グラビティ ラッシュのアート スタイルは、フランスとベルギーの漫画にインスピレーションを受けています。
Vita 限定の Gravity Rush には背景がありません。完全に探索可能な環境は、バンド デシネの漫画家の豊かで詳細な作品からインスピレーションを得ています。
の投稿で米国 PS ブログ、アート ディレクターの山口義明氏は、『Gravity Rush』のシャープに描写された建築物、階層化された環境、輝く空は、フランスとベルギーの漫画が起源であると広く考えられているバンド デシネ スタイルに関するチームの研究からインスピレーションを得たと明らかにしました。
『グラビティ ラッシュ』の忙しく緻密な街並みは、確かに驚くべきコミックのシーンを思い出させます。それを山口氏は心に留めました。
「もう 1 つの重要な要素は、「生きた背景」という概念です。これは、ゲームの世界そのものに命を吹き込み、ユーザーが実際にそれを「感じる」ことができるようにするというアイデアです」と彼は説明しました。
「基本的に、プレイヤーはゲーム内の特定のオブジェクトと対話することができ、遠く離れた背景内の風景に実際に入ることができます。環境背景は一枚の写真ではなく、ゲーム内に実際に存在しており、その背景を次のようなもので使用できます。」私たちのゲームプレイ。」
いずれにせよ、Gravity Rush は見た目がゴージャスなゲームで、6 月に西部の Vitas に登場する予定です。上のリンクをクリックして、ゲームのスタイルの例と初期のコンセプトビデオをチェックしてください。