H1Z1 は、Sony Online Entertainment が H1Z1 の成功を再現しようとしているように聞こえるかもしれません。デイズこれはディーン・ホールのサンドボックスタイトルをパクったものだが、同社社長のジョン・スメドレー氏はその主張と両ゲームの違いについてレディットの新しいスレッドで言及した。
初期に続きますH1Z1の詳細そしてゾンビシムの収益化に対するスメドレーのスタンス、その中で彼はDayZとその作成者を称賛しました。
さあ、さあ、レディット, スメドレー氏は、この問題でゲーマーを馬鹿にするつもりはないと述べ、「これはゾンビ黙示録ゲームでのサバイバルだ。デイ Z も同様だ。[ボヘミア インタラクティブ] は素晴らしいゲームを作った (最初に付け加えておきます)」と付け加えた。彼らはそれに対して素晴らしいビジョンを持っており、私とチームのほとんどの人々をファンおよび貢献者として数えることができます。
「私たちは今、自分たちが作っているゲームを作っています。長期的には、何千人ものプレイヤーがいる大きな風景を持つ永続的な世界について作るつもりです。私たちがこの展開を望んでいる方法は、プレイヤーが小さな飛び地を構築するようなものです。これらのプレイヤーが構築した建造物、砦、町は、プレイヤーが危険な場所に小さなスペースを切り開く方法の 1 つです。世界。
「私たちはまた、クラフトに大きく依存する奥深いゲーム内経済を確保したいと考えています。プレイヤーは製造業者になることができ、弾丸や矢などを販売することができます。ゲーム内経済は完全にプレイヤー主導型になります。
「これは、多くの友人たちと、できれば生者と死者の両方の偉大な敵たちとともに、ゾンビ黙示録に対する私たちの見解です。私たちは率直にいることを誇りに思っており、Day Zと彼らが成し遂げた仕事を愛していると言い、彼らが彼らにやってくれることを願っています」私たちが作ったものも楽しんでください。」
スメドレー氏は、H1Z1には一人称視点と三人称視点があり、車両は三人称視点のみになると付け加えた。彼はまた、プレイヤーが短期的には自分たちで食べ物を捕まえて食べること、そして長期的には自分たちの作物を育てて守ることを望んでいます。
締めくくりとして、スメドレー氏は「我々はもう一つの『ゾンビ・アポカリプス』ゲームだ。それをそのまま呼んでほしい。しかし我々の目標は、我々のゲームを楽しく、アクセスしやすく、ハードコアで、そして超超奥深いものにすることだ。時間が経つにつれて、我々のゲームがゾンビ黙示録のゲームになることを願っている」と締めくくった。ゾンビによる世界の終わりは楽しいので、多くの人がそれを試すことができます。
「19.99 ドルで早期アクセスを開始すると、必要な情報がすべて手に入ります。他の人がストリーミングするのを見ることができます。無料プレイに切り替えるまで待つこともできます。どちらの方法でも、私たちのロードマップが表示され、あなたはそれがあなたに合うかどうか見てみましょう。」
H1Z1 については近々詳しく説明する予定です。乞うご期待。
経由PCゲームN.