最近発見された「GTAオンライン」のロード時間修正は、実は本物だった。
Rockstar は、1 人のプレイヤー向けの修正を実装する予定であることを確認しました。「GTAオンライン」、彼らは最近世界と共有し、約束しましたゲームのロード時間の大幅な短縮ゲームに追加されるべきです。
ロックスターは語ったPCゲーマーこの修正が実際に機能し、次のタイトル アップデートでゲームに反映される予定です。
「徹底的な調査の結果、プレイヤーT0stが実際にPC版『GTAオンライン』のロード時間に関連するゲームコードの改善の余地がある側面を明らかにしたことを確認できました」とロックスターは述べた。
「これらの調査の結果、いくつかの変更を加えました。今後のタイトル アップデートで実装される予定です。」
今月初めに投稿された T0st の分析では、大きな CPU ボトルネックと JSON パーサーの実装が不十分であることが明らかになりました。彼らは実際に、自分たちの発見とそこに至るまでのプロセスを次のように説明しました。長くて非常に技術的な投稿, しかし要点は、ゲームがアセットのロードに苦労していたのではなく、単に CPU パワーの管理が間違っていたということです。
T0stはまた、ロックスターが彼らに直接連絡し、開発者の補償の一環として彼らのトラブルに対して1万ドルを与えたことを認めた。バグ報奨金プログラムたとえそれがその種のバグではなくセキュリティ問題を検出するように設計されていたとしても。