グリッチは今年で終了へ、視聴者レベルが持続不可能であると指摘
Tiny Speck が開発した魅力的な協力型 MMO、Glitch が 12 月に閉鎖されます。
「今日はひどい日だ。言わなければならないのはひどいことだ。グリッチは終了する」とタイニー・スペック氏は新たなニュースで発表した。ブログ投稿。
「残念ながら、グリッチはそれ自体を維持できるほど多くの視聴者を引き付けておらず、長期間にわたる実験と私たちの最善の推定に基づくと、今後もそうなる可能性は低いと思われます。そして、一般的な技術トレンド、特にモバイルへの動きを考慮すると、 Glitch が構築された Flash プラットフォームは衰退し続けており、期限が切れる前に衰退する可能性は低いです。」
Tiny Speck 氏が指摘したように、Glitch は「非常に野心的であり、ブラウザベースのゲームでできることの限界を押し広げた」ものでした。
「そして、その限界は押し戻されました」と開発者は悲しげに結論づけた。
「それをうまくいく方法があるなら、私たちはそれをうまくやるでしょう。しかし、そうではありません。私たちはあらゆる角度から、何度も何度も何度もこの状況を経験してきました。私たちは涙を流してきました、そしておそらく少しは流すでしょう」もっとありますが、グリッチは終わりました。」
Tiny Speck は、閉店自体にとっても、またその情熱的なプレイヤー層にとっても、非常に正確に、この閉店は悲痛なものであると述べました。
「私たちはあなたたちとプレーする機会があったことに感謝しています。ゲームはまったくばかげていました。それでも、私たちはそれを気に入っていました」と投稿は締めくくっている。
ゲームは次の時間に終了します午後 8 時(太平洋標準時)フォーラムとウェブサイトは年末まで継続されるため、プレーヤーベースはしばらく連絡を取り合うことができます。
Tiny Speck はすでに最近の購入品の返金を開始しており、過去の購入品をできるだけ早く手動で処理することを約束しています。払い戻しステータスを確認できます専用ページ。アンよくある質問さらにご質問がある場合は、こちらをご利用いただけます。
Glitch は、シンプルだが美しいグラフィックス、横スクロールのプラットフォーム アクション、そして広範なファンタジーの伝承を備えた、無料でプレイできる美しい作品でした。これは、私がこれまで出会った中で最もポジティブなオンライン ゲーム コミュニティの 1 つを引き付け、育成していること、そしてプレイヤーが世界の規模を拡大するのに協力し、非暴力で敵と戦うことができる興味深い協力的なゲームプレイで有名でした。
それは風変わりなユーモアに満ちており、官僚のトカゲは私のお気に入りの思い出の 1 つです。また、誰もが文字通り想像力を刺激され、執事と庭園を完備した個人化されたスペースを作成できるプレイヤー ハウジング システムを導入しました。パットと私は何度か一緒に演奏しましたが、初期ベータ版からすぐに、庭で愚かにふざけたり、蝶の乳搾りをしたり、桜の木をなでたりして、楽しい時間を過ごしました。
Flickr のコアチームによって設立された Tiny Speck は、これまでとは違った、そして完全にポジティブなことを行うというコミットメントにより、塊魂のクリエイターである高橋慶太氏やジャーニーのプロデューサーであるロビン・ハニッケ氏など、多くの才能と情熱を持った業界人を魅了しました。デビュープロジェクトが終了するのは非常に残念ですが、チームの成功を祈っています。彼らが次に何をしようとしても。
ありがとう、ソングブック。