「昨日ここで2人のハイカーが亡くなった。」
「とんでもないやり方だ。」
「ふざけんな。水が増えてきたよ。」
焼けつくような暑さです。 LAの峡谷とカリフォルニアでは100人以上が暑さ警戒中だ。私たちはアーバインにあるブリザードのオフィスにいますが、黒以外のものは真っ白にされています。しかし、死はさておき、私たちは目のくらむような気温よりも、目の前にある問題を心配しています。スタークラフトIIのシングルプレイヤーです。
実のところ、私たちの誰も、何が起こるのか全く分かりません。このゲームのキャンペーンについては、漠然とした青いポスターの言及以外には詳しく説明されていません。ソロゲームはただの「物語」ではいられないですよね? Blizzard にはさらに多くのことを期待しています。あなたは大きな飛躍、真の進歩を期待しています。暑さで私たちはバカになってしまいました。
ヒントはアイコンの形で表示されます。
よく知られているように、大きなオークのウルフライダー像がブリザードのオフィスの宇宙空間を支配しています。ユーロのジャーナリストたちは、青空の下でスマートに着飾った人型ロボットを背景に写真を撮るために位置を交換します。前回作家たちがこの複合施設に招待されたとき、出版社が銅像の周りの地面に金属製のコンパスを差し込んでいたため、銅像の台座がフェンスで囲まれていた。そこにはブリザードの一般倫理が偽造されています。
今では障壁はなくなりました。モチーフの中には面白いもの (「内なるオタクを受け入れよう」) もあれば、厳格なもの (「責任を持って行動する」) もあります。一つはプレゼントです。
オフィスの何もない歯だらけの顔に直接面している北の点には、「ゲームプレイ第一」という言葉が刻印されています。
知っているはずだった。
ゲームプレイ。シングルプレイヤーのデモには約 4 時間かかりますが、なんとか 1 時間半かけて完了しました。クソなことはありません。これが私が見たものです。
スプラッシュ画面には、キャンペーン、Battle.net、シナリオ、リプレイの 4 つのオプションがあります。キャンペーンを押しました。難易度はイージー、ノーマル、ハード、インセインからお選びいただけます。私は「普通」を選択します。私は普通です。ぴったりのようです。
ブルード戦争から4年後。ジム・レイナーはアレクトゥルス・メンスクとドミニオンに対する復讐を追求してきた。ザーグが再び現れた。レイナーはメンスクを倒すか、ザーグから人類を守るかを選ばなければなりません。マル・サラで彼を見つけました。
注記。プレゼンテーションは、最初の瞬間から並外れたものです。
カットシーン。飲酒。リボルバー。レイナーはマル・サラ元帥だ。ワイルドウェストスタイルのオープニング。バーのスクリーンでレイナーが脅威であると宣伝するメンスク。
最初のミッションは「解放の日」です。それは簡単です。ドミニオンの出荷センターを破壊し、革命に打撃を与えます。完了報酬として海兵隊ユニットを入手できます。
「前哨基地を破壊して銃を盗みましょう」とレイナーが言い、出発です。
「ブリザード」と叫びます。とてもよくできています。このゲームはまだ完成していませんが、これまで見たどのゲームよりも優れています。壊れた橋の後、亀裂の入った道路にジェット機で飛び込む海兵隊員。前哨基地を破壊します。頑丈でしっかりとしたキャラクター。ヒーフォンでリフを奏でるカントリー ミュージック。街路灯から降り注ぐ光線。詳細に詳細を重ねます。これが最初のクソ画面です。
UI は伝統的ですぐに馴染みます。選択したユニットは画面下部の中央ペインに表示され、アイコン コマンドは右下の「コマンド カード」ペインに表示されます。移動、停止、位置保持、パトロール、攻撃はすべてここに保持され、ワンキーで完了します。ショートカット。
南部の魅力があらゆる面に埋め込まれています。 「楽しみにしています」私が道路沿いで海兵隊を右クリックしながら彼らが言いました。 「シャツはキラキラしたままにしておきなさい」「これは良いほうがいいですよ」さらには「何か買ってください」。やあ。
クレーンが働いています。煙が漂います。ハエがブンブン飛びます。
ゲーム内のカットシーンが物事を進めます。ホログラムで説教するアルトクルス。海兵隊は物を爆破したり、優れた花火を披露したりするのに忙しい。
「くそー、襲撃者め。私たちはまだここに住まなければなりません」と私が仮想アークトゥルスを爆破すると、民間人がうめき声を上げました。海兵隊の増援が到着し、一部のドミニオンを全滅させます。正直に言うと、一般的なおしゃべりは少し段ボールのように思えます。
危機に陥った瞬間があって、あれこれいじってしまいました。いつでもプレイ動画を録画できます。広範な解像度オプションが用意されています。 「品質」、フレームレート、オーディオはすべて設定可能です。 F11 でカメラを起動します。
危機は回避され、プレーに戻りました。 「転勤命令」について。 「彼らは私たちを家族から引き離すことはできないでしょう?」哀れな樹液が言う。彼は卑劣なドミニオンによってひどく撃たれます。
これで流れは一変する。民間人もドミニオン基地への最後の攻撃に参加し、反乱軍とともに火炎瓶を投げつけた。
声優の演技がまたぎくしゃくする。彼らはもう少し興奮すると思うでしょう。なぜなら、彼らはそうではないからです。
解放された民間人、沈黙したホロボード、最大部隊規模、殺害したドミニオン海兵隊員の数などの統計を入手した。
民間人を一人も死なせない、レベルをクリアする、特定の難易度で 3 分以内にクリアする、という実績が表示されます。
反乱が広がっている。チュートリアルミッションは終わりました。ジョーイズ・バーに戻ります。
ザーグ、ザーグ、ザーグ
今や有名になったティカス・フィンドレーが姿を現す。彼の鎧は芸術品だ。彼は片方の肩に女性のペイントを施し、40年代スタイル、サスペンダーなどを身に着けています。
「素敵なスーツですね」とレイナーは言います。
ティコスは終身刑に処せられた。彼は輸送中に冷凍庫から「飛び出し」てしまった。彼は葉巻でハエを揚げます。
ドミニオンは「ここ」でエイリアンの遺物を掘り出しています。ティコスは、ドミニオンから「解放」するあらゆるアーティファクトに対して「最高額」を得ることができます。
誰もが話すのをやめます。キャラクターをクリックしてさらにストーリーを表示することも、コンソールを押してすぐに再開することもできます。
次のミッション: ディグ。カットシーンの文字をクリックしなかったために見逃していた可能性のあるメインストーリーのポイントを埋めました。基本的に、これは別のチュートリアルミッションです。私たちはドミニオンからアーティファクトを奪い取らなければなりません。報酬としてメディックユニットがぶら下げられています。ミスター・メディックはサポート・トルーパーだそうです。
『The Dig』で初めて基地建設を見せてもらいました。私は資源を集めたり、SCV を訓練したり、ユニットを構築したりすることに夢中です。
定番の物ですよ。許可されるユニットの最大数を増やすために補給倉庫などの構造物を構築したり、クリスタルやガスを収集するために SCV を構築したりしています。私の知る限り、これまでのものから大きな変化はありません。
反乱軍の基地を救出すると衛生兵がやって来た。回復すると、恩恵を受けたユニットに小さな十字が表示され、その後消えていきます。とても分厚くてしっかりしています。ゲームには「浮遊感」がまったくありません。
「悪者はそこまでだ!」民間人は言う。私は彼らと戦います。あの爆発は本当にすごいです。衝撃波、煙、炎など、たくさんのものが発生します。
今私は 2 つのユニットを持っていますが、ゲームの基本的な仕組みがより明白になり、ありがたいことに楽しいものになりました。衛生兵は戦闘後自然に海兵隊から離れるため、別々に選択するのが容易になりますが、各部隊は非常に特徴的に設計されているため、区別することはいずれにせよ実際には問題ではありません。
楽に勝てるよ。その他の実績: レベルを完了、すべての目標を完了、ユニットを失わずに完了、ハードを 7 分以内に完了。
レベルエンドの統計はすでにより複雑になっています: 失われたユニット、訓練されたユニット、建設された建造物、建造された建造物、失われた建造物、海兵隊の建造物の完全回復。ブリザードは明らかにここで楽しんでいるだろう。
パフォーマンスを向上させる必要があると感じた場合は、すぐに再プレイするオプションもあります。
不気味な小さな野郎たち
次です。事態はいよいよギアを上げようとしている。
マル・サラからアーティファクトを回収する必要がある。途中で輸送。これにはバンカーユニットを入手します。
ザーグは姿を現し、マップの盛り上がったセクションにある私の防御陣地に向かいました。バンカーに入ったり、橋を守ったりして耐える必要がある。ザーグは気難しい小さな野郎で、最初は危険というより迷惑な存在です。クリープ腫瘍は前方に向かって進み、ユニットの強度が増加します。
より多くの海兵隊員、より多くのSCVがバンカーの建設と修理を行っており、群れを食い止めるために男性がバンカーに押し込まれている。すべてのユニットには、メリットとデメリットの両方の新しい要素がもたらされます。バンカーは段階的な防御に最適ですが、ダメージを受けて燃えてしまいます。場合によっては、複数の SCV を修復するだけで爆発が止まることがあります。
突然、私はナイフの刃に立たされています。私はメモに次のように書いています。
「最後に大規模なザーグが突進してくる。我々はあと 3 秒で死ぬ。奴らはどこからともなくやって来て、数秒で基地を瓦礫と化す。時計を見て目をちらつかせ、奴らの大群が画面を引き裂く。これが 3 度目のクソだ」 *王の使命は素晴らしいです。」
嘘は言ってないよ。画面は完全にザーグによって占領されます。悪質ですね。そしてスリル満点。そしてこのゲームをプレイできてとても嬉しいです。
2 回目の挑戦でレベルを完了しました。シリーズの新キャラクターであるマットが大型船を率いて現れ、ザーグに猛烈な火力を投下します。
統計は再び変化します。クリープ腫瘍は基地に投下され、敵が所有するピークはピークに達し、労働者は訓練され、鉱物は平均的に備蓄されます。
さらに詳しい話。ワープに行きます。ザーグが総攻撃を開始した。刃の女王ケリガンが群れを率いています。
最初の 3 つのミッションは終了しました。ブリザードのスタッフは以前、これらのシナリオは私たちを安心させるために設計されており、まさにその通りのことをしていると語っていました。私たちがプレイした短い時間からでも、StarCraft II が OCD レベルにまで磨き上げられており、その中核となる機構のバランスが細心の注意を払って調整されていることは、目に見えて明らかです。好きなだけ夢中になってプレイできます。音楽は測定されており、コントロールとペースに慣れると「うまくいく」ように見えます。
ザーグ レベルを 2 回目にプレイするとき、ユニットを失うことはほとんどありませんが、サイド目標として立ち往生した海兵隊員の嘆願を無視します。もし私が彼らを救出していたら、事態はそれほど美しくなかったかもしれません。
「アップグレードの予定です」
ハイペリオン号という船は現在私の活動基地であり、他の惑星へのアクセスも可能です。 Raynor のデフォルトの場所は橋です。いくつかのアップグレードのために武器庫に行きます。
オフから利用できるユニットボーナスが豊富にあります。 SCV 用の融合溶接機 (建物の修理コストが 25% 減少)、消火システム、バンカー用の攻撃タレット、海兵隊用のスティム パック、衛生兵用のナノボット インジェクターなど。システムは非常にシンプルです。アップグレードには料金を支払います。レベルをこなすとお金がもらえます。それで終わりです。
艦橋のマップ セクションからミッションを選択できるようになりました。私はアグリアの避難を選択します。惑星はザーグによって失われたので、残った民間人をスターポートまで護送する必要があります。このために、私は火炎放射器を備えたメカである Firebat を入手します。彼らは「燃やしましょう」「はい」などと適切なロボットの話し言葉で言います。
この日の開始時に、リード デザイナーのダスティン ブラウダーは、ゲームのシングル プレイヤー ミッションはそれぞれミニゲームのように感じられるように作られており、この時点からその意図が輝き始めると語った。それぞれの目的は異なり、それを達成するためのルートも異なります。
今回は、民間人がマップの一方の側からもう一方の側へ一定間隔で移動し、当然ながらその途中で攻撃を受けます。攻撃の強さは時間の経過とともに増加し、力も増加します。レイナーが現れて、ルートの途中にある人間が放棄したバンカーについて、それほど微妙ではないヒントを落とします。そうします。
すべてがバランスが取れています。決して不公平とは感じません。 「漫画」スタイルにもかかわらず、このゲームの簡潔な優雅さは際限なく明らかです。楽に感じられます。部隊は民間輸送船団の周りに賢くグループ化します。それらを右クリックするだけです。ジオメトリや他のユニットに引っかかるものはありません。攻撃されたとき、数回クリックするだけでザーグを追い払うことができますが、決して簡単ではありません。私は「愛の労働」という言葉を書きます。 6 年の開発期間がそれを示しています。
それからまたおかしくなります。私は黄色い耳を持った狂った穴を掘るザーグに地図の向こう側で追いかけられています。神よ、あなたを愛しています、ブリザード。
あまりにも多くの民間人がザーグに食べられることを許さなかった報酬として、私には新しいアップグレードが与えられました。 Firebat bearclaw ノズル (装着範囲 +40%) と Firebat ウイルス プラズマ (+2 ダメージ、持続時間 4 秒) が私の武器庫に追加されました。
前回の任務のドクターが今私と一緒に橋にいる。そして、ハイペリオンの酒場から傭兵を買うことができます。最初に登場するのはケルモリアンの傭兵とデビルドッグ、それぞれエリート海兵隊員とファイアバットです。
傭兵要素はデモではあまり見られませんが、やはり、酒場に行ってユニットを購入するのと同じくらい簡単です。これがキャンペーン全体の進行にどのような影響を与えるのか、またプロットに何らかの影響を与えるのかどうかは示されていません。
虚空に入る
ミッションの選択は3つに分かれます。私はトゥースアンドネイルを服用しています。プロトスが登場します。
ジムのシャツの袖にオカマの群れが入っていることに気づきました。ゲームのあらゆる面の詳細レベルはばかげています。
繰り返しますが、目標はユニークです。マップの別のエリアでザーグがプロトスを倒す前にアーティファクトを入手します。そして、繰り返しますが、レベルは明らかにバランスが取れています。マローダーは手榴弾でプロトス・ウォーカーを倒すための主力ユニットです。ザーグとプロトスの戦いがマップの上部で激化している間、私は下部のアーティファクトまで戦い続けます。
最後のシーケンスでは、海兵隊員と衛生兵が巨大なプロトス ウォーカーと対決します。素晴らしいですね。このまま終わってほしくない。
このミッションの後、レイナーとケリガンの物語は正しく進みます。彼は彼女を「最愛の人」と呼びます。彼らはイチャイチャします。 「時間がなくなりました。私たち全員のためです」と彼女は言います。
私が自分のアップグレード、マローダー用の巨大なメッキと脳震盪手榴弾について独りよがりにしていると、恐ろしいことに画面がポップアップして、プレイしてくれてありがとうと表示されました。やめてやり直します。明らかに。
2倍の魅力?
正直に言わなければなりません。 2回目では、より批判的になります。今、私はコントロールに自信を持っていますが、ベースセクションで「追加の供給拠点が必要です」というメッセージが定期的に表示されます。ミネラルが足りないと言われています。少し古い感じがします。ただし、これらのトレーニング ミッションは、進行中のプレイヤーによって置き去りにされ、即座にリプレイされることはありません。もしかしたら、キャンペーンをすべて完了できないのが残念なだけなのかもしれません。
新しい基地建設アドオン、Tech Lab などのメディックやマラウスラーを訓練するアドオンを見つけました。もう 1 つは、兵舎で 2 つのユニットを同時に構築できるようにするものです。
そしてはい、今では伝説の溶岩レベルをプレイすることができます。溶岩がいつ低地に浸水するかをタイマーが知らせます。目的は、SCV を熱とザーグの攻撃の両方から守りながら、8,000 ミネラル ポイントを収集することです。皮肉なことに、見た目は美しいにもかかわらず、これが最も仕事のように感じるミッションです。完成してないんです。
まずはゲームプレイ
ゲームには約 30 のミッションがあり、およそ 19 ~ 20 の「クリティカル パス」があると言われています。私は 4 時間で約 5 つのミッションをプレイしましたが、私は世界で最も熟練した RTS プレイヤーではありませんが、これでゲームがどれくらい続くかの大まかな目安がわかります。
StarCraft II は本当にゲームプレイがすべてです。間違った理由でイライラしたことはありません。私が見たものの多くはすぐにアクセスでき、楽しいものでしたので、これが「失敗」である可能性は私の目には存在しません。すぐに楽しめる楽しいゲームプレイ。カットシーンはストーリーを伝えるのに「適切な」長さですが、興味のある人だけがさらにプロットを追い求めます。他の人はみんなただ遊ぶだけです。
Wings of Liberty では、他の RTS では見たことのない、技術的かつプレゼンテーションの洗練が見られました。私が見たものは、主に驚くべきものでした。おそらく、コアとなるゲームはこれまでのゲームの洗練されたバージョンにすぎないかもしれませんが、すべてのミッションを区別して認識できるようにするという卑劣な決意から、メディックが回復するときのあの浮き上がる十字架に至るまで、その周囲のすべてが実際にバーを大幅に引き上げています。巨大な跳躍。本当の進歩。
まずはゲームプレイ。嘘じゃないよ。