現世代のゲームは何でしたか? VG247 のスタッフは、PS4 と Xbox One の発売に先駆けて、過去 8 年間のハイライトを選びました。今回、デイブは大きなアイデアの地殻変動に押しつぶされます。
今週は、VG247 の同世代の個人的なゲームを特集します。毎日異なるチームメンバーのリストを投稿しますので、全員の意見を確認してください。
この世代の最高のゲームは何ですか?
それは大きな質問ですよね?どのようにしてそれにアプローチし始めるのでしょうか?あるゲームが他のゲームよりも優れている、または重要である理由は何でしょうか?まあ、すべてはこの文脈で「最高」や「重要」などの言葉をどのように定義するかによって決まると思います。このトピックにアプローチするには考慮すべきパラメータや視点が非常に多いため、常に主観的な問題になります。一世代を完全に「勝ち取る」人は誰もいませんが、私たち一人ひとりに個人的な影響を与え、新しい方法で私たちの趣味を豊かにしてくれるゲームはたくさんあります。
私にとって、どの世代においても「最高の」ゲームとは必ずしも最も楽しいものではありませんが、突飛な新しいアイデアをもたらし、競合他社にもっと良いものを作るよう鼓舞し、ライバルのスタジオに既成概念にとらわれずに考えるよう説得するものです。その基準に基づいて5つのゲームを選ぶことにしました。これらは重要な順序ではなく、上記の大きな質問に対する最終的な答えを意図したものではありませんが、これらは 5 つのゲームで、自分自分の趣味や業界について、新たな観点から考えてみます。
それでは、これ以上時間を延ばすことなく、この世代の私の 5 つのゲームを紹介します。
5.リトルビッグプラネット
コンソール ゲームのクリエイティブ要素は、Media Molecule が 2008 年にその笑顔のツールボックスを世界に解き放つ前から存在していましたが、これほど奥深く、精巧に提供されたことはありませんでした。続編ほど拡張性はありませんが、オリジナルリトルビッグプラネット「ゲーム」というものの障壁を打ち破りました。コアなクエストはさておき、このゲームは、クリエイティブなガジェットやギズモの強力なスイートを備えているため、思い通りのものにすることができ、ワイルドで素晴らしいアイデアに満ちた大きなコミュニティを生み出しました。
Media Molecule の魅力的な IP は、そのリリースからいくつかの続編を通じて、インスピレーションを受けたフォロワーを次々と残していき、それぞれが創作のパイを少しでも食いつきたいと熱望しています。現在の業界に目を向けると、前世代と比べてクリエイティブな要素を誇るタイトルが豊富に存在します。簡単に名前を確認すると、Trials Evolution のような名前が浮かび上がります。テラリアと Minecraft は、それぞれが独自の方法で創造性を発揮します。
ただし、ゼロから構築できるゲームのことは少し忘れましょう。創造的な自由がわずかしか提供されないゲームでも、リトルビッグプラネットの影響を見ることができます。ゲームが終了して以来、プレイヤーがキャラクター作成やカスタム デカールなど、ゲーム内にすでに存在するアセットを変更できるタイトルが目に見えて増加しました。これらの要素とゲームの組み込み機能は、LittleBigPlanet の立ち上げ後に否定できない勢いで高まりましたが、それが偶然ではなかったということは私の心の中では疑いの余地がありません。すべての議論はさておき、若者や典型的に受動的な心を創造的に思考させるゲームは間違いなく賞賛に値します。それが、間違いなくLBPが私のリストに載っている理由です。
4. コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア
ここでは残酷なほど正直に言ってみましょう。 Infinity Ward は、2007 年に『コール オブ デューティ 4』を世界に送り出したとき、業界全体に激しいトレンドのようなものを引き起こしました。たとえ、そのトレンドを疫病のように捉える人もいるかもしれませんが、独創的なシューターは多大な影響力を持っていました。男性も女性も犬も、このゲームの魅力的な軍事テンプレートを何の恥じらいもなく剥ぎ取ることに飢えているように見えましたが、当時これ以上に映画的な戦争を表現したゲームはありませんでした。ああ、あのキャンペーンは今でも信じられないほど素晴らしいです。ロシアでのテレビスタジオ銃撃戦、核爆弾事件、あのステルス任務を覚えているだろうか?
プロットは廊下のペースのマスタークラスで、緊張感がちょうどあなたの興味を引き付ける適切な瞬間に減退し、流れました。信じられないことに、ストーリーは全くのワッフルではなく、スタジオがそれを『モダン・ウォーフェア 2』のために保存したのだと感じた - そして最終的な結果は、軍国主義アクション映画へのふさわしいオマージュとなった。プライスの「タッチもかなりロックだった」。ステルス任務についてはすでに述べましたか?そうだった?ただ確認しているだけです。頭がクラクラするようなクソの山が随所で爆発することもなく、見事にバランスが取れた比較的地味なマルチプレイヤーを投入すれば、この特定の批評家をリリース後 1 年間虜にし続けたバランスの取れたパッケージが完成しました。
また、ローリング XP ベースの進行メカニズムと名声の能力にも注目する価値があり、どちらもその後いくつかのフランチャイズでコピーされています。現在、ライバルのバトルフィールド シリーズを含め、多くのタイトルで Call of Duty 4 の影響を見ることができます。両方のフランチャイズの開発者はお互いから多くのことを学ぶことができるので、それが悪いことだとはさえ考えていません。したがって、これは間違いなく掘り出し物ではありません。タイタンフォール、バトルフィールド 4、Spec Ops: The Line および他の多くのシューターは、Infinity Ward の「シューターをエキサイティングで魅力的なものにする方法」という大著から引用しています。好き嫌いは別として、業界の多くの関係者はモダン・ウォーフェアに恩義を感じている。
3. 戦争の歯車
Kill.Switch や Winback のようなゲームが、今日私たちが知っている射撃をカバーするために「より広い」世界を導入したことは知っていますが、Gears of War はその概念を歌わせました。 2006 年に Microsoft が Xbox 360 の独占権を確保したとき、このゲームはマイクロソフトにとって大規模なクーデターだと考えられていましたが、今振り返ると、確かにそうだったと感じます。なぜリストに載っているのでしょうか?そうですね、Epic Games がもたらしたのと同じカバーにぴったりのトリックやテクニックを、どれだけ多くのゲームが使用しているかを見てください。見るだけで十分ですマスエフェクト3、アンチャーテッド 3、GTA 5、Deus Ex: Human Revolution では、古いフォーマットに新しいひねりを加えたゲームの例が表示されます。
「コール オブ デューティ」フォーマットが長年にわたって鞭打たれてきたのと同じように、このメカニズムは過剰に使用されてきたと言う人もいるでしょうが、私はそれが大きな問題の解決策であると考えています。これは 3D 空間での移行をよりスムーズにするメカニズムであり、ステルス性が重要な要素となるゲームでは、敵の視線からアバターを不器用に移動する必要はもうありません。隠れていることを認識しながら、カバーにスナップして壁に沿ってスライドさせるだけで安全になります。
弾丸の雨を避ける場合も同様です。遮蔽物に身を寄せるという選択肢がなかった頃、ゲームで銃撃から身を隠すのがどれほど苦痛だったか覚えていますか?自分が隠れているのかどうかまったくわかりませんし、クソをするということは、答える余地もなく数秒で殺される可能性があることを意味します。自分が隠れていることを確認するには、曲がり角の周りをはっきりと見るために、アバターを少し動かしたり、数歩ごとにカメラを操作したりする必要がありました。 Gears of War はその難題を解決できませんでした - 繰り返しますが、Winback と Kill.Switch を参照してください - しかし、それが機能する可能性があることを世界に示す魅力的な光沢に磨き上げました。残りは歴史です。
2.GTA4
さて、私に大便を投げつけるのはやめてください。なぜ私が GTA 5 ではなく 4 番目のゲームを選んだのか説明します。心をグランド・セフト・オート 3 に戻して、衝撃的な最初のゲームをプレイしたときの気持ちを思い出してみてください。リバティーシティに足を踏み入れます。これがまさに夢だった。そこは、奇妙な見た目の多角形の人々が歩き回り、ジャッキアップを懇願する車と、引き上げられる地獄が存在する、「本物の」生きた都市でした。それは、ロックスター ノースが私たちの多くの心を掘り下げ、ゲームの未来がどのようになるだろうと考えていたものを再現したかのようでしたが、それは私たちの目の前で実際に起こっていました。
PS2 ゲームはサンドボックス ゴールド ラッシュを引き起こし、Crackdown、Prototype、inFamous、Saints Row、Assassin's Creed などのシリーズを通じて何年にもわたって続きました。 『GTA 4』には多くの欠陥があるにもかかわらず、競合他社が提示したものよりも、より現実的で有機的に感じられる世界を提供していました。上記のゲームが悪いと言っているわけではありません。どころか、それぞれのゲームがそれぞれの点で優れています。しかし、世界構築の賭けにおいては、Rockstar North が比類のないものであり続けました。
リバティーシティの「機能する」インターネット ページ、ゲーム内電話、その無数の仕組みなどについてまったく気にしない人もいますが、おそらく、あなたは、あの荒廃した都会の迷路の中で、あなたに語りかけてくる特別なものを見つけられるでしょう。その遊び場にある膨大な量のオプションとツールは、今でも信じられないほどです。その意味で、GTA 4 は多くの「ウォータークーラー」の瞬間を生み出す種類のゲームだったと思います。人々が特定のミッションにどのように取り組んだか、あるいは警察に課した狂気の暴行についての会話は、ゲームのリリース後数か月から数年も続きました。それから逃れることはできませんでした。私たちの多くはそうしたくありませんでした。
ゲームの世界が無制限の自由と、遊べる膨大なツールセットを提供する場合、こうした新たな物語が生まれる可能性は高くなります。 GTA 4 は自信を持ってその的を射抜きました。数年後、Rockstar North はその強固な基盤を基にして、ほぼすべての面で大幅な改善をもたらしたゲームである GTA 5 を提供しました。したがって、ニコの逃亡劇が実現して以来、かつてのファンの口を酸っぱくさせたかもしれないが、リバティーシティへのこの目を見張るような小旅行がどれほど重要なものになったかを見過ごすことはできない。
1.三つ編み
これは物議を醸していますか?おそらくですが、リストは特定の順序ではなく、ここにあるすべてのタイトルと同様に、業界に対する幅広い影響力と影響力を考慮して Braid を選択しました。たとえジョナサン ブロウと彼のゲームが嫌いだったとしても、現代のゲームにとってその重要性は計り知れません。この芸術的で時間を曲げるプラットフォーマーは、美しいアート スタイルと夢のような音楽でゲーマーを魅了しましたが、プロットの底流はプレイヤーに推測を与え続けました。ティムって本当は何者だったのでしょうか?彼は欲求不満の恋人だったのか、それとも本当に原爆を生み出した男だったのか?彼は英雄だったのか、それとも悪役だったのか? Braid の身長についてこれほど多くの議論が巻き起こるゲームを私は見たことがなかったが、驚くべきではなかった。
結局のところ、インディー シーンは常に PC 上で人口が多いことが判明していましたが、コンソール市場はまだソロ プログラマーや小規模チームの創造性を表現する適切な手段を世界に提供していませんでした。 Xbox Live アーケードはこの問題を軽減するのに役立ちましたが、市場は依然として、最初の画期的なインディー ヒットを必要としていました。ブレイドが登場したとき、大ヒットサーキットのサメプールで誰でも、小さな男でも富を築くことができることが証明されました。その分野でお金を稼ぐために、EA や Activision のような巨大な出版力を必要としなくなりました。経済的かつ重要な成功は、たとえ現金のない人であっても、誰にでも与えられる可能性があります。必要なのはアイデアとそれを実行する才能だけでした。
もちろん、Xbox Live アーケードは実際には市場に出すまでに費用がかかるルートであり、ジョナサン ブロウの名前が見出しになり始めたときに誰もが思っていたような夢のようなチケットではなかったことが、今ではわかります。 Braid の驚異的な成功を異常だと考えるとしても、それが業界に顕著な足跡を残したことは明らかです。フェンスの両側の水門が開いたようだった。一方で、批評家たちが「骨董品」というタイトルを受け入れるようになる一方で、新たな独立系の才能が台頭し、コンソールや Steam でコンテンツをリリースするのを目にしました。
私たちは今、『ホットライン マイアミ』、『スタンレー・パラブル』、『ゴーン・ホーム』、『ディア・エスター』、『トーマス・ワズ・アローン』、『ペーパーズ・プリーズ』が、トリプル A の大ヒット作と同等とみなされている世界に住んでいます。これらは、さまざまなサイトで見出しに値すると考えられているのは間違いありません。比較的無名なプログラマーやチームによるインディー ゲームはもはやギャンブルとみなされず、私たちの多くは品質が低いという先入観を持ってゲームに取り組むのをやめました。これらのチームは現在、アーティスト、ストーリーテラー、影響力のある人々として尊敬されています。
Braid だけでこれをすべて指摘することは不可能ですが、Blow のヒットが、世の中のかなりの数の人々に、より広く明るい世界を明らかにしたことは保証します。それ以来、このゲームは私を何年にもわたって新しく考えさせられる経験に導き、素晴らしいものに目を開かせてくれました。これは私だけではないと思います。
皆さん、それだけです。暴徒が私の肌を剥ぎ取ってレインスモックとして着る前に、私は最寄りの出口に向かって走ります。疑問に思われた方のために付け加えておきますが、全体的な観点から見て、この世代の私の「他の」ゲームには次のようなものがあります。に限定されませんが、Bayonetta、Dark Souls、Lost Odyssey、Uncharted 2: Among Thieves、Portal、The Walking Dead、BioShock、Journey、Left 4 Dead、Fallout 3、Mass Effect 2 など、絶対に忘れています。