Sucker Punch は、あなたにサムライのような気分を味わってもらいたいと考えています。
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本日の PlayStation Paris Games Week プレゼンテーションでの驚きの 1 つは、Inious デベロッパー Sucker Punch Productions による新しい注目のタイトルでした。ティーザートレーラーでは、封建時代の日本への回帰が描かれており、プレイヤーは 1274 年にモンゴルが日本の対馬に侵攻した際に武士の役割を果たします。
トレーラーやプレゼンテーションではゲームに関する情報はほとんど提供されませんでしたが、ソニーはプロジェクトリーダーの何人かへの簡単なインタビューを続けて、タイトルの背後にある推進力に踏み込みました。
「次のプロジェクトを検討していたとき、プレイヤーにパワーを与えているので、オープンワールドであり続けたいと考えていました。そこから離れたくありませんでした。プレイヤーが主導権を握ることは、現代のゲームにとって不可欠であると考えています」 」とGhost of Tsushimaのクリエイティブディレクター、ネイト・フォックスは語った。
つまり、Ghost of Tsushima はオープンワールドのゲームであり、内部のピッチを蒸留して最終的に 1 つのコンセプト、つまりサムライになるというファンタジーに絞り込んだものです。タイトルの「ゴースト」が示すように、本作はアクションステルス体験となります。そしてフォックス氏は、トレーラー内のすべてのロケーションがエンジン内にあると述べた。
武士になるという幻想を受け入れることの一部は、対馬の島を建設することです。 『Ghost of Tsushima』の開発チームは、島内のより興味深い場所にあなたを連れて行くウェイポイントは存在しないと述べています。
「このゲームでのプレイヤーの選択は、私たちが過去に作った他のゲームとは大きく異なる意味を持つと思います」とアートディレクターのジェイソン・コネルは説明した。 「私たちは皆さんに、『あそこにある涼しい竹林があるよ、実際に行ってみたい。その方向に向かいたい、それが何なのか見てみたい』という選択をしてもらいたいのです。」経由地はありません。「ここに行ってこの竹林を見てください」というものはありません。私たちはただ、あなたがいるかもしれない現在の場所とは異なる、美しくてエキゾチックなものを提示しているだけです。世界の選択、どこに行きたい?」
「このゲームでは、中世日本の広大な風景の中で武士であるとはどういうことかを探求させます」とフォックス氏は語った。 「そして今、このファンタジーを実際に実現できるかどうかは私たち次第です。」
Ghost of Tsushima は最終的に PlayStation 4 に登場します。ある日。