Gravity Rush 2 にはカルト的な人気が全面的に書かれています - 再び

シンプルな変更により、グラビティ ラッシュの続編が新鮮に保たれます。

「これはあまり真剣に考えていないゲームです。主流の成功を目指しているわけではありません。それが一般的に解放的な影響を与えているのかもしれません。」

E3のプラットホームスタンドはいつも一番地獄だ。ソニーもマイクロソフトも、メディアのチェックインはいつもスタンドの一番端で行われ、汗だくの人々の群れと戦わなければならない。音楽が爆発します。比較的悲惨ですよ。この無秩序に広がる中には、常に 1 つまたは 2 つの宝石が隠されています。 1 つまたは 2 つのステーションがあるゲームでは、はるかに強力な打者の列の向かいに座っているため、ほとんど無視されます。多くの場合、見逃しそうになったこれらのゲームは、E3 の最高傑作の一部となることがよくあります。

それは間違いなくそうなりますグラビティラッシュ2今年もソニーで終わります。プレイステーションのヨーロッパ部門には、ありがたいことにヨーロッパのプレス向けの二次会議室スペースがあるが、そこの状況はショーフロアとあまり変わらなかった。 2 つの Gravity Rush デモ ステーションが空であることがよくありました。私に関する限り、これは血なまぐさい犯罪です。キャットの続く冒険は私にとってショーのハイライトでした。

オリジナルの Gravity Rush は素晴らしい小さなゲームでしたが、現世代のゲームで最も恐ろしい 2 つの要素が組み合わさったという不運な運命を背負っていました。 PlayStation Vita 向けの低予算でニッチな日本語タイトルです。それは厳しい組み合わせです。しかし、これはちょっとした宝石のようなゲームだったので、ソニーが最初のゲームの HD リマスターと本格的な続編の制作にゴーサインを出したことを非常に嬉しく思います。

Gravity Rush 2 で最も驚くべきことは、どれだけ似ているかということです。最初のゲームをプレイした人があまり多くないとソニーが判断したためなのか、それとも単に予算を抑えるという指示があったからなのかはわかりませんが、これも全く同じ種類のゲームです。これは、元のタイトルと同じ物語の場所で始まり、重力を操作してキャットを動かしたり、敵に衝撃を与えたりするという、元のタイトルと同じコアメカニズムを備えています。

ストーリーも、イラスト付きの漫画のパネルや吹き出しを通じて、Vita と同じ方法で語られますが、これは私がむしろ期待していなかったことでした。曲調にも明るい雰囲気が漂います。あまり真剣に考えないゲームです。主流の成功を目指しているわけではありませんが、それが一般的には解放的な影響を与えているのかもしれません。

重要なことは、Gravity Rush 2 には依然として魅力的で楽しいゲームプレイがあるということです。残念ながらかなり短いデモの冒頭では、キャットの重力を曲げる力がどのように機能するかについてのチュートリアルが提供されており、鳥を追って屋上から別の屋上へ飛び回る様子が見られます。 Vita から大画面への移行で失われるものは何もなく、引き継がれたセル シェーディングのビジュアル スタイルは、高解像度で特に美しく見えます。

ゲームの基本は同じですが、キャットは木星と月にそれぞれちなんで名付けられたいくつかの新しい重力モードを備えた Gravity Rush 2 に登場します。木星のスタイルは重力を重くしますが、月のスタイルはその逆で、すべてが少し浮遊します。これは移動だけでなく戦闘にも影響を及ぼします。ルナ スタイルでは少し機敏になりますが、ジュピター スタイルでは重力が増加するため、キャットのキックが他のスタイルよりも少し強くなります。いつでも通常のスタイルに戻すことができ、これらのスタイルの切り替えが戦闘の重要な要素になることはすぐにわかります。

たとえば、キャットにはグラウンド パウンドはありませんが、ゲーム内で月のスタイルで高くジャンプし、重力を木星に切り替えることで地面に叩きつけてダメージを与えることができ、より重い試合で戦う準備ができています。打撃モード。

オリジナルの『グラビティ ラッシュ』に問題があるとすれば、それは戦闘の単純さにありましたが、続編ではその点がしっかりと改善されているように感じられます。 2 つのメカニズムの追加 (しかもこれほど単純なメカニズム) がこれほどの違いを生むとは信じがたいですが、私の非常に短い実践時間でも、前作よりもこのタイトルの方が楽しかったです。

箱の裏には他にもたくさんの箇条書きがあります。より美しく、解像度も高く、もちろん最初のゲームよりもはるかに大きくなり、カートリッジのサイズはもはや問題になりません。これらはすべて素晴らしいことですが、Gravity Rush 2 を少し使ってみて最も印象に残っているのは、その洗練された感触です。

最初の Gravity Rush は、強力なユニークなメカニズムを備えた素晴らしい三人称視点のアクション ゲームでした。これは同じように見えますが、より優れています。私はこの作品がメインストリームで大きな成功を収める可能性は低いと考えており、それがソニーがこの作品を E3 での存在感の端に押し上げた理由であるが、おそらく彼らはまた別のカルト的人気作品を手に入れているのだろう。