人々はゲームに多額のお金を費やしています。
今年の第 3 四半期に消費者は 91 億ドルを費やし、前年同期比 24% 増加しました。
7月から9月までのコンテンツ売上高は25%増の79億ドルとなった。フルゲーム、DLC、マイクロトランザクション、サブスクリプション、モバイルを含むすべてのコンテンツ カテゴリが増加しました。モバイル ゲームと、コンソールおよびポータブル プラットフォーム向けのデジタル コンテンツが最も成長しました。
NPDは、期間中に「ドルの売上に最も影響を与えた」ソフトウェアタイトルは次のとおりであると述べた。キャンディ・クラッシュ・サーガ、フォートナイト、マッデン NFL 19、マーベルのスパイダーマンそしてNBA 2K19。
ハードウェアの売上高は、Xbox One、PS4、および任天堂の NES Classic や SNES Classic などのデバイスが牽引し、前年同期比 11% 増の 7 億 3,700 万ドルとなりました。
NPDグループのゲーム業界アナリスト、マット・ピスカテラ氏は「米国のビデオゲーム市場は、魅力的なゲームコンテンツによって市場が拡大し、ハードウェア、アクセサリ、ソフトウェアへの支出が増加することで成長を続けている」と述べた。
「そして、Marvel's Spider-Man や NBA 2K19 などの最近のリリースの販売力の強さと、Fortnite などのクロスプラットフォーム タイトルの組み合わせにより、ホリデー ショッピング シーズンの最終段階に向けて勢いが衰えることはないようです。」
アクセサリの売上は 44% 増加し、ヘッドセットとゲーム カードの売上が史上最高記録を樹立しました。ゲームカードの売上高は過去最高に達し、63% 増加し、暦年の第 3 四半期で初めてアクセサリを上回りました。