Ubisoft is working on a "radical and immersive" overhaul of Ghost Recon Breakpoint

ユービーアイソフトはゴーストリコン ブレイクポイントの「根本的かつ没入型」の見直しに取り組んでいる

『ゴーストリコン ブレイクポイント』でボールを落としたことを認めた後、ユービーアイソフトは今、ゲームをどこに持っていくつもりかを説明する準備ができている。

ゴーストリコン ブレイクポイントされています重大なそしてコマーシャルユービーアイソフトにとっては非常に残念であり、パブリッシャーも2020年のすべての試合を延期した同じような事態を避けるために。

新しいブログ投稿、開発者は、ゲームの発売から最初の数週間は「予想よりも大変だった」と述べ、取り組んでいるいくつかの重要な分野について概説しました。まず、ゲームの大まかな技術的状態はパッチによって改善される予定で、そのうちの 2 つは 11 月にリリースされる予定です。

ゲームの最初のレイドとターミネーター イベントの作業が続けられていますが、どちらもまだリリース日は決まっていません。約束された AI チームメイトも開発中ですが、繰り返しになりますが、投稿ではリリースがどれくらい先かについては言及されていません。

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この投稿の最大のニュースは、Ubisoft がゲームプレイ エクスペリエンスの根本的な見直しに取り組んでいることです。 『ブレイクポイント』は、おざなりな階層型戦利品システムや、エクスペリエンスに意味のある変化をもたらさない生存メカニズムに対して批判に直面しました。

開発者は詳細を明らかにしませんでしたが、この投稿では、現在のエクスペリエンスを楽しんでいる人が利用できるように聞こえます。

「また、選択の自由は常にゴーストリコンの DNA の一部であるため、ゲームを楽しみたい方法に合わせて体験をカスタマイズできるようにしたいと考えています。」と書かれています。

これらのシステムの再構築はまだ開発の初期段階にあり、将来的にはさらなるアップデートが約束されています。現時点では、11 月中旬には Breakpoint のアップデート 1.0.3 が、11 月末には 1.0.3.1 がリリースされる予定です。