343 Industries は成熟し、過去を見事に参照し、未来に向けて構築します。
ハロー・インフィニットキャンペーン モードには、驚くべき新機能が 1 つあります。それは、厳密に言えば「オープンワールド」ゲームであるという事実です。これはおそらく、これまでかなり伝統的な構造のシューティングゲームだったシリーズにとっては驚天動地の啓示であり、当然のことながら見出しを飾った。しかし、真実はハロー・インフィニットこれは、あなたが思っているほど啓示的ではありません。実際、それは革命というより進化です。
しかし、それは悪いことではありません。 Infiniteは大人の成長を感じますハロースタジオ 343 インダストリーズは、マスター チーフの冒険を継続するという唯一の使命を持って設立された開発者ですが、それでも Halo のクリエイターの影から抜け出すのに苦労しています。 Infinite は、Halo シリーズ全体を検討し、このシリーズを新世代につなげるためのあらゆる要素を再利用、参照、改良することに取り組んでいる、断固とした内省的なゲームのように感じられます。多くの点で、それは適切に周期的であるように感じられます。タイトルの Halo はリングであり、ゲーム全体がシリーズ全体を一周させるように機能しています。これには、単にオリジナルに戻すというだけではなく、それ以降のすべてのものをベースに戻すことも含まれます。
たとえば、Halo Infinite のオープン ワールドは、現在市場に出ている多数のオープン ワールド アドベンチャーのおかげというよりも、オリジナルの Halo で最も愛されているレベルである The Silent Cartographer のおかげです。オリジナル ゲームの 4 番目のミッションは、典型的な Halo エクスペリエンスです。あなたは車と海兵隊の仲間とともにビーチからスタートします。その乗り物を使用して、半開放的な環境を突き破ってから、入場して探索する施設に到達します。開けた自然の中での銃撃戦は即座に閉所恐怖症の廊下に置き換えられます。これが Halo Infinite の構造です。ただし、ゲームの大部分が 1 つのレベルだけではなく、このフレームワーク内で行われる点が異なります。
そういう意味では『Halo 3: ODST』も思い浮かびます。このゲームでは、夜間にオープンワールドの都市を探索しますが、その後、より伝統的で直線的なキャンペーン レベルに放り込まれます。 Infinite のキャンペーン構造全体に ODST の色合いがあります。これはオープンワールドであり、特定の時点で建物などに入ると、短いロード画面が表示され、より典型的な A-to-B-to-C Halo ストーリー ミッションに移行します。 Infinite の核となるストーリーは、設定された順序で実行される一連のステージにわたって展開されますが、メインのキャンペーン ミッションの間にリングを越えて実行できるサイド アクティビティや探索を通じて非直線性が忍び込みます。
これらの余談には、敵の施設の破壊、リーダーの暗殺、ゼータ ヘイロー リング全体での敵の作戦を妨害するための活動などが含まれます。それはすべて戦闘に焦点を当てています。これは他のタイプのオープンワールドではありません。チーフは仲間をボウリングに連れて行ったり、地図上でイボイノシシと競争したりすることはできないが、さまざまな素晴らしい方法で大量の追放軍を倒すことはできる。 Halo Infinite の戦闘の功績は、このゲームが、操作することは 1 つだけでありながら、それが完璧に着地するオープンワールドを提供することです。 1秒たりとも退屈しませんでした。
この戦闘の素晴らしさをうまく説明することはできません。それは単に同じ昔の Halo ではありません。グラップルショットを筆頭に、Infinite の新しい装備オプションがさらに可能性を広げます。すべてのサイドアクティビティが Zeta Halo マップ上で行われるため、世界自体もここで役割を果たします。つまり、それぞれの出会いに自分のやり方でアプローチできるということです。銃を乱射して暗殺に参加したり、遠くから狙撃したり、車両で攻撃したり、あるいはその中間のことをすることもできます。 Halo 4 以降、343 が着実に取り組んでいる Halo ユニバースの積極的な拡張の恩恵を受けているさまざまな武器や装備は、たとえ同じことを繰り返しているとしても、すべての戦闘遭遇が少しずつ異なって感じられることを意味します。
一方、ストーリーミッションは、多くの場合、より伝統的なものです。これらのいくつかはオープンワールドで行われ、遠く離れた一連のステーションを破壊する必要がある素晴らしいストリングも含まれます。しかし、それらの多くは、単に世界の場所に向かうだけで開始できる、より典型的な Halo レベルです。建物の奥深くまで探検して、慎重に設計された封じ込められた遭遇を体験できるものもあります。その他には、オープンワールド全体に広がる広範な問題があり、各目的の間をどのように移動するかはあなた次第です。規模の点では、これはこれまでの Halo の中で最大ですが、多くの点で、ストーリー ミッションの大仰さは、特に Halo 3 を彷彿とさせます。これは、Halo キャンペーンの最高点であると私は考えています。
最終的には、誰もが楽しめる何かがここにあるということになります。非線形要素がうまく機能しない場合は、ストーリーのウェイポイントの隣をまっすぐ移動するだけで、あるレベルから次のレベルに案内され、古いゲームの構造をかなり忠実に再現することができます。意図的にオープンエンドになっているミッションもいくつかありますが、単独で見ると、過去の Halo ゲームのより自由形式のレベルと実質的には変わらないように感じられます。
先ほど、『Halo Infinite』は実質的にシリーズ全体からインスピレーションを得ていると述べましたが、名前を確認したのはいくつかのゲームだけなので、残りについて簡単に触れてみましょう。装備がこのゲームのリズムに落ち着く様子は、よりリーチに似ています。基地を占領するにつれてリング上の UNSC の存在感が増していく様子は、直接的な参照ではありませんが、それにもかかわらず、Halo Wars のより壮大なスケールを反映しています。
343 の他の 2 つのゲーム、Halo 4 と 5 は、一見すると大きな影響力を持っています。これらのゲームは、Bungie 三部作ほど広く愛されているわけではありませんが、Infinite は、343 がこれらのゲームで達成したことに対する新たな認識を私に与えてくれました。 Infinite には、さまざまな武器、敵、美学があり、驚くべきインパクトのある物語が含まれています。
冗談は、マスターチーフはキャラクターではないということですよね?彼はエイリアンを殺し、何も恐れません。でも…彼はもう本当にそれだけじゃないんですよね?彼はキャラクターだよ。彼には人間関係がある。感情。 Halo Infinite では、彼はしばしば非常に面白い人物であり、さらに多くの場合、純粋に対立しています。これは主に、信じられないほど広範囲だが驚くほど繊細なボディーランゲージと、このシリーズの中心であるスティーブ・ダウンズとジェン・テイラーのペアによる素晴らしいナレーション・パフォーマンスによって実現されています。この二人がこの役で成し遂げたことは過小評価されていると私は思う。軍用機械の中で機械と感情を遮断する歯車を演じているにもかかわらず、彼らはシリーズに強い人間性を植え付けている。
おそらく、物語は Halo Infinite をプレイする最も重要な理由の 1 つです。結局のところ、その中核となるメカニズムは、そのままでは優れていますが、マルチプレイヤー モードを通じて自由に利用できます。それは効果的で魅力的だったので、私にとっては最大の驚きでもありました。 Halo の伝承に対する私の興味はここ数年で急降下しましたが、Infinite は私を早くから惹きつけ、興味を保ち続けました。
最も興味深いのは、このゲームが実際にテーマ的に言いたいことがあるゲームだと思うことです。爆発的な戦いの下には、裏切りと再び信頼することを学ぶ物語が隠されています。また、おそらく 343 Industries に深く共鳴しそうな話もあります。それは、過去の要素を残しても構わない一方で、過去の一部は捨て去るには神聖すぎることも認めているということです。このようにして、Halo Infinite は、343 がついに自信を持って Halo の管理者としての役割に真に足を踏み入れたように感じられるのだと思います。このゲームはそれ自体素晴らしいものですが、プレイと物語の両方の観点から、Xbox のフラッグシップであるこのシリーズの将来についての効果的なミッション ステートメントでもあります。
つまり、私は噴出しています。もちろん、それほど賞賛に値しない要素もあります。 Halo Infinite には適切なボス戦があり、名前付きの敵には体力バーがあり、徐々に減らす必要があります。これらは非常に当たり外れが激しいものです。これらのボスの戦いの中には、本当にスリリングなものもあれば、かなり平坦なものもありました。プレリリースで密かに宣伝されていた敵は、最終的にはゲームにあまり登場しませんが、それぞれが思い出に残る戦いを経験します。間違った理由で記憶に残るものもあります。難易度レジェンドのランに飛び込む準備をしているとき、比較的狭いアリーナで戦闘の半分を費やして重力ハンマーで突撃してくる強力なブルートと対峙しなければならないのが怖いです。
ビジュアル的なものもある。私のゲームのプレビューは、Infinite が「美化された Xbox One ゲームのように見える」と述べたため、一部のファンを怒らせました。もちろんそうなります。「これは Xbox One のゲームです」と反論する人もいます。もちろんその通りです。しかし重要なのは、さまざまな種類の世代を超えたゲームがあるということです。 Forza Horizon 5 を見てください。これは世代を超えたゲームですが、素晴らしい Xbox Series X のショーケースでもあります。 Halo Infinite は実際にはそうではありません。
新しいマシンで得られるのは、視覚的なショーケースではなく、フレーム レートに影響を与えることなく高い解像度です。そうは言っても、Infinite は時折、非常に遠くから特定の景色を見渡すときや、カットシーンでマスター チーフの鎧が極端にクローズアップされるときに特に美しく見えます。そして、それさえうまくいかない場合があり、ゼータヘイロー全体で距離の詳細がやや欠けているように感じることがあります。また、悪役がホログラムを介してモノローグを伝える複数のシーンのように、カメラを少し引いてほしいと思うこともありますが、カメラショットの厳しさによってモデルとアニメーションの欠陥が明らかになります。それはすべて問題ありません - いくら強調してもしすぎることはありませんが、トリプル A の主力ゲームとして考えると、潜在的に期待を少し下回ると感じます。
結局のところ、私はそれをあまり気にする気にはなれません。 Halo Infinite は、見た目にそれほど重点を置いているわけではありません。 343 は確かにビジュアル面で強力な Halo を作ることができたかもしれませんが、これほどの範囲と野心を持ったゲームにはならなかったでしょう。おそらく、戦闘の崇高なバランスを含む他の領域の磨きがかかっていただろう。したがって、私は Infinite をありのままに受け入れることに完全に満足しています。
Infinite の性質を知る手がかりの一部は名前にあります。このゲームの最終章はまだ書かれていません。もちろん、Halo シリーズの主要な要素である協力プレイはありません。そして、その多くは、継続的なコンテンツのトレッドミルのためのセットアップのように感じられます。ただし、ここにはたくさんのゲームがあります。ストーリーを完了し、全体の完了率が約 60% になるまでに約 15 時間かかりました。シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方で将来のアップデートの基礎として、これより優れたものはありません。
Halo Infinite は完璧ではありません。あちこちに欠点や苦労があります。しかし、それはリリースのスラムダンクでもあります。それはまさに今、Halo が必要としているものです。近年、Halo の関連性が薄れてきているように感じられる中、これは、いいえ、Halo は「終わっていない」という大胆な声明です。決して近いものではありませんでした。それは重要であり、それでも素晴らしいことです。リリース時にすでに提供されているものはほとんど素晴らしいものであるため、アップデートがどのようになるかを待つことは気にしません。 Halo の今後がまた楽しみです。
免責事項: Xbox シリーズ X およびシリーズ S でテストされています。ゲームは発行元によって提供されます。 Xbox One、Xbox One X、PC でも利用できます。