ハーフライフ 3 はどこにありますか?ブレンナは、それがわかっていると思っている。本作は、前作のようなエキサイティングな何かをもたらすことができる時まで閉じ込められ、それ自体の成功の犠牲者だということだ。
世界で最も優れた開発者の 1 つとしての評判を保つために、Valve はただ単に『Half-Life』の続編を作るわけにはいきません。敷金を引き上げる必要があり、さらに大幅に引き上げる必要があります。 『Half-Life 3』がどのようなものであっても、それは「単なる Half-Life」ではありません。それは何か新しくて違うもの、そして何かとても特別なものになるでしょう。
最初のリリースから 15 年が経過し、最新作から 6 年が経った今でも、その約束された続編が、これまでに存在する可能性のあるゲームの中で最もリクエストと議論の多いゲームの 1 つであることは、Half-Life シリーズの品質と輸入性の証拠です。ハーフライフ 2: エピソード 3 とハーフライフ 3 はほぼ確実にベストセラーになります。彼らの爆発的な名声は、オリジナルをプレイしたことのない何千もの人々がサインオンして試してみるほどです。
では、なぜ Valve は他人事のようにそれらを吐き出さないのでしょうか?ファンが夢中になる理由の 1 つは、彼らが欲しいと思うものを簡単に提供できるからです。 「もっとHalf-Lifeを与えてください」というのが嘆願です。 「それはどれくらい難しいでしょうか? ゴードン・フリーマンの冒険が増えました。アリックスが増えました。一人称の没入型の物語が増えました。世界がよりインタラクティブになり、レベルがより強力になり、パズルや武器、エイリアンがよりクールになりました。」
Valve は、騒ぎを最小限に抑えるために、さらにいくつかのエピソード、あるいは完全な続編を送り出すことで、それを行うことができるでしょう。しかし、それはこれまでにやったことのないことをすることになるだろう。それができるという理由だけで別のゲームを量産するのであって、実行を切望するアイデアが山ほどあるからではない。 『Half-Life』と『Half-Life 2』は、Valve がお金を稼ぐ必要があったために存在しませんでしたが、お金を稼いでいた時期もありました。これらが存在するのは、Valve がゲームに関して何か特別な行いや発言をしてきたからです。
Half-Life ゲームは単なるシューティング ゲームではありません。彼らは、一人称の物語技術と没入型のレベル デザインの先駆者です。この方程式が一般的になったため、今では忘れがちですが、ゲームの強みを逆手に取るのではなく、媒体として活用するというのは大胆な行動であり、その影響はほとんどの最新のトリプル A ゲームで感じられます。コール オブ デューティ: ゴーストにBeyond: 二つの魂。最初のゲームで導入されたテクニックは、2 番目のゲームでは大幅に洗練されましたが、エピソードでは程度は劣ります。これは、メカニクスが練り上げられた後に物語が付け加えられるだけでなく、クリエイティブ プロセス全体の本質的な部分であるという、ゲームにおけるまだ発展途上のトレンドに貢献しました。
しかし、『Half-Life』とその続編は非常に影響力があり、非常に楽しかったものの、必ずしも十分に古くなっているわけではありません。かつて画期的だったテクニックを採用した数百とは言わないまでも数十のゲームから知識を得て、今日初めてこれを試すプレイヤーは、おそらく現代のゲーマーほど衝撃的だとは思わないだろう。実際、彼らはそれが少し煩わしいと感じるかもしれません - この中には、繰り返しのせいで薄れ始めた多くの比喩が含まれています。それは、初期のスラッシャー映画を見て、たとえ現代の観客がその緊張感と特殊効果に夢中になっていたとしても、その中に衝撃的なものは何もないため、少し退屈で予想通りだと感じるのと同じです。これはまだ最初であり、おそらく最高のものですらありますが、インパクトは失われています。
もし Valve が本質的に「単なるハーフライフ」に近いゲームをリリースしたとしたら、いずれにしても多くのファンとほとんどの批評家はおそらく失望するでしょう。期待の重みは、このフランチャイズが新境地を開拓し、新たな慣例を確立し、私たちの小さな心を驚かせることによって成果を繰り返すということです。 「Just more Half-Life」ではそれは達成できません。新しいことはやらないでしょう。それは驚くことではありません。
これまでの Valve のやり方は、新しいことを行うことでした。驚かせること。そして期待に応えるか、それを超えること。その続編 -ポータル2そしてレフト 4 デッド 2- それらのアイデアにはさらに何かやるべきことがあった、つまり完全な再構築が必要だったから存在しています。私たちは単に『Portal』や『Left 4 Dead』を増やしただけではありません。実際、Left 4 Dead にはまだ多くの命が息づいていたため、Left 4 Dead 2 で全面的に再構築するという Valve の決定は、ファンの不承認と、新しい技術が提供したさまざまな改善にもかかわらず、開発者がそれを搾り取っているという非難に見舞われました。
不当な告発だ。 Valve は、くだらない続編をリリースして金を「搾り取る」必要はありません。同社は Steam を所有しており、長期にわたって必要と思われる以上の現金を保有しており、Fry TAKE MY MONEY の写真を何枚送っても気にしません。しかし、世界で最も優れた開発者の一人としての評判を保つために、Valve はただ単に『Half-Life』の続編を作るわけにはいきません。敷金を引き上げる必要があり、さらに大幅に引き上げる必要があります。 『Half-Life 3』がどのようなものであっても、それは「単なる Half-Life」ではありません。それは何か新しくて違うもの、そして何かとても特別なものになるでしょう。
ハーフライフ 3 はどこにありますか?現在工事中かもしれません。どこにもないかもしれない。おそらく、それはほぼ完成しているか、あるいはおそらく Valve の誰も、新しいゲームの中心を形成し、Valve がその祖先よりも大きく、より優れた、より大胆なものを作成するよう促す単一の核となるアイデアをまだ思いついていないのかもしれません。保証されているのは、それが到着したら、待つ価値があるということです。そうでなければ、単に永遠に待つことになります。 Valve にとって妥協点はありません。
どういうことか教えますが、それでもプラットフォーム限定ではありません、「何か新しくて違うもの」は単に「スチームコントローラー」とともに来年も期待されていますスチームマシンの第一波。考えるべきことがある、そうだね?