グランド・セフト・オート5最初に公開されて以来、ゲーマーを誇大広告、憶測、興奮の石鹸のような泡の中に巻き込んでいます。 VG247 の Dave Cook は、まだ気にしていない理由を説明します。
GTA ゲームは 1 つだけクリアしました。 3つ目でした。
私がこのことを人々に話すたびに、彼らは私を床に押し倒し、ナッツを踏みつけ、行商人に目を刺されそうになっているかのような表情をします。
「おいおい、どういう意味だ? 素晴らしいゲームだ! 全部クリアしてないのに、どうやってゲーム評論家になれる?」
正直に言うと、とても簡単です。グランド・セフト・オートのゲームは素晴らしいです。私はそれを知っています。地獄、盲目人々はそれを知っています。しかし、完成まで見るには、密度が高すぎる、長すぎる、または細すぎるかのいずれかだと常に感じていました。
これらは、個人的には、DMA Designs のオリジナル PSone 以来、すべての GTA ゲームに固有の問題です。世界構築について話したいのなら、そう、このシリーズは、アメリカーナのスライスを切り出し、それらを擬似生活に満ちた緻密で有機的なサンドボックスにパッケージ化するという、まったく素晴らしい仕事をしています。
それは効果があり、あらゆる街角の舗装スラブの間に固定され、あらゆる路地の壁に落書きがスプレーされ、バットで殴り殺した犠牲者の血が流れていく確かな場所の感覚があります。
『グランド・セフト・オート』は、信頼できる設定を作り上げ、ハウザー兄弟について何を言うかという点では達人級ですが、感傷に近い、あるいはパロディに近い多様なキャラクターを使ったしっかりとしたストーリーを書くことができ、どちらも素晴らしい結果をもたらしています。
しかし、私の経験上、このシリーズが常に失敗するのはペースとゲームプレイです。 GTA 3 は比較的単純で、煩わしいスマートフォンがなく、気を散らす要素も最小限で、サンアンドレアスで導入された RPG 風の要素もまったくなかったので、私にとってはうまくいきました。
さらに、私は、そして皆さんの多くは、GTA 3 で 3D サンドボックスを歩き回ったのが初めてでした。リバティーシティへの最初の一歩を踏み出したときの驚きの感覚は信じられないほどで、当時私は座って街並みを眺めながら、ただこう思ったのを覚えています。これなんて明るい未来なんだろう。
しかし、時間が経つにつれて、このシリーズはその魅力を失いました。 『バイス シティ』の 1980 年代の設定は非の打ちどころがなく、結果として私のお気に入りの作品ですらあると言いたくなるところですが、それでもキャンペーンの長さと重要なストーリー ミッション間のつまらない用事が苦痛になり始めました。
それは、この時点で私がゲームの買いだめ者になっていて、GAME スタッフ割引を有効活用して、終了する時間を超えて多くのタイトルを購入していたからだと思います。私は基本的に何もできていませんでしたが、少なくとも1つのことが変わっていないことを知っています。
しかし、とにかく、ミッション間の詰め物が多すぎると感じました。サンアンドレアスでは、この問題は耐えられないほどに大きくなりました。まず最初に、このゲームは最高の成果だったとだけ言わなければなりません。ゲームの規模と範囲を考慮すると、Rockstar North の方向でキャップを作成する必要があります。
ですから、私がサンアンドレアスに対してまったく腹を立てることができなかったと言っても、失礼な意味ではありません。これは私自身の個人的な「出来事」ですが、私は数時間滞在しましたが、落ち着いて後ずさりする必要がありました。問題は、やはり、提供されるあらゆるものの規模が膨大だったことだと思います。
私はそれに怖気づいてしまい、その時点からサンドボックスというジャンルが本当に好きではなくなってしまいました。私たちはまだ実際に話し合うことができていないため、この別れは今でも続いています。
現在、GTA 5 にはヨガ、サイクリング、ゴルフ、不動産ミニゲームなどが含まれるという話があります。すでに頭がクラクラしており、それがオプションであることは理解していますが、それは私が強迫性障害を引き起こし、ストレスを感じるようなものです。真剣に、それは私の個人的な問題です。
一方、サンドボックスゲームの仲間たちは、取り締まりまたはアサシンクリード彼らは私の注意を引くことができませんでしたが、それは彼らの世界が私にとって不毛に感じられたからです。私は、収集品や、多くのタイトルで見られる恐ろしくインスピレーションのない配達人やレースミッションなど、空きスペースと充填物でいっぱいの巨大な遊び場を望んでいません。
GTA4の三つ葉のクローバーミッションを30時間繰り返して欲しい。私にとって、それはミッションの量ではなく質の問題です。私は、世界が作成された後に環境に刻み込まれるのではなく、大きなセットピースやクエストをデザインして包み込むようにしたいと考えています。
ミッションが露骨にサンドボックスの世界に放り込まれたときは、魂のない体験や楽しさや想像力が欠けていると感じることがよくあるため、それがわかります。これは、あまりにも多くのサンドボックス ゲームが陥りがちな罠で、世界がパックマンのグリッドのように感じられ、実行時間を延長するためだけに時々気晴らしやクエストが投入されます。
さて、上で私が愚痴をこぼしたことをすべて考慮すると、なぜ私は GTA 5 についてそれほど話題にしないのでしょうか?つまり、ミントに見えますよね?ええ、きっとそうなりますよ。実際、マイケル、フランクリン、トレバーという 3 つのまったく異なる人生の歩みを持っていることで、ハウザーのストーリーテリング能力が向上しているように見えます。
私は、3 人のキャラクター全員の物語がどのように展開し、絡み合っていくのか、そして、これまでの予告編で見てきたコウモリのような精神状況に彼らがどのように陥るのかを見ることに本当に興味があります。特にトレバーは多くの大型車両を破壊しているようですので、それは問題です。
私が確認する必要があるのは、これらの高空飛行の最大規模の大虐殺イベントとセットプレーが、間の亀裂をガムのように埋める非常に薄いフィラーなしで、「GTA 5」の実行期間がどれだけ長くても耐えられるかどうかです。ありがたいことに、最新のプレビューラウンドこれが事実であることを示唆しています。
最大出力でのエクスペリエンスを 30 時間以上流し続けるのは簡単ではないことはわかりますが、サンドボックス ゲームをプレイしているときに一定の間隔でまったく平凡な行為を強いられるのは、あまり楽しいことではありませんでした。多くの人が有罪ですが、問題から逸脱している人はほとんどいないようです。 GTA 5 は、一見すると詰め物が積み重なっているように見えますが、核となるコンテンツも充実しているので、これ誇大広告モードで完全にひっくり返りそうになる。
サンドボックス全体にわたって、新しくてより良い気晴らしが必要だと常に感じてきました。それは、面倒ではなく、実際にプロットを推進しているかのように感じられるものです。今年初めに Game Informer のページで公開された GTA 5 の超高層ビル襲撃ミッションは、ゲームプレイと視点に対する 3 つの側面からのアプローチにより、素晴らしいスタートのように聞こえました。それをたくさんください。
最後に、サンドボックスの世界では多くの気を散らすものや埋め合わせはオプションであることがわかりましたが、必須の日常的なタスクは義務によってそこにあるように感じます。それに、私もその100%のタイプの人間です。サンドボックスでやるべきことが山ほどある場合、それがすべて完了するまで安心はできません。
新しいタクシーミッションが次々と発生し、ニコの電話が100万回も鳴らないことを強調します。しかし、繰り返しますが、それは私だけです。転換点は、生の「GTA 5」ゲームプレイ映像を実際に直接見ることができるようになったとき、またはリリースに先立って VG247 がプレイするよう招待されたときに訪れるでしょう。そうすれば、それが私の個人的な悩みを本当に解決するかどうかがわかります。
上記のような不満を抱えているのはおそらく私だけかもしれませんが、それは努力が足りなかったわけではありません。私はこれまで GTA の主要ゲームをすべてクリアしようと努めてきましたが、最後の 3 分の 1 あたりで興味を失い続けました。このような小康状態の後に再び飛び込み、中断したところからつなぎ合わせようと考えると、同じくらい気が遠くなります。
とはいえ、人を立てて終わらせるべきでしょうか?以下に答えてください。