Gearbox、ブレードランナーゲームの開発チャンスを拒否

おそらく史上最高の映画のひとつだと思いますが、どう思いますかボーダーランズそして戦友Gearbox 開発者は、適切な次世代機を作るためにこう言います。ブレードランナーゲーム?あなたが期待するような答えではありません。

「私のパートナーの 1 人であるブライアン・マーテルは、[使用したい IP の] リストにブレードランナーを入れていました」と Gearbox のボスマン、ランディ ピッチフォードは語ります。

私たちはそれを追いかけて、それを手に入れることができました。しかし、これはビジネス面で失敗しました。私たちがやりたかったやり方では 2,500 万ドルを費やしたかったからです。そして、それを計算してみると、私たちはそれを取り戻すつもりはありませんでした。

2,500 万を費やすことになり、出版プロセスだけでもさらに 10 ~ 15 のリスクがあり、さらに 1,000 ~ 1500 万のマーケティング費用がかかりますが、私たちはそれを取り戻せるとは考えていませんでした。だからそれは残念だ。」

本当に残念です。

ありがとう、OXM