放棄された 360 リマスターと比較すると、この再リリースは、どうなる可能性があったのかを痛いほど思い出させます。
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もちろん、大人の理由もたくさんありますが、ゴールデンアイ007の不運なリマスター – ほぼ完成していましたが、2008 年のある時点で放置されていた – は、決して正式に日の目を見ることはありません。当時、それはマイクロソフトと任天堂の両方の承認を必要としたため、決して解決されなかったライセンスの対立の犠牲者でした(両社は現在楽しんでいる少し気まずい友情を築くには少なくとも10年かかりました) )だけでなく、MGM、そしておそらく当時ボンドゲームライセンスを持っていたエレクトロニック・アーツも参加しました。
この古代の結び目がついに解けたという知らせが入ったとき、もしかしたら、もしかしたら、もしかしたら、これはオリジナルの Xbox 360 リマスター プロジェクトが、少なくとも Xbox 上での新しいリリースの基礎を形成できることを意味しているのではないかと、あえて夢想した人もいました。それは当然ですよね? Xbox は今でもレアを所有しており、ソース コードはどこかにファイルしておかなければなりません。また、作業のほとんどは 10 年以上前に (無傷のマルチプレイヤーで) 行われているため、埃を落として、それに値する最終的な磨きをかける努力は確かに価値があります。 。
しかし、合理的に見えるほとんどのことと同様、実際はそうではありませんでした。その理由は誰にもわかりません。新しいライセンス契約で、N64 オリジナルをそのままリリースする必要があると規定されている可能性は十分にあります。明らかに劣ったバージョンを任天堂に課すことはないので、これは理にかなっています。また、上のビデオでアレックスが推測しているように、EON プロダクションは、現状のボンド シリーズと必ずしも一致していないもののリマスターに興味がない可能性もあります。 IO Interactive の今後のサービスに対する彼らの支持プロジェクト007おそらく『DOOM』よりも『ヒットマン』に近いボンドゲームになるだろうが、アレックスがここで金に乗れる可能性があることを示唆しているだろう。
しかし、理由が何であれ、それは非常に残念なことです。なぜなら、正直に言って、uprez された N64 ROM は見た目がクソだからです。テクスチャーはワセリンの塗りです。キャラクターと環境の原始的な幾何学形状は文字通り継ぎ目でバラバラになります。正直に言うと、N64 ゲームは当時は少しつまらないようにさえ見えましたが、弟の 14 インチ CRT で 240p で動作していたときは問題ありませんでした。
ゲームの保存は今大きな話題になっています。テクノロジーの進歩により、数え切れないほどのゲームがプレイできなくなり、そのゲーム向けに設計されたハードウェアが希少で時代遅れになったり、ライセンス契約が無作為に期限切れになったり、単にデジタル店頭から削除されたり(率直に言って、虐待)中古ゲーム市場。したがって、『ゴールデンアイ』が最終的にオリジナルの形に似た形で再リリースされたことは確かに悪いことではありませんが、現代的なタッチが加えられており、今日の視聴者にとって心地よい体験となっています。もっともっとできるはずだった。