お気に入りの開発者がお気に入りのシリーズを置き去りにしたとき、どう思いますか?
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スタジオがなくなるのはどの時点ですか?あなたが愛する開発スタジオやパブリッシャーと、その皮をかぶった別の企業との間の境界線は何でしょうか?
今週、以前は Sony Online Entertainment として知られていた Daybreak Game Company が、継続的な運営に不可欠であると私が考えていた多くの人々に別れを告げました。 Everquest フランチャイズ ディレクターの David Georgeson とコミュニティ リレーションズ ディレクターの Linda Carlson は、Everquest Next と Landmark の進行中の開発の顔でした。二人とも今週初めに解雇された。特にジョージソンと話すのは楽しかったです。彼は常に、Landmark と Everquest Next に対するビジョンに非常に熱意を持っているようでした。 EverQuest Next のリード コンテンツ デザイナーの Steve Danuser 氏も解雇されました。 Planetside 2 プロデューサーの David Carey が Daybreak を去り、続いて Planetside 2 クリエイティブ ディレクターの Matt Higby が本日辞任しました。
キャリーとヒグビーは別れの言葉を丁寧に述べた。
「(デイブレイクの新しいオーナーである)コロンバス・ノヴァは、このすべてにおいて憎しみを受けるに値しない」とキャリー氏は記事で書いた。レディット別れ。 「彼らは、ここでは否定的な勢力というよりも白騎士に似ています。SOEは刷新/新たな方向性を必要としており、CNがそれを提供してくれました。彼らは新しい所有権において寛大な態度をとっただけで、開発者が確実にそれを行えるよう全力を尽くしました」解雇されたサポートチームは今のところひどい状況のようだ、もちろん解雇された人たちにとっては今日は大変だったが、CNとDBは両方ともリストラの必要性について非常にオープンだった。人々にとっては驚きだ会社で。」
「今日はプラネットサイド 2 チームとデイブレイク ゲームでの最後の日でした。これは私がしばらく検討してきた移籍であり、組織再編は私が退任する適切な機会を提供してくれました」とヒグビーは語った。彼自身の投稿。 「プラネットサイド 2 は、ゲームとプレイヤーのことを誠実に気にかけてくれる素晴らしい人々のおかげで、素晴らしい手中にあります。これはどれだけ強調しても足りませんが、ゲームのあらゆる側面に取り組んでいる人たち、開発者、マーケティング、コミュニティは才能があり、勤勉な人々です」あなたが想像する以上に気にかけてくれる人たち - 私は、彼らが旅の次の行程で素晴らしい仕事をしてくれると確信しています。」
私はこれらの特定の開発者がいなくなったことについてこだわっているわけではありません。彼らは単に会社の主要人物でした。彼らが取り組んだタイトルは、新たな管理の下で継続されます。これらの開発者を失うことは良くも悪くもなるかもしれません。今後、Everquest Next、Landmark、Planetside 2 で何が起こるか見てみましょう。
私たちの業界では、これらのゲームが数百人によって作成されることが多いにもかかわらず、タイトルのクリエイティブな作業を一部のコアな人々に結びつける傾向があります。この中心グループは、監督、脚本家、プロデューサーです。インタビュー、YouTube ビデオ、Twitch ストリームで見かける人々です。ファンが特定の人物の存在をシリーズのコンセプトにどのように結び付けることができるかを理解するのは難しくありません。
主流の例で言えば、ジョン・スチュワートは今週初め、2015年後半でデイリー・ショーの司会を引退すると発表した。司会者として、デイリー・ショーを現在のものにするために尽力しているのはスチュワートだけではないが、私はそう思う。ショーのコンセプトは彼の人柄と結びついています。その後に続くのは、その名前を新しい方向に進める、別のデイリー ショーになります。
特定の人々は、他の人々と協力して働くという単なる人間を超えます。良くも悪くも、彼らは製品の人間のアバターになります。場合によっては、彼らが開発チームの中で最も率直に物を言う、または目立つ人物だからである場合もあります。またある時は、彼らがビジョンを前進させる原動力となることもあります。青沼のいないゼルダの伝説や、桜井政博のいないスマッシュブラザーズとは何でしょうか?新しいのはマスエフェクトケイシー・ハドソンなしでも同じですか?あなたが筋金入りの鉄拳ファンなら、原田が明日バンダイナムコを辞めたらどう思いますか?五十嵐孝司のいない悪魔城ドラキュラとは何ですか?どこにアサシンクリードパトリス・デジレがシリーズのクリエイティブ・ディレクターのままだったら、なくなっていただろうか?ウィル・ライトがいなくてもマキシスは同じですか?まさか、小島が実際にメタルギアのゲームを作るのをやめたら、私たちはどうするのでしょうか?
業界には一定の離職率が存在します。人生の数十年を単一の宇宙に費やしたいと思う人は多くありません。最終的に、人々は成功を掴み、情熱を注ぐプロジェクトに移ります。スタジオの責任者やベテランのクリエイターの中には、自分が去った後も長く続くスタジオ文化を残す人もいますが、常にそうとは限りません。それでは、彼らが築いた会社や不動産はいつ同じものでなくなるのでしょうか?いつになったら同じ名前の別のものになるのでしょうか?
おそらくあなたは、「それはもう本当の XXXX ではない」または「それは私が知っていて愛する XXXX ではない」という一般的な感情を目にしたことがあるのではないでしょうか。今のセガは10年前のセガと同じですか?私の友人には、ファイナルファンタジー IV、ファイナルファンタジー VI、およびファイナルファンタジー VI を作成したスクウェアソフトを明確に区別している人が何人かいます。クロノトリガーそして多国籍出版社であるスクウェア・エニックスです。今週のポッドキャストでコナミの現状について冗談を言いました。多くの人は、古典的な Bioware は、スタジオの共同創設者の 2 人、Ray Muzyka と Greg Zeschuk が 2012 年についに引退したときに消滅したと考えています。EA が会社を買収したときに消滅したと言う人もいます。
これらの線は石に刻まれたものではありません。それはブランドやスタジオとあなたの個人的な関係に関するものです。はい、概念や人々のグループと個人的なつながりがあると言うのは少し奇妙に聞こえますが、それは本当です。これらのゲームとそれを作成する会社は私たちにとって重要です。私は個人的に変化は良いことだと思っていますし、他のクリエイターがシリーズのコンセプトの中でプレイするのを見るのは好きですが、人によってはそれが難しいことも理解しています。ある日、あなたは友人から話を聞き、次の日には、自分の皮をかぶった誰かから話を聞くことになります。それは不快な場合もあり、一部の人にとっては、シリーズから優雅に終了するのに最適な時期です。
そこで私はあなたにこの質問をします。あなたにとってスタジオやシリーズが変化し、認識できなくなるのはいつですか?あなたのゲームの過去における明確な特徴は何ですか?また、それらはどのようにして生まれたのでしょうか?明日、お気に入りのスタジオを離れて、ゲームやシリーズに対するあなたの認識を変える人がいるでしょうか?