はい、これらのゲームはすべて 2023 年に発売されました。いいえ、すべてのゲームが発売されたことを覚えていると言っても、私たちは信じません。
2023年はもうすぐ終わりますが、今年はビデオ ゲームにとって最高の年ではないにせよ、その 1 年になるかもしれないという議論は確かにあります。もちろん、これは過去 12 か月間にリリースされた質の高いゲームの数に基づいています。記録破りの解雇数- それが「勝者」になる可能性のあるもう1つの分野。
膨大な数のゲーム オブ ザ イヤーの候補者、示唆に富んだインディーズ、そしてユニークな仕組みや新しい視点を備えた小規模なプロジェクトのせいで、過去数年なら私たちの多くの時間を占めていたであろうただのまあまあのゲームが、単純に影が薄くなってしまいました。
このリストは完全に主観的なものであるため、これらのゲームにファンがいないというわけではありません。これを読んでいる間に 1 つまたは複数のゲームをプレイしている人もいるかもしれませんが、重要なのは、これらのゲームはすべて、実際には 2023 年にリリースされたということを思い出すのをためらわない可能性が高いということです。
それでは、さっそく本題に入りましょう。
フォースポークン - 1月
12 月に『フォースポークン』を思い出す理由はすべて間違っていますが、スクウェア・エニックスの最新の注目を集めた失敗作が確かに 2023 年 1 月にリリースされたことは非常に忘れられがちです。昨年は土壇場で多少の遅れがありました (思い出してください)当初そうされるはずだったとき『God of War Ragnarok』の発売頃に発売されるでしょうか?)そのため、私たちはそれを 2022 年と関連付けて考える傾向があります。
『Forspoken』は、発表されたばかりの頃は忘れられそうなゲームでした。本当に誰のために作られたのか不思議に思うようなゲーム。私は、その法外に不快で不誠実な対話にあふれた水浸しの山をさらに増やすつもりはありません - ちなみに、マーベルから始まったわけではない- または、その魅力的な主人公。何もうまくいかないゲームのように見えました。
たとえ会話をミュートしてアクションだけを再生することはできたとしても、『孤独と影』の戦闘はあまりにも忙しく、過度にデザインされており、明瞭さに欠けていました。不必要に複雑なキャラクター構築に入る前でさえ、最も基本的な観点から見ても、特に楽しくも満足できるものでもなかったのは仕方がありませんでした。
したがって、『孤独と影』は私たちの集合的な頭脳のバーゲン箱セクションに眠らせておき、そこでは必然的にはるかに優れたゲーム、または最新のファイナルファンタジーの下に埋もれてしまうでしょう。
デリバリー・アス・マーズ - 2月
私は『デリヴァー・アス・ザ・ムーン』の大ファンでした。素晴らしくコンパクトな物語と、巧妙なひねりがありました。このゲームは、時には不安定なメカニズムを使用してストーリーをうまく伝えました。続編が必要だと感じたことは一度もありませんでしたが、それでも『Deliver Us Mars』には興味をそそられました。
続報は大した騒ぎもなく過ぎ去った。比較的忙しい2月にカムアウトしたことは確かに役に立たなかった。批判的な評価はさらに悪かった(前作と比べて)本当に最後の釘でした。この作品を調査しているときに、『Deliver Us Mars』が今年リリースされたのか、それとも昨年リリースされたのか本当に思い出せませんでした。また、多くのプレイヤーがホリデー休暇中にプレイするゲームのリストにそれが入っているとは思えません。
ただし、Deliver Us Mars は比較的短いゲームなので、おそらくすでにバックログにあるかもしれません。また、年末商戦の恩恵を大きく受けられる種類のゲームでもあるため、2023 年に別れを告げるにあたって、年末商戦の影響で少しは知名度が上がるかもしれません。
ワイルドハーツ - 2月
EA は、すぐにテーブルから降りる前に、興味深い賭けをするのがかなり上手になりました。一瞬彼らは勝てていないようだ。まさにそれが起こったことだワイルドハーツ, EAによるモンスターハンターへの大胆な新たな取り組み。 『ワイルドハーツ』はすでに多くの疑問符を抱えたままスタートした。
この作品は EA の Originals レーベルの下で出版されました。EA は主にインディーズ最愛のゲームや小規模なゲームに資金を提供することで知られています。 2023 年は、規模に関係なく、パブリッシャーが可能性を見出したあらゆるゲームに移行したように見える年でした。 『ワイルド ハーツ』は競合する出版社、コーエーテクモによって開発されました。誰がゲームのどの部分に責任を持ち、誰が何を所有するのかという関係により、将来がどうなるかを予測することが少し難しくなりました。
残念なことに、モンスターハンターのように愛され、確立されたものに挑戦するには、多くのスタミナが必要です。かなり好評プレイヤーや批評家からは(不安定な PC 版を除けば)若いシリーズの最初のゲームだったので、モンスターハンターへの影響は常に軽微でした。
新人選手が巨人に挑むと、それは記憶に残りやすい。しかし、誰もワイルドハーツに長く留まることを気にしなかったことは明らかであり、EAは確かに非常に迅速に損失を削減したようです。 2月にリリースされたにも関わらずサーバー停止の噂も9月から登場し始めた!このままでは、Wild Hearts サーバーは 1 年も持たない可能性がありますが、これは EA ゲームとしては確かに新しいことではありません。
アトミックハート - 2月
信じられないアトミックハート2023年に発売されましたが、それが発売されたとはまったく信じられませんでした。アトミックハートは長い間開発中それは不気味なほどヴェイパーウェアの状態に近づいていました。 Focus Entertainment とパブリッシング契約を締結し、Game Pass のリリースを発表し、2023 年 2 月の日付を決定した後、開発者の Mundfish の状況が軌道に乗り始めました。
開発者のものでさえありません物議を醸しているロシア国有企業との関係(ロシアのウクライナ侵攻後に判明)、また、レイトレーシングのサポートを受けなかったという事実にも関わらず、Nvidia が 2018 年にマーケティングに使用した最初のレイ トレーシング デモの 1 つ同社が RTX 20 シリーズ GPU を発表したとき、メモリを維持するには十分でした。
最終的にリリースしたのは、ほとんどのアカウントで、イチャイチャするOKの一人称シューティングゲームバイオショックのメカニックを採用し、そのアメリカーナの美学をレトロフューチャーなソ連に置き換えています。ああ、そして、ひどく構成され、翻訳が不十分な男根ジョークもたくさんあります。
『アトミック ハーツ』は、ウィンクしたり小突いたりする必要があることはわかっていても、その方法を知らなかったために変な顔をし続けたゲームとして生き続けるだろう。
Company of Heroes 3 - コンソールで 2 月、5 月
カンパニー オブ ヒーローズ 3このリストでは、リリース日が 2 つあり、どちらにも影響を与えなかった最初のゲームです。この業界最大の戦略と戦術のシリーズの 1 つは、それがリリースされた年にリリースされたかどうか、つまり 2 回も疑問を呈する以上の価値があります。
確かにそれよりも価値がある混合スチームのレビュー評価大丈夫ですが、特別なことは何もありませんOpenCritic で 78 の評価。特に目を見張るものがあるのは、Steam のプレイヤー数と Company of Heroes 2 を比較してください、そして対CoH 3でのゲームの感情。今日はそれです。古いゲームの方が新しいゲームよりもアクティブなプレイヤーが多いという別の Payday 3 の状況。
正直に言うと、私は決して最大のものではありませんでした英雄たちの会社ファン。ゲームには、ある程度の技巧と、積極的な戦術的思考が必要ですが、私にはまったくありません。私の RTS 脳は、コマンド アンド コンカーのさまざまな「すべてを選択」して攻撃することしか処理できません。私は同じように感じている人を他にもたくさん知っているので、CoH 3 はニッチ中のニッチであることを心に留めておく価値がありますが、数字は嘘をつきません。
5月にはコンソール版もリリースされた。私たちもスポンサー付きのビデオを作りました、コナーとジムは楽しんでいたようです。しかし、それらはどれも、私たちの集合的なマインドシェアにおける知名度を高めるのに実際には役立ちませんでした。
Relic の将来がどこにあるのか、本当に疑問に思う必要があります。オーナーのセガはすでに経済的打撃を受けているCreative Assembly のシューター、ハイエナをキャンセルしたとき、つまり出版社はCAをストラテジーゲーム鉱山に送り返した。すでに 1 つの戦略スタジオが設立されており、間違いなく Relic よりも成功しているため、セガがそれに対して何を計画しているのか疑問に思います。
ウーロン: 堕落した王朝 - 3月
おそらくこれが最も傷つきます。 『Wo Long: Fallen Nursing』は、2023 年に向けて私が最も期待していたゲームの 1 つでした。私はいつも Team Ninja ゲームと同じようにアルファ/ベータ版をプレイしましたが、リリース前にゲームにアクセスできたのは幸運でした。
私そのためのガイドを書きました、そしてそれを呼びました最も親しみやすいソウルライクの 1 つ。このゲームが限られたレベルを見事に活用していることさえ賞賛しましたエルデンリングの本からページを借りて、そしてオープンワールドなしでそれを行います。
PC には (現在予想されている) パフォーマンスの問題があり、時には一貫性のない難易度にも関わらず、私は W Long での時間をとても楽しみました。人生が邪魔になり、決してやり遂げることはできませんでしたが、間違いなく戻ってきます - 特にそう思われる今ではTeam Ninja は非常に多くの根本的な変更を加えましたゲームプレイ システム、探索インセンティブ、さらにはいくつかのエンドゲーム コンテンツも追加されました。
もちろん、それはすべて良いことですが、私、そして皆さんの多くが、『Wo Long』が 2023 年のゲームであることを忘れていたという事実には変わりありません。 3 月はそれほど遠くなく、その月にリリースされた多くのゲームが今でも話題に上っていますが、Wo Long は違います。
Crime Boss: Rockay City - コンソールで 3 月、6 月にリリース
Crime Boss: Rockay City は、友人が「場所を連れて行ってくれる」と言った奇妙な雑草を試した後に幻覚を見たかもしれないゲームと非常によく似ています。私たちにとって残念なことに、これは今年 2 回発売された本物のゲームです。
Rockay City は 3 月に PC で最初にリリースされ、6 月にコンソール版が登場しました。キャストのオンパレードにもかかわらず、多くの古くて無関係な有名人、ゲームは単にへこみを作ることができませんでした。誰もが脚本の貧弱さと、(名前を考慮すると)説明できないほどひどい声優の演技をからかっていました。
Rockay City のゲームプレイはまさに貧乏人の給料日だったので、それが定着する可能性はまったくありませんでした。あなたも私も、このゲームが今年リリースされたことを忘れていたり、もうその存在をまったく覚えていなかったりするかもしれませんが、開発者の Ingame Studios はこのゲームの開発を決してやめませんでした。ゲームは両方の評価を受けましたハロウィンアップデート、そしてクリスマスアップデートつい最近のこと。
私の唯一の疑問は、「なぜ?」ということです。それを正当化するのに十分なプレイをするロッカイシティのコミュニティは存在するでしょうか? Rockay City を覚えているかもしれませんが、それは私たち全員がこのゲームを楽しんでいたからであり、2023 年に発売されたゲームだからではありません。
クラッシュチームランブル - 6月
N. Sane トリロジー、クラッシュ 4、そしてクラッシュ チーム レーシングの復活の成功を受けて、Activision はこのシリーズに関してある程度正しい軌道に乗っているように感じられました。少なくとも、コール オブ デューティに対する同社の全力アプローチから開発者を引き離すことを正当化するには十分な収益性があるように思えた。
しかし、まったく新しいクラッシュ ゲームが今年登場しましたが、おそらくまったく覚えていないでしょう。これは人々に愛された最近のゲームの続編ではなく、明らかに誰も望んでいなかった新しいものです。 Crash Team Rumble は 6 月にローンチしたばかりで、ワンパ フルーツを収集する競争力のある 4 対 4 のマルチプレイヤー ゲームです。
片足は MOBA に、もう片足は対戦型マルチプレイヤー ゲームにあります。判断する批判的な評価は中程度から低レベル、そして今日誰もそれについて話していないという事実。これは失敗した実験だったと言っても過言ではありません。そして、確かに、覚えているとは説得力を持って言えないものが、実際には 2023 年に公開されました。
エクソプライマル - 7月
現代のカプコンは、もはやどの大手パブリッシャーも経験できないほどの成功とファンの支持を獲得しています。それは、同社がその長く名高い歴史の中でこれまでに達成したものをさらに超えています。ただし、場合によっては見逃すこともあります。
Exoprimal はカプコンの最新の新しい IP であり、リリース前からベータ版やさまざまなショーでゲームプレイが紹介されているなど、私たちがよく目にしていたゲームです。ご存知のように、すべてです。いつも元気そうに見えました。数分間恐竜を撃って環境に大破壊をもたらすのが嫌いな人がいるだろうか?
それGame Passにも導入されました、PC と Xbox で最大限の露出を確保します。それでも、それは最初からスターターではないように見えました(おそらく新しいディノクライシスではなかった)。リリース時からすでに誰もが疑問に思っていました持続力があったのかどうか。多くの人があまり気にしていない PvP コンポーネントを使用して設計されていたことは役に立ちませんでした。ゲームは結局、エンドゲームのPvEモード、その後、PvP のないメイン モードのバリエーションを提供しましたが、それでも他のチームとのポイント争いを続けています。
Exoprimal では今でも簡単にマッチを見つけることができるので、これが死んだゲームというわけではありません。ただ、『バイオハザード 4』や『ストリートファイター 6』、さらには『モンスターハンター ライズ/サンブレイク』のゲームパスリリースなど、カプコンの他の分野での優れた作品によってさえ影が薄くなってしまっているだけだ。
このゲームは引き続きアップデートを受けていますが、続編を正当化するほど十分なマインドシェアを獲得できたとは思えません。それが今年発売されたことを覚えているとはとても思えません。
アトラス・フォールン - 8月
これも少し刺さるものです。 Atlas Fallen は Deck13 のメインストリーム最大のヒット作となる準備ができていました。開発者は、ソウルのような作品に鋭く切り込み、品質は劣悪なもの (OG Lords of the Fallen) から、The Surge とその続編のかなり優れたものまでさまざまです。 Deck13 は、次のプロジェクトであるオープンワールド アクション ゲーム Atlas Fallen で Souls から離れることを決定しました。
最初からそれは言えるだろう戦闘はその核心資産でした。このゲームには興味深くユニークなコンボ システムがあり、連続ヒットを当てることでより多くの動きをアンロックしたり、戦闘中にキャラクターにバフを追加したりできます。トレーラーでは常に素晴らしく見えましたが、ゲームを手に入れると亀裂が見え始めました。
最もよくある苦情の 1 つは、アトラス フォールンのレビューそれは、オープンワールドの肥大化の最悪の部分に苦しんでいることでした。ご存知のとおり、不毛な世界、面白くないクエスト、特に追いかけたり発見したりするものはなく、敵の種類は限られています。もちろん、砂の上をスケートで渡ることもできるが、それもすぐに輝きを失ってしまう。
かつては穴のエースだと思われていた戦闘さえも、それ自体は少々失敗だった。満足できるほど正確ではなく、実際には必要以上の敵が必要でした。また、可読性が低く、アニメーションが不可解でロックされているなど、悪い意味でも挑戦的でした。
また、『Atlas Fallen』は夏の比較的静かな時期である 8 月にリリースされたため、本格的な作品であったことも覚えておく必要があります。 Deck13 はもっと良くなるに値すると言うだけで十分だが、スタジオが次のプロジェクトで Souls のようなルーツに戻るかどうかは疑問だ。
ソリス砦 - 8月
失敗したくないものを応援するべきではありませんが、『フォート ソリス』は発表の瞬間から、見出しをつかむために懸命に努力したことが非常に明確に表れたゲームの 1 つでした (スター声優の才能、ショーへの大きな出演など)、リリースされた瞬間にそれが私たちの集合的な記憶から消えるのを見ることができます。
フォート・ソリスは8月に登場した。これは、ビデオゲームであることが恥ずべきゲームであり、Netflix の番組 (一度始めても終わることのない番組) にふさわしいストーリーを語っていることがわかりました。読むゲームのレビュー私の疑惑をすべて裏付けた。ゆっくりとした歩き方、提供するものがほとんどない物語に向かってゆっくりと歩くペース、そして俳優が演技する間、主に待機することに依存するゲームプレイ - すべてがこれらの 1 つの特徴です。
「ウォーキング シミュレーター」という言葉を軽蔑的に感じるかもしれませんが、フォート ソリスは大胆にそれを超えています。おそらく、この新しいサブサブジャンルは、代わりに、ゆっくりと歩くシミュレーターまたはふらふらするシミュレーターと呼ばれるべきでしょう。 8月には誰もソリス砦のことを気にしなかったし、12月には誰もそれを覚えていない。
フォルツァ モータースポーツ - 10 月
マイクロソフトに任せて、同社がこれまでに発売した最大のゲームのうち 2 つを 1 年にリリースし、その両方を濡れた紙のカチャカチャ音とともにリリースしてもらいましょう。 『Starfield』と『Forza Motorsport』のリブート版はどちらも今年公開されました。スターフィールドの馬は撲殺されています(そして、誰もが間違いなくそのゲームが今年発売されたことを覚えています)ので、その話題を蒸し返す必要はありません。
でもフォルツァ?さて、それは大変残念なことです。 Forza Motorsport は 10 月に発売されましたが、それはほんの 2 か月ちょっと前のことであり、忘れるほど長くはありません。これは困難な打ち上げになるだろうということがわかりました絶え間ない遅延、そして発売前にゲームプレイがどれほどほとんど示されていなかったか。
10 月 10 日のリリース日が近づくと、プレビューが公開され始め、これがどれほど忘れられないものになるかが明らかになりました。ニュルブルクリンクサーキットのような象徴的な主力がローンチ時に欠けていたため、ゲームは明らかに熱くなってきました。分割画面を廃止するという一見遅い決定、PC版の様子。
軌道上のレイ トレーシング Microsoft と Turn 10 は、結局、最初の上映ほど良くはありませんでしたこれは主に、最終ビルドでのレイ トレーシングの範囲が大幅に縮小されたためです (特に反射に関して)。
これはXboxの最高のレーシングフランチャイズであり、次のHorizonや、FableやPerfect Darkなどのリブートされる他の主要なフランチャイズにとってはあまり良い前兆ではないことに注意してください。
非年単位のスポーツ/レースブロック
UFC 5 - 10月
EA Sports のあまり人気のなかった UFC シリーズの続編が今年公開されたことをご存知ですか?確かにUFC 5は10月末に発売されました。それを見たときの私の最初の疑問は、「UFC 4 はあったのか?」ということでした。答えは「はい」です。明らかに、これは問題ではありません。Goat Simulator 3 の状況。
しかし、この反応を見れば、UFC 5が今年公開されたことを誰も覚えていない理由がよく分かるはずだ。これは秘密リリースなどではありません。 EAは夏の初めからトレーラーなどでゲームを披露していた。
まず最初に認めておきたいのは、私は地球上で、あらゆる種類の MMA を観ることを説得できる最後の人間であるということです。そのため、私は MMA の試合について軽口を叩くつもりはありません。でも見ているとUFC 5 のレビューは何件ありますかに比べUFC 4、 そしてUFC 3関心が低下していることをはっきりと示しています。 MetaCritic のユーザーレビューを見ても、それは明らかですUFC 5を気にするプレイヤーは大幅に減少に比べUFC 3、そして特にUFC 4- ただし、その場合は犬山症の要素があります。いくつかのひどい収益化決定。
それでは、それはただの絶滅のスポーツなのでしょうか?それは観客にゲーマーがあまり多くないものですか(たとえばプロレス)?どこかにこのゲームを毎日プレイしている大規模なコミュニティがあるのに、私は正気を失っているのでしょうか?このセグメントのトップに目を移さずに、UFC 5 がいつ発売されたかを簡単に教えていただけますか?
WRC - 11月
長年のコードマスターズファンとして、私は会社の決定に疑問を抱いています。2021年にEAに売却名高いレーシングハウスが新しいゲームをリリースするたびに。コードマスターズのリリースはかつてはイベントとみなされていました。その威信は近年 (発売前に) いくらか蒸発しましたが、新しいコーディーズのゲームは常に注目に値します。
ダート シリーズがレーシング コミュニティに寄せている愛について考えてみましょう。特にダートラリー 2.0 は、おそらく最も現実的なラリー ゲームですが、私 (非ラリー/非シム ファン) や他の多くの人に、一種の「レーシング ゲームのダークソウル」として推奨されました。 'うまくいきました。
現在、Codemasters は EA の一部です。 Dirt は終わったが、EA は WRC への公式ライセンスを持っているので、その代わりに…毎年リリースされる F1 ゲームに確実に加わる別の WRC ゲームが手に入り、Codies は毎年自社のゲームの続編をリリースせざるを得なくなる疲弊したスタジオに変わってしまう。
このスタジオが WRC タイトルのラリー ゲームを開発していることは知っていましたが、本当に夏かそこらに発売されたような気がして、見逃していました。そうではなく、11 月に発売されました。このような最近のリリースは、さらに大きな波紋を呼んでいたでしょうか?レーシング ゲーム コミュニティには、このゲームに対する独自の見解があると思います。Steam ユーザーレビューはほとんどが肯定的そして批評家からは概ね好評確かにプレイする価値はあると言えますが、Dirty Rally 2.0 でのみこのゲームに興味を持った人や、より親しみやすいサブシリーズを愛するカジュアルなファンはどうでしょうか?
しかし、私はダートとダートラリーの文化的影響が単になくなってしまったのかどうか疑問に思っています。なぜなら、Codies ゲームが発売された年に発売されたかどうかを確認しなければならない場合、何かが間違っているからです。