Reminiscing about Pokemon for the Game Boy's 30th Anniversary

1989 年は、ビデオ ゲーム ハードウェアにとって史上最高の年の 1 つかもしれません。 Atari の悪名高き Lynx やマテルの印象深い Power Glove NES アドオンのような不発作もいくつかありましたが、それは同時に、Sega Mega Drive の最初の西側でのリリースであり、これまでに作られた最も有名で素晴らしいゲーム機の 1 つである Game のデビュー年でもありました。男の子。

ということは、ゲームボーイも私と同じように 30 歳になったということですが、私も反省せずにはいられません。私は、叔父の所有していた機械を見て、その機械に欲情したことを強く覚えています。その後、私は自分のものを手に入れました - もちろん、明るい黄色でした - そして、さらにゲームボーイポケットにアップグレードしました。最近リメイクされたメトロイド 2 のバンドルされたコピーのおかげでそれを手に入れたのを鮮明に覚えています。彼らの最も鈍い。

それ以来、ゲームボーイはその時代の象徴となりました。 90 年代を参考にしたものを作る場合、VHS テープに詰め込まれた大ヒットビデオを特集するのと同じくらいすぐにゲームボーイに手が伸びます。まさにその通りです。ゲームボーイにも象徴的なものがたくさんあります - その緑の色合い、分厚いデザイン、愛らしくシンプルなサウンドチップ。ゲームでも同じことが言えます - テトリスはもちろんゲームボーイのゲームですが、ワリオとカービィがここでデビューし、史上最高のゼルダ ゲームがいくつか生まれました。しかし実際のところ、ゲームボーイの最も永続的な遺産は明らかです。それはポケモンです。

別の個人的な逸話に戻って申し訳ありませんが、ポケモン ブルーを初めて手にしたときの私の記憶は信じられないほど鮮明です。母はどこかに出かけており、旅行からのお土産を持って戻ってきました。彼女が退屈していたどこからでも、私がきっと何か面白いものを見つけてくれただろうということを知って、彼女は海外のゲームショップの店員に最も人気のある新作だと言われたゲームを持って戻ってきました。その段階ではまだ英国では発売されていませんでした。それがポケモンブルーでした。ゲームボーイがリージョンフリーになったことに感謝します。

ブラインドで試合に臨むことには本当に特別なことがありますが、残念ながら、自分のキャリアの選択のおかげで、それはもうあまりできなくなっています。それは今のポケモンでは事実上不可能なことでもある。任天堂のプラットフォームでピカチュウやモンスターボールを見たことがない人は、おそらくテレビでサトシの冒険や、ライアン・レイノルズのマスコット役を見たことがあるでしょう。あるいは、おそらく最も可能性が高いのですが、彼らはテレビで初めてポケモンに出会った何百万人もの人々の一人です。携帯電話の画面。

ポケモンは明らかにかなり特別なものですが、それについてあまり知らないことで計り知れないほど強化されたと思うゲームの 1 つです。今日のソーシャルメディアの時代では、新たに公開されたポケモンはすべて称賛され、公開された瞬間に解剖されます。 90年代後半、特に初期はそんなことはほとんどなかった。ゲームの新しいエリアごとに、新しい生き物、つまり 10 歳の子供の想像力を野生的で華麗な方向へ駆り立てた生き物に遭遇する機会が提供されます。非常に多くの生き物がいるおかげで、ポケモンは他のほとんどのゲームシリーズよりもそれを行うことができました。

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長年にわたり、子どもたちの想像力をかき立てるポケモンの能力や、「全部捕まえなきゃ」のようなスローガンがいかに強力であるかについて、多くのことが言われ、書かれてきたが、理論、ポケモンのデザイン、その世界については仮定することはできない。そして、その生き物は非常に魅力的であるため、マーケティングは別として、私のような子供がそれに夢中になったのはまったく驚くべきことではありません。おそらくこれが、ゲームボーイ ゲームの第 2 世代、その後アドバンス、DS、そしてそれ以降のゲームに取り組み続けた理由です。今ではそれらをすべて捕まえるのは事実上不可能ですが、それは問題ではありません。これらのゲームの構造には何か特別なものがあります。

これは私たち全員が覚えていればできることです。ゲームボーイが誇るべき子孫である『ポケットモンスター ソード・シールド』がNintendo Switchでリリースされるのが近づくにつれ、一部の古いファンはシリーズが変更され、特に慣れ親しんだコンテンツがカットされたことについて大騒ぎしている。私たちは皆、カントー、ジョウト、シンオウ、カロス、あるいはあなたが最初に訪れた場所の生き物に出会ったときの最初の気持ちを覚えていてほしいと思います。なぜなら、その驚きの一部は、2019 年のポケモンのほぼ遍在的な性質によって薄れているからです。それは、私たちを掴んだのと同じくらい激しく彼らを掴むであろう宇宙への最初の旅になるだろう。

任天堂と提携して、独創的な携帯ゲーム機が 30 歳の誕生日を迎えるにあたり、ゲームボーイに関するお気に入りの思い出をいくつか見つけたいと思いました...そしてそれが私を上記の考えの道に導きました。しかしまた、ここでは私のお気に入りのポケモンゲームボーイの思い出をより具体的にいくつか紹介します...

  • Zapdos を捕まえようとしている途中でバッテリーが切れてしまいました。これはおそらく最高の思い出というよりトラウマ的な思い出ですが、まあ、それは私の心に焼き付いています。ザプドスは関東の伝説の鳥の中で私のお気に入りです。客観的に見て最高の鳥であり、実際に捕まえたいと思っていた唯一の鳥だったからです。車の旅の途中で私はそれを粉砕しました - それはそこに座っていました、私のわずかな健康の恩恵でした。次から次へとボールが投げられました。私は遊び場で、モンスターボールの揺れに合わせて A をリズミカルにタップすると、モンスターボールをキャッチできる可能性が高くなると言われていました。嘘だったけど、私はまだそうすることで気分が良くなります。その後、電池が切れてしまいました。いいえ!
  • 初めてチャンピオンになりました...そしてそれが終わっていないことに気づきました:明らかに、『ポケットモンスター 赤』と『青』がゲーム後のクエストという概念を発明したわけではありませんが、それまで私がプレイしていた RPG のほとんどは、古いファイナルファンタジー ゲームと同様、クレジットが流れたら終わりでした。そうすればミュウツーを捕まえに行けると実感したのは特別な瞬間でした。初めての出会いのためにマスターボールを取っておきたかったと思いました。ミュウツーのことを知らなかったので、手遅れになるまでマスターボールを保存する方法を知りませんでした...
  • 『ポケットモンスター 金』でカントーを再訪: 『ポケットモンスター 金・銀』が発売された頃、私はもちろんファンになっていました。そのおかげで、私はクエストがどこへ向かうのかを知っていましたが、それでも、最初のゲームからマップに戻ったときに私を襲った一時的なノスタルジーの波に対して完全に備えることができませんでした。また、最初のゲームの主人公であるレッドと最後の対決で対決したときほど興奮したこともなかったと思います。これは、これまでのゲームの中で最も興奮した最終決戦の 1 つです。

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