『Gears of War』は、その見た目やアイデアを盗用した他の模倣シリーズのおかげで、ステレオタイプと呼ばれることに耐えなければなりませんでした。これは、Epic Games のアート ディレクター、Chris Perna 氏の主張です。彼は、このシリーズが女性の間でヒットしているのは、ステレオタイプでセクシーな女性の欠如。
と話すOXM, ペルナはこれらのギアーズの模倣者について、「そのステレオタイプ化の多くは模倣者によって行われたと思います。
「『Gears』が登場したときは新鮮だったけど、暗かった。それが本来あるべき姿だよね? 謝る必要はない。あれは残忍なゲームだった――そうあるべきだった。その後、誰もが私たちを真似し、私たちの見た目を真似し、市場も真似した」 Gears のクローンが溢れかえり、オリジナルにダメージを与えました。」
テクモが出版したシューティングゲーム『Quantum Theory』をプレイしたり見たことのある人なら、この点についてはおそらく Perna の意見に同意するでしょう。これは、ギアーズのグレービートレインに乗って巣の卵の町まで行こうという露骨な試みのように見えますが、比較すると、時代遅れで独創性に欠けているように感じられます。
ペルナ氏は、エピックはさらなる整理を避けるためにシリーズを最初のゲームから進化させる必要があったと付け加え、「カラーパレット、エンジン、照明、テクノロジーなどをGears 2、そしてGears 3まで進化させた」と付け加えた。同氏は、「レンダラーとグローバル イルミネーション ライティングをアップグレードしたため、非常にカラフルになりました。色が増えたり、ライトが明るくなったりすることで、より効果的に機能するようになりました。」と述べました。
彼は、Epic と People Can Fly は Gears of War でさらに前進していると述べました。判定、「Judgement ではさらに進化しました。レンダラーのブルームを強化しました。これにより、ファイアがより良くブルームし、レンズにワセリンが塗りつけられたように見える、吹き飛んで幽霊のようなものになりません。本当に、本当に柔らかそうな見た目だと思います。
「私たちはカラーパレットをさらに進化させ、より多くの色を作りながらも、よりくすんだトーンを維持するようにしました。ビジュアルとシネマティックスを本当に向上させるために、後処理を行ってきました。視覚的には、それがそうだと思います」これまでのところ最も見た目が良い Gears です。」
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