Goat Simulator が商用製品として意図されていないことは有名です。主任開発者の Armin Ibrisagic 氏によると、サンドボックスの起源の物語全体は、一連のジョークが現実になったものです。
のブログ投稿でガーマスートラ, Ibrisagic氏は、Coffee Steins StudiosのSanctum 2後のゲームジャムは、同僚たちがずっと作りたいと夢見ていた「超複雑で奥深いRPG」と「超芸術的なストーリーベースのアドベンチャー」でいっぱいだったと語った。
「プロジェクトに人々を参加させるのは実際には非常に困難でした」と彼は言いました。
「ゲームデザインがますます明確になるにつれ、スコアシステムが導入され、偶然にもゲームのアイデアが飛躍的に面白くなり、人々は実際にそのプロジェクトを実際に検討し始めました。彼らはついにヤギになり始めました。
「1月某日、ヤギが大半を占めるようになった。スタジオは『よし、よし、ヤギのことをやろう!』という雰囲気になった。」
1週間後、イブリサジッチは最初の「アルファ」映像をYouTubeにアップロードすることができた。ない開発者の次の商用製品。
「このゲームは、ヤギや遭遇できる小道具を備えたアンリアル エンジン 3 のマップと同じで、アルファ版ではありませんでした。しかし、インターネットが最善を尽くして爆発的に普及しました」と彼は言いました。
「1 ~ 2 日後、Goat Simulator ビデオの視聴回数は、過去数年間に制作した他のすべての予告編を合計した回数よりも多くなりました。」
プレイヤーやジャーナリストは、このプロジェクトを実際のゲームとして開発することを要求し始めましたが、それは Coffee Stain の意図の範囲をはるかに超えたものでした。
「以前、完成した製品を誇りに思う場合に備えて、当社の Web サイトに Goat Simulator のダウンロードを掲載できると考えていました。しかし、人々がすでにかなり大きな機能を求めており、そのサイズのゲームを期待していることを考えると、実際、UDK の地図では 4 軒の家と 1 頭のヤギが描かれていたのですが、それはもう選択肢ではないと感じました」とイブリサジッチ氏は語った。
「人々は、MOD のサポート、ヤギのカスタマイズ、オープンワールドの探索、ミッション、逃げ出す人間のための AI を求めていました。すでに数十のサイトが私たちを 2014 年のゲーム オブ ザ イヤーに輝いていました。」
Coffee Stain は、Sanctum 2 のレベル デザイナーを含むより多くのスタッフをプロジェクトに投入し、開発計画を作成し、より多くのコンテンツを追加し始めました。 Valve はすぐにプロジェクトに熱中しました -2番目のトレーラーで述べたように- そしてCoffee Stain が Goat Simulator のリリース日を 4 月 1 日と発表今週初めに。
「最初にこのアイデアを提案したときに言ったのと全く同じことを言いたい。素晴らしい結果になる可能性もあれば、ひどい結果になる可能性もある。しかし、どちらにしても、本当に本当に興味深いものになるだろう」とイブリサジッチは結論づけた。
Goat Simulator を事前注文することも、詳細を確認することもできます。Webサイト。 Cofee Stain は Linux と Mac への移植を調査中ですが、現時点では PC 専用です。
ありがとう、デストラクトイド。