Halo 4 プレイリスト更新がコミュニティの創作を祝う

ゲームのカスタマイズは PC ゲーマーだけの特技ではありません。Halo のような優れたデザインのタイトルは、新しい方法でプレイするための広大な範囲を提供します。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

果てしなく続く「PC 対コンソール」の議論が燃え上がるたびに、「議論」の PC 側が MOD やその他のユーザー作成コンテンツを持ち出すのは時間の問題です。

しかし、ユーザー生成コンテンツは PC プレーヤーの唯一の財産ではありませんし、しばらくの間もそうではありませんでした。ただ、それほど話題になっていないようです。

のストーリーや設定について好き勝手言ってくださいハローのシングルプレイヤーは長年にわたり、良くも悪くも提供されてきましたが、このシリーズがコンソールのマルチプレイヤー ゲームに対する私たちの考え方に大きなプラスの影響を与えてきたことを否定するのは困難です。コンソール コントローラーでうまくプレイできる広大な大規模な戦闘が非常に可能であることを示した最初の作品から、Call of Duty モデルに徹底的に従う必要がないことを示した最新の製品まで、Haloは、オンライン ゲーマーに自分の好みに合わせてエクスペリエンスをカスタマイズできる豊富なオプションを提供してきました。

シリーズの最近のゲームでは、Forge レベル クリエーターのおかげで、プレイヤーが作成したコンテンツに重点が置かれています。これにより、さまざまなオブジェクトを配置して、事前定義された背景の風景の中に独自のカスタム マップを作成でき、カスタマイズ機能も備えています。ゲームルールのセットを共有します。さらに、このプレイヤー作成コンテンツの多くは Halo チームによって取り上げられ、定期的なプレイリスト更新でハイライトされ、誰もが新しいプレイ方法や新しい場所を試す機会を与えられています。

最新のアップデートの概要は、ハローウェイポイント(経由VG247) では、ゲームの公式 DLC マップの一部が特別なプレイリストに含まれているだけでなく、コミュニティ メンバーがショーケース扱いで作成した多数のカスタム ゲーム モードやマップも表示されます。

Halo は依然として、最もカラフルな一人称シューティング ゲームの 1 つです。

まずは「ペイントボール」というゲームタイプです。 Nintendo 64 のゴールデンアイ 007 の古典的なペイントボール モードとは異なり、ここでのペイントボールは、そのゲームの「ライセンス トゥ キル」オプションに似ており、一撃で殺害し、敵を圧倒するよりも裏をかくことに重点を置いています。プレイヤーはインスタキル プラズマ ピストルのみを武器に、コミュニティ メンバーの「petetheduck」によるカラフルなカスタム Forge マップを戦い抜き、最後まで生き残れるように努めなければなりません。ジャンプの高さが低くなり、ラウンドごとにライフが 1 つだけになるため、このモードは Halo のマルチプレイヤー ゲームのダイナミクスを完全に変えます。

次のハスキー レイドは、キャプチャ ザ フラッグの一種で、2 つのチームに旗の位置でランダムな武器を与え、2 つの基地に出入りするルートを 1 つだけ与えるというものです。これにより、敵対する 2 つの勢力の間でペースの速い「綱引き」が発生し、敵の防御を突破して旗を奪おうとして互いに押したり引いたりすることになります。ハスキー レイドは過去の Halo 作品で人気のカスタム モードだったので、長年のコミュニティ メンバーは間違いなく Halo 4 での復活を喜ぶでしょう。

ついに、クランof the Hill は King of the Hill のバリエーションで、プレイヤーを 4 人のチームに分け、エネルギー剣とスラスター パックだけを全員に装備させます。当然、これは多くの接近戦の混乱につながり、対戦相手と間近で個人的に関わりたい人にとっては理想的です。

Halo が開発者とコミュニティの両方から継続的に得ている強力なサポートは、PC ゲームと同様に、ユーザー生成コンテンツがプレイヤーを長期にわたってゲームに夢中にさせる特に効果的な方法であることを示唆しています (おそらく公式のプレミアムコンテンツよりもさらに効果的です)。有料DLCパック。確かに、ユーザー生成コンテンツを収益化するのは難しいですが、長期的には、プレイヤーが自分のゲーム体験に所有権を持ち、オリジナルのゲームのクリエイターに自分の作品を紹介してもらえることは、ほぼ間違いなく価値が高くなります。ブランドロイヤルティの構築という点で。

次世代ゲーム機に移行するにあたり、ソニーとマイクロソフトがユーザー生成コンテンツに対してどのような計画を立てているかを見るのは興味深いでしょう。それは受け入れられるのでしょうか、それとも Halo のようないくつかのタイトルの過小評価され、「PC のもの」とみなされ続けるのでしょうか?