スクウェア・エニックスの最新の分派プロジェクトは、新しくも馴染み深い方向に向かって進んでいるようだ。
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スクウェア・エニックスのフィクサーとなった田畑端。同社での最初の主役として、彼は 3 つの注目を集めた PlayStation Portable リリースを管理しました。これらの PSP プロジェクトのうち 2 つ (ファイナルファンタジー零式と The 3rd Birthday) はモバイル タイトルとして誕生しましたが、途中で最終的に PSP に軌道を移すことになりました。こうした複雑さにもかかわらず、同社は当初意図していたハードウェア プラットフォームでなんとか成功しました。これは、同社が高解像度コンソールへの移行中に苦労した点です。実際、田畑氏は零式を完成させた直後にファイナルファンタジー XV プロジェクトに移り、その問題を抱えた制作も完了させました。
不安定な作品を堅実な製品に変える田畑の適性は、RPG の巨人に素晴らしい結果をもたらしました。彼がどのようにしてスクウェア・エニックスで新しい役職、つまり会社の経営に就いたのかを理解するには、800万本近くを出荷し、シリーズの30年の歴史の中で最速で売れたファイナルファンタジータイトルとなったFFXVでの彼の業績を見るだけで十分である。新しい派生企業、ルミナス・プロダクションズ。
もちろん、Luminous Productions という名前は、ファイナルファンタジーファンの琴線に触れるはずです。 Luminous Engine は、ファイナルファンタジー XIV や新生レルム、ファイナルファンタジー XV など、同社のいくつかのゲームに搭載されています。田畑氏は、このつながりは偶然ではないと認め、「(名前の)由来は、スクウェア・エニックスの先端技術部門が開発したルミナスエンジンに由来する」と語る。 「これはファイナルファンタジー XV の制作中に磨き上げられたもので、その段階で私たち独自のエンジンになったようなものです。
「Luminous Production では、その勢いを維持し、その意味、つまりルミナスという言葉の重要性を一貫した方法で維持したいと考えました。」
Luminous Productions という名前は、ファイナルファンタジー XV におけるルミナス エンジンの役割だけでなく、この技術の起源にも関係があるようです。このエンジンは、E3 2012 の非公開デモでデビューしました。その時点では、Luminous は実際のゲームではなく、Agni's Philosophy と呼ばれるリアルタイム CG 映画に搭載されていました。一部のファンは、アグニの哲学がファイナルファンタジー XV の味を提供していると正しく推測していましたが、彼らはストーリーの内容とビジュアルの観点から考えていました。もちろん、FFXV としてリリースされたゲームは、ブランド名を変更した Final Fantasy Versus XIII となり、その物語はアグニの哲学とは何の関係もありませんでした。しかし、2012 年にデモを非常に人目を引くものにしたグラフィック技術により、2016 年には素晴らしいゲームが完成しました。さらに 1 年半後に高スペックの PC バージョンが出荷されると、さらに良くなりました。
田畑氏は、それにふさわしく、Luminous Productions はゲームと非ゲーム アプリケーションの両方に焦点を当て、FFXV とおそらくアグニの哲学の両方に果たした Luminous Engine の役割に基づいて構築すると述べています。スクウェア・エニックスはLuminous Productionsの使命の全詳細について沈黙を保っており、田畑氏も当面は一般論しか語れないため、正確に言うのは難しい。
「現時点では、すべてを詳細に開示することはできません」と彼は言います、「しかし、ゲーム(の開発に取り組む予定ですか?)もちろんです。それは私たちの専門分野であり、私たちはトリプルを作成するつもりです」 -『ファイナルファンタジー XV』で行ったような、世界向けのゲーム 私たちが検討している他の分野については、私たちはその分野の専門家ではないので、現段階で言えることは限られています。新しい IP を作成するということは、すべてが結びついています。それはまったく新しい経験になるだろう。」
それでも、田畑氏の漠然とした言及が、アグニの哲学の流れに沿ったマルチメディア コンテンツを包含していると考えるのは、それほど無理ではありません。 20 年前のファイナルファンタジー VII のデビュー以来、CG 制作がスクウェアの中核的な強みの 1 つであるだけでなく、田畑氏は、彼が「日本の BBC」と表現する放送局 NHK と提携してビデオ関連プロジェクトにも深く関わってきました。
「ご存知かどうかわかりませんが、我々はNHKのドキュメンタリーのCGビデオ部分を制作しました。」ゆりかごから出て。 NHK が人類の進化に関するドキュメンタリーを制作し、時間の経過とともに進化する古代人の CG 部分を制作し、かなりの話題を呼んでいます。
「これは、CG 作成の専門家、つまりゲーム分野の専門家である私たちだからこそできることです。このように専門知識を活用して他の分野に進出する機会があれば、おそらくそれを追求するでしょう。」ゆりかごから出ては教育プログラムなので、私たちにとっては新しい分野を掘り下げることになりますが、さまざまな可能性について考えるのは非常にエキサイティングです。」
田畑氏は CG の仕事に携わることを喜んで受け入れていますが、教育的な側面はゆりかごから出ておそらく将来の計画については語らないが、教育に焦点を当てたディスカバリー・ツアー・モードのようなベンチャーに興味を持っていることは認めている。アサシン クリード オリジンズ。 「実際のところ、私はまだそれを実践した経験がありません」と彼は認めます。 「しかし、[ユービーアイソフト] がやっていることの重要性は私が感じていること、そして彼らのやっていることを本当に尊敬しているのは、彼らがプレイヤーにとって楽しい面白い体験を作り出しているだけではなく、プレイヤーにとっても楽しい体験を提供しているということです。啓発的なものを作ると、歴史などについて多くのことを学ぶことができ、それがとても好きなんです。
「僕らが関わったNHKのドキュメンタリーは、依頼があったから参加したんです。『皆さんはCG技術を持っていて、物理的には存在しない世界を表現できるんですね』って言われました」目のためにその世界を作らなければなりません。
しかし、最終的には、Luminous Productions は外部プロジェクトのコラボレーションに重点を置くのではなく、ゼロから新しいものを構築することに重点を置く可能性が高いように思えます。スクウェア・エニックスでの 15 年以上のキャリアは完全にファイナルファンタジーまたはその隣接施設に関連していましたが、田畑氏は新しいアイデアに移ることに興味があるようです。
「スクウェア・エニックス・ジャパンには、非常に強力な知的財産を管理してきた歴史があり、私もその一員として関わってきました。」と彼は言います。 「しかし、新会社では、まったく新しいIPを作成するための独自の構造を作りたいと思っています。それを行う唯一の方法は、自分のスタジオを作ることです。この新会社は、実際にはスクウェア・エニックス・ホールディングスのやり方と一致しています。」グループとして、そして私自身のキャリアのために個人的にやりたいことを進めたいと考えています。スタジオは新しい IP の作成に集中する予定です。」
興味深いことに、Luminous Productions のゲーム以外の取り組みは、スクウェア・エニックスで最も長く続いている課外事業と一致しているようですが、これまでのところ同社はほとんど成功していません。 CG の専門知識を利用して映画業界に参入するという同社の試みは、控えめに言っても波乱万丈で、そこそこの成功 (ファイナルファンタジー VII: アドベント チルドレン) と驚異的な挫折 (ファイナルファンタジー: スピリッツ ウィズイン) のバランスがとれています。同様に、ゲームを超えた特性の作成に関する田畑氏のコメントは、過去 10 年半にわたる同社の「ポリモーフィック コンテンツ」という壮大な野望、つまりゲーム コンテンツを補足素材で盛り上げるというアイデアを思い出させます。これは決してユニークな戦略ではありませんが、以下のすべてに当てはまると言えるでしょう。ハロー小説から任天堂のamiiboまで、同社が着地に成功することはほとんどなかった。
おそらくスクウェア・エニックスは、他の人が苦労しているところで物事をやり遂げる卓越した才能を証明してきた田畑氏が、フィクサーとしての才能をこの面でも発揮してくれることを望んでいるのかもしれない。彼はすでに、CG ベースのマルチメディア連携プロジェクトを監督しています。キングスグレイブ、ファイナルファンタジー XV のゲーム内ナラティブのギャップを埋めるために作成されたと思われるショート ムービー (その結果、田畑氏のチームはゲームを公開するためにトリアージを実行する必要がありました)。キングスグレイブ世界を熱狂させるほどではありませんでしたが、ファンからはかなり好評で、ゲームのバックストーリーを有意義な形で具体化するのに確かに役立ちました。何と言っても、田畑氏のチームが、他人の数年分の未完の計画を構築する必要性から解放されて、新たな白紙の状態から取り組むことで、どのような成果を生み出すことができるのかを見るのは興味深いことだろう。また、田畑氏はこれまでのゲーム プロジェクトほど積極的に Luminous Productions のベンチャーに関与するわけではありませんが、少なくともすぐには純粋な管理職に完全に飛びつくことはありません。
「独立スタジオの実際の立ち上げは 4 月に行われました」と彼は言います。「しかし、その時点までに、ファイナルファンタジー XV をどのように未来に引き継いでいくかなど、他にも対処しなければならないことがたくさんありました。新しい IP とスタジオの作成も行います。
「開発に関して言えば、ロジスティクスの観点から言えば、自分の手を汚す時間はありません。しかし、初期段階の計画、ゲームに実装される重要な仕様はすべて私が設計しました。すべてについて話し合います。他のアートやその他の開発面は、リードアーティストや開発者と協力して行うことになるが、ある時点以降は、ゲームを作るのは彼ら次第になる。」