スタジオはオフライン RTS タイトルの制作に戻ることを計画しているようです。
ディープシックスの後ハイエナ今年初めに突然、セガは、Creative Assemblyの注意を、すでに実績のあるジャンルに今後向けさせる計画であることを明らかにした。
日本の出版社マルチプレイヤーFPSをキャンセルしました9月には、「欧州地域の収益性の低下に対応して」実施された見直しを経て決定を下し、その他の多くの未発表タイトルを9月にリリースした。でツイッターに投稿された声明この動きの余波で、Creative Assemblyは、セガの選択は簡単に受け入れられるものではなかったと示唆し、ゲームの計画が「野心的」であることをほのめかした。
さて、報告されているように、VGC, セガサミーホールディングスの社長兼最高経営責任者(CEO)の里見治樹氏は、最近の決算説明会プレゼンテーションの一環として、パブリッシャーの目にゲームに何が起こったのかについてさらに光を当てた。
「簡単に言えば、Creative Assembly は RTS ジャンルのオフライン ゲームに長けていましたが、FPS ジャンルのオンライン ゲームである Hyenas の開発に挑戦しました」と幹部は述べました。 「しかし、『ハイエナ』はゲーム自体は良かったのですが、本当にこれを対戦型オンラインゲームとして運営できるのかを考えたときに、ユーザーの皆様にご満足いただけるクオリティに達するとは思えず、開発を中止することにいたしました。長い期間。」
同氏はまた、同スタジオの将来や、セガの他の欧州スタジオの将来がどうなるかについても触れた。里見氏は「クリエイティブ・アセンブリーを中心とした構造改革の一環として、ワークフローを最適化し、得意ジャンルの開発にリソースを集中させていきたい」と述べた。
ということで、のファンのようです。総力戦シリーズはもっと続くかもしれないターン制のものCreative Assembly がまだマルチプレイヤー シューティングゲームの分野に進出しようとしていたとしたら、彼らは得られたかもしれないよりもはるかに優れています。
そうは言っても、特にこの状況を考えると、ハイエナがどのような進化を遂げたのかを見ることができないのは残念です。かなり好意的な受け取り9月にはクローズドベータ版へ。
その他のセガ関連ニュースとして、セガ オブ アメリカは最近、不当労働行為の告発労働者らは、会社が労働組合と交渉するのではなく、臨時職員を強制的に会議に参加させ、仕事が外注化されていることを通告させたと主張し、これに異議を申し立てた。