Guild Wars 2, Blade & Soul drive NCSoft back into profit

NCSoft は、収益と利益が減少した不愉快な 1 年を経て、いくつかの MMORPG の発売と国際ストリームからの収入の増加により、黒字に戻りました。

韓国の出版社は、おかげで「大幅な成長」を誇ったギルドウォーズ2そしてブレイド&ソウル。売上高は 1,821 億 8,900 万ウォン (1 億 6,700 万ドル) に達し、前年同期比 23% 増加、四半期ベースでは 24% 増加しました。

営業利益は506億1200万ウォン(4600万ドル)で、前年同期比50%増加した。 NCSoft は過去 3 四半期に大幅な落ち込みを見せ、第 2 四半期には多額の損失を出していたので、これは一種の安堵感に違いありません。

パブリッシャーは地域ごとの売上の内訳を明らかにし、売上の大部分は依然韓国からのものであるが、ギルドウォーズ 2 のおかげで米国と欧州の売上が大幅に増加したことを示した。米国は第 2 四半期の売上の 4% から、2018 年には 16% を占めるようになった。第 3 四半期では、ヨーロッパが 1% 未満から 11% に上昇しました。

今回はタイトル別の内訳を見ると、ギルド ウォーズ 2 が NCSoft の伝統的な稼ぎ頭であるリネージュ 1 を上回ったことがわかりました。過去 2 四半期にわたって、MMORPG は同社の売上の 38 ~ 45% を占めていましたが、第 3 四半期には 23% に低下し、Guild Wars 2 が 27% を占め、Blade & Soul が 20% を占めました。アイオンまた、昨年の傾向のような減少を指摘しました。