Valve の Greg Coomer 氏は IGN に対し、同スタジオが「SteamOS 専用のキラーアプリ」を作成しないことを認め、さらに Steambox に「人為的に顧客を誘導する」のは Valve の理念に反すると述べた。ただし、小規模なスタジオがゲームを他の場所に移植するリソースがない場合、最終的に SteamOS 専用のタイトルを作成する可能性があることを彼は認めました。
クーマー氏は、SteamOS が 5 年後にゲーム業界のどのような状況に適合するかについての同社のビジョンについて、Steam が最終的には「プラットフォームに依存せず」、求心力を持つようになるのを期待していると語った。
「おそらく今から 5 年後には、デバイスやプラットフォームを変更すると、他のゲームや友達はすべて失われると考えるべきだという考えは、かなり時代遅れの概念であることがわかるでしょう。私たちは統一したいと考えています。 Steam を可能な限りプラットフォームやコンテキストに依存しないようにするには、それを世代ごとに取り除く必要はなく、さらにはわずかでも取り除く必要があります。」
同氏は続けて、サードパーティが「ゲームを特定のプラットフォームに限定するのはかなりばかばかしい」と述べた。
Anna Sweet 氏は、Valve の事業開発の一環として、SteamOS におけるサードパーティの役割を拡張しました。
「私たちがサードパーティのパートナーと話をするときは常に、私たちのプラットフォーム以外も含めて、できるだけ多くの場所にゲームを配置することを奨励しています。なぜなら、顧客はどこにでもいると考えており、彼らも顧客がいる場所であればどこにでもゲームを配置したいと考えているからです。 SteamOS や Steam マシン専用のものをリリースするというのは、私たちの哲学全体に反することになります。」
ありがとう、IGN。