ギアーズ・オブ・ウォーが大好きです。比較するのは奇妙なことですが、この作品は、私のもう 1 つのお気に入りであるゼルダの伝説と常に同じ安全領域に分類されます。
このレビューを始めるために 2 つの大きく異なる経験を持ち出す私が狂人であると考えるのは当然ですが、すべては進化と実行に帰着します。
任天堂が実質的にゼルダのフォーマットで再スタートすると発表したとき、私は興奮したと同時に少し怖かった。私なら死ぬまで「ダンジョンを見つけて武器を入手し、武器を使って次のダンジョンに行く」という構造に固執していてもよかったと思うし、変化を考えてもあまり興奮しなかった。低くても見よ、『ブレス オブ ザ ワイルド』は素晴らしいものだが、それ以前のものに対する私の愛情は決して消えない。要するに、私は年をとったのです。私の期待を裏切らないでください。
Gears 5 に関しては、これが私の心配でした。これは、何か違うことをしたいと強く決意しているこのシリーズの一歩前進であり、タイトルから「戦争」という言葉さえ削除されました。これを見ただけで、私たちがあまりにも過激なことをするつもりはないことは明らかです – COG は突然、資本家に取り憑かれたアライグマと家の家具を値切るつもりはありません – しかし、連合はそれをその一環として組み込んでいますこれは、古いファンが戻ってくることを両手を広げて歓迎すると同時に、イベントが進んだため新しいファンがパーティーに参加することを奨励するマーケティング戦略です。ありがたいことに、今回はこのバランスが見事に取り扱われていたため、私の不安は杞憂でした。
まず明らかなこと。私の意見では、2019 年でオリジナルのタイトルが 13 年前にリリースされたにもかかわらず、Gears は今でもシリーズの中で最高のシューティング メカニクスを提供しています。関係者が「ポップアンドストップ」カバーのアプローチを変更する必要性を感じていないのには理由があります。壁に激突し、ランサーで数人の敵を倒し、残りの敵を武器で爆発させるのはまだやりがいを超えています。ウェルタイムのフラググレネード。この行為は行き過ぎで滑稽であり、「微妙」という言葉は常に議事から禁止されている。死はうるさい。
キャンペーンを開始したとき、Gears 5 がゆっくりとその層を剥がして、それが単なる 1 つのトリック ポニー以上のものであることを証明するまで、この感覚はあなたとともにあります。これらの最大のものには、現在拡張されたマップが付属しています。これでナビゲートできる環境が整いました。これらのオプションのパスウェイ内には、ストーリーとコンテキストを拡張するのに役立つ小さなコンテンツが含まれています。あなたは好きなだけそれらを楽しむことができますが、彼らの追加により、狂気の背後にある頭脳が既成概念にとらわれずに考えることができるようになりました。
たとえば、2006 年にマーカス フェニックスとその怒れる友人たちが現場に行進したとき、彼らは間違いなく恐ろしいいくつかのシナリオに対処しなければならなかったということを、私たちは皆忘れています。 Gears of War をホラー ゲームと呼ぶ人はいないでしょうが、それはそれほど遠くありませんでした。人里離れた道を冒険する人は誰でも、このような単純な時代を思い出させる小さなナゲットでご褒美を得るでしょう。当時、Twitter であなたをクソ野郎と呼ぶ人は誰もいませんでした。
小さいながらも重要な変更は、このシリーズが心を失うことなく成熟することを選択したことを証明しています。調整はそれだけではありません。たとえば、JACK はアップグレードできるようになりました。これは単純なプロセスではありますが、進歩するにつれてすべてが追加されます。 Gears は、武器で武装し、ばかげた規模の戦闘ゾーンに放り込まれるときは依然として最高の状態ですが、新機能のペースとフラッシュは、もう 1 ラウンド戻ってくることを正当化します。これが単に Gears 4 の延長になるのではないかという懸念は早い段階で解消されました。
これは、ヒーローを連れてくる場合にも当てはまります。ギアーズはオリジナルのデルタ分隊がとても好感が持てたため別れを告げて以来苦戦しているが、ケイトはそれ以来初めて彼らに金をかけて戦わせた。あなたが慣れ親しんでいるストーリーよりもはるかに個人的なストーリーを提供し、最初から最後までのキャラクター開発は多くの賞賛に値しますが、それは多くの人がこのシリーズが期待するものではないため、さらに高く評価されます。
私は、オリジナル三部作の感情的な瞬間が厳しく扱われたという事実を支持しますが、ケイトの成長はハイライトであり、物語をはるかに面白くしています。ゲームプレイに関して開発チームが基準を引き上げることが重要であるとすれば、ゲームプレイを結び付ける細部についても同じことが当てはまり、ここで開発チームはゲームを完璧に叩きのめします。 Gears of War 3 以来初めて、物語が次にどこへ向かうのかに興味をそそられます。
つまり、これは強力なキャンペーンであり、いつものことですが、友達と一緒にプレイするとさらに効果が高まり、それに付随する一連の機能のせいで、しばらくは忙しくなりそうです。 Horde Mode が戻ってきましたが、まだ古くなる恐れすらありません。各キャラクターに能力やスキルを与えることができるようになったことで、この事実はさらに前進しました。これが今も市場を席巻している多くのヒーロー シューターから直接インスピレーションを得ていることは明らかですが、同時に壁越しに見ることができるようになったことも意味します。壁越しに見たくない人はいないでしょうか?
これに加えて、あなたが何度も戻ってくる理由となる可能性のある Escape もあります。ヴェノムとして知られる有毒ガスから逃げるよう求められると、できるだけ早く周囲から「逃げ」、そのガスの進路を避け、敵と戦い、他に何があるか分からないようにしなければなりません。他の人がプレイできるように独自のマップを作成することもできる、そして私の言葉では、マップを難しくすることもできると聞いたら、決まり文句のおまけがついたことになります。
マルチプレイヤーと、Gears に付属する通常の追加機能を投入すると、今回は少し夢を持って挑戦したシリーズにとって、これはまた確実な一歩にすぎません。最初にそれをダンスにもたらしたものから決して切り離されることはありませんが、ニッチな変化は、タッチで動いたかのように感じさせるのに十分であり、それだけで十分です。
すでに決意を固めていた人たちはいずれにせよ決して納得するはずはなく、最新作が忠実なファン層に応えるために、Gears 4 を再リリースするだけで彼らを侮辱することなく可能な限りのことを行うことを許可しました。新鮮な光が差し込むようにドアを十分に遠ざけます。古い友人を家に迎えたら、見れば見るほど良くなる新しいヘアカットをしていることに気づくようなものです。
つまり、はい、スコアを付けるつもりなら、髪/10 を与えるでしょう。ああ、髪の毛が恋しいよ。読んでいただきありがとうございます…
出版社から提供されたレビューコピー。テストしたバージョン: Xbox One。