なぜこれほど多くのビデオゲームが神を打ち倒すことに焦点を当てているのでしょうか?
間のスルーラインゴッド・オブ・ウォー (2018)、ペルソナ5、さらには Loop Hero のような小規模なタイトルは、すぐには分からないかもしれませんが、これらのゲームにはそれぞれ、神/神聖な存在に反抗し、最終的には殺すという重要な共通の要素があります。体験はかなり異なっていますが、神性への挑戦という概念は非常に人間的なものであるため、これらのゲームにはそれぞれこの暴力的なプロメシアンの反乱が含まれています。
神は世界中の人間文化の重要な部分を占めています。自然現象や災害を説明する方法から、希望、信仰、あるいは危機における復讐の象徴に至るまで、神は何世紀にもわたって、私たちが世界やコミュニティをどうやって生きていくかの基礎となってきました。それらはまた、生命の権力構造を組織化し、宇宙における私たちの相対的な小ささを理解する手段でもあります。しかし、人間は小さくなるのが好きではありません。
ピラミッド、高層ビル、オベリスクなど、私たちは記念碑や街並みを通して自分自身を実物よりも大きく見せるのが大好きです。良くも悪くも、人間には自分の小ささに挑戦し、多くの場合非常に物理的な方法で周囲の世界に影響を与えようとする傾向があります。したがって、人間の小ささ、人間の弱さを強化したいと願う神々に直面して、これらのゲームの主人公たちがイデオロギー的かつ物理的にそれに挑戦したいと思うのも当然です。
『ゴッド・オブ・ウォー』(2018) では、クレイトスは、新しい土地で新しい家族と何年もかけてゆっくりと取り戻した人間性にしがみつきたいと切望しています。このゲームでは、彼の人間性は家族とのつながりに直接あることが強調されているようですが、この分野における彼のスキルは、長い年月を経ても依然として著しく不足しています。
しかし、人間としてのクレイトスが驚くほどよく輝いている部分は、彼の弱さ、怒り、そして彼が何者であるかを告げようとする人々に対する彼のほとんどつまらない反抗である。たまたま、彼にそう言っている人が神であるだけです。クレイトスの過去と現在の化身はどちらも問題なくこれらの存在を引き受けることができます。なぜなら、最終的に私たちの神殺しは人間や不滅によって檻に閉じ込められることを拒否するからです。
ペルソナ 5 で見られるように、人間の反逆の精神は必ずしもクレイトスのような血なまぐさいものや残忍なものである必要はありません。このゲームには数多くの問題がありますが、物語を語るそして政治ゲームの全体的なメッセージは、たとえそれが全人類の運命のために偽りの神と戦うことを意味するとしても、現状を打破して前向きな変化を起こすことを自分の中に見つけ出すことです。たとえ国民の大多数が自己満足に屈したとしても、P5 は、たとえ最も不利な状況であっても立ち上がる意欲のある者が常に存在するという信念を固めます。
一方、ループヒーローは、私たちが自然災害や環境災害に直面し、私たちや施設の失敗を経て再建する理由を体現しています。ループヒーローの世界は終わりました。主人公と彼らが最終的に出会う他のキャラクターは、表向きの虚空に囲まれた道の周囲に存在します。何度も現実化された過去の記憶でこの道の境界を埋める過程で、主人公は明らかに神が彼らの世界を破壊し、残ったものを救おうとする彼らの努力が無駄であることを発見します。世界の終わりが神の意志であるという認識に直面したとき、ヒーローは基本的に「くそったれ」と言います。
この知らせを伝えた天使は、なぜ英雄がそのように感じるのか、なぜ神聖な運命に抗おうとするのか理解できません。英雄はただ、他にできることは何もないと言う。終わりに直面したとき、最終的にヒーローはただの人間であり、彼らの傾向は自分の小ささに反抗することであり、それを行うために神や他の誰とでも戦うことをいとわないのです。