Relic - Trying to please various factions with Space Marine

レリック - スペースマリーンでさまざまな勢力を喜ばせようとしている

VG247 は先週、ダブリンで Relic が開発した Warhammer 40,000: Space Marine を入手しました。アソシエイトプロデューサーのジェームス・マクダーモット氏が、それについて語っていただきました。

まだご存じない方のために説明すると、Space Marine は、未来から来た信じられないほど巨大な筋肉マンが登場する三人称視点のファンタジー アクション シューティング ゲームです。そう、Gears of Warにとてもよく似ています。ただし、これはウォーハンマー 40,000 の世界です。

THQ の担当者はすぐに「ゲーム ワークショップがこれらのタイプのキャラクターを最初に発明した」と主張しますが、肝心なのは、レリックの新しいウォーハンマー シューターには、熱心なテーブルトップ ゲーム ファンの期待に応えられるものがたくさんあるということです。左側と右側の大勢の Gears ファンが両方ともノックするために列をなしましたが、どちらも理由は全く異なります。

重要な質問は、「両方の派閥を満足させることができるでしょうか?」です。

全体として、第一印象は素晴らしかったです。私たちは、このゲームがどれほど楽しいものであるか、そして、ほとんどすべての細部に至るまで、オタクよりもマニアックなウォーハンマーの世界に完全に忠実であり続けているにもかかわらず、目に見える暴力的な死という開発者の中心となるファンタジー「コンセプト」が、ゲームをプレイした後に私たちにさらなる欲求を残させたことに嬉しい驚きを覚えました。非常に簡単なプレビュー プレイテスト。

あなたの筋肉質な未来の戦士、タイタス​​は、人類帝国に属する惑星を守る任務を負った宇宙海兵隊員です。

4 つのプレビュー レベルのうちの最初の 1 つを開始して 30 分ほど経つと、すぐに 2 つのことが明らかになりました。本能が指にそれを探し始めるように指示するかもしれませんが、このゲームにはカバーメカニズムの形式はありません。これはステルスアンドハイドの戦略的なシューティングゲームではありません。代わりに、これは輝かしい、ボールを出してオークを殺すフリーフォーオールゲームであり、さまざまな巨大で未来的なロケット砲、手榴弾発射装置、レーザー砲、またはより「伝統的な」近接戦闘を切り替えることができますチェーンソード、パワーアックス、サンダーハンマーなどの武器。いずれにせよ、ハックアンドスラッシュとマイルドで戦略的なシューティング ゲームプレイが融合したこのゲームプレイは、このジャンルのほぼすべてのファンを魅了するでしょう。それは主に、それ自体をあまり真剣に受け止めていないからです。

『ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン』のファンタジー世界についてあまり知らない人でも、本当に知っておくべきことは、筋肉質の将来の戦士であるタイタスが、帝国に属する惑星を守る任務を負ったスペース マリーンであるということだけです。終わりのないオークの波に襲われる人類。あなたがウォーハンマーに夢中なら、他のさまざまな種類のスペースマリーン、オルク、その他の「帝国の敵」、兵器、そしてこれらすべてがより大きな宇宙と長期的なものにどのように適合するかについて、おそらくもっと知りたいと思うでしょう。ストーリーライン。

もしあなたが私のようにウォーハンマーに執着していないのなら、数多くあるクールな遠距離武器の一つを選ぶかどうかに関係なく、邪悪な緑の男たちを倒すのが非常に簡単であることを知って十分満足するでしょう。 「メルタグン」などの武器を使用するか、信頼できるチェーンソードを使用して局地的な近接戦闘に固執します。戦闘のヒントは 1 つだけです。常に最初に彼らのリーダーを倒すように努め、ゲームの各段階であなたに向かって突進してくる邪悪な緑の大群に(あまり)集中しないでください。

最近のプレビュー イベントで見た 4 つのレベルは、確かに美しくデザインされていました。ただし、プレイするのも非常に簡単だったので、このゲームが 8 月にリリースされる前にプレイバランスの調整が必要かどうかはまだわかりません。

戦闘ベースのシングルプレイヤー シューティング エクスペリエンスの構築

Space Marine の開発期間は 2 年強です。初めてこの件について聞いたのは 2009 年の E3 であったことを思い出しますが、アソシエート プロデューサーのジェームス マクダーモット氏によると、ゲームはそれ以来、状況に応じて少しずつ方向性を変えてきました。 Relic は、発表以降の時間を利用して、ゲームの開発サイクルを進める中で核となるエクスペリエンスがどうあるべきかを磨き上げました。

「かなり早い段階で、多くの素材は、ゲームの進行や戦闘の仕組みに関して、より RPG 指向になるように向けられており、また、もう少し分隊ベースになる予定でした。分隊をもう少しコントロールできるようになるという意味だ」とマクダーモットは説明した。

「私たちは、より戦闘ベースのシングルプレイヤー体験を構築したかったのです。」

「これは、開発サイクルを進めていく中で、このゲームにとって実際には適切な設定ではなく、ジャンルやカテゴリの点で私たちが本当に望んでいた場所ではないと感じたものでした。私たちはもっと良くなるだろうと感じました」シューティング ゲーム カテゴリに参入し、Gears of War、Black Ops、ハロー等々。私たちは、より戦闘ベースで、より遭遇ベースで、スペースマリーンになるという個人的な旅に近いシングルプレイヤー体験を構築したいと考えていました。それがシリーズのファンの心に響くものだからです。それが彼らが常に望んでいることです。ゲーマーの観点からも、それが私たちにぴったりだと思いました。」

主に PC でのストラテジー ゲームの開発で知られる Relic は、コンソール開発に「本格的に投資」する必要がありました。これは伝統的に、コンソール開発がゲームのように最大の成功を収めてきた分野ではないためです。英雄たちの会社そして戦争の夜明け。

Space Marine では、スタジオはコンソール市場を拡大して参入し、それらのタイトルを構築したいと考えていたため、まずスタジオにすでに在籍している才能に目を向けました。 Relic は、PC チームからオーディオおよびアートの開発者を連れてくるのは非常に簡単であることに気付きました。彼らはすでに Dawn of War シリーズに取り組んでいたからです。

「私たちがギャップを埋める必要があり、チームの大部分が参加しているのは、アニメーション、戦闘システム、制御機構、壮大なセットピースの構築などの領域の構築です...それらすべてのためにスタジオの外に出なければなりませんでした一種の才能だ」とマクダーモット氏は語った。 「そして実際、彼らの中には元Relicのメンバーもいて、一度退職して映画の仕事をしたり、ゴッド・オブ・ウォーなどのゲームに携わったりして、今は再びRelicファミリーの一員として戻ってきました」 。」

このゲームはコンソールと PC でリリースされるにもかかわらず、ゲーム エンジンの構築方法とゲームのアニメーションの動作方法から見て、3D はチームが検討できるものだったため、PS3 バージョンには 3D テレビをお持ちの方向けの 3D 技術は含まれていません。 。

「それはまったく実現不可能だ」とマクダーモット氏は付け加え、少なくとも現時点ではソニーの今後のNGPにゲームが登場することは期待しないとも述べた。

同氏は「現時点ではそれは検討していない」と述べた。 「私たちはこの製品を適切に仕上げることだけに集中してきました。

「しかし、もしこのシリーズが成功するのであれば、なぜ異なるプラットフォームやさまざまな視聴者に拡大する機会を模索しないのかわかりません。」

筋金入りのウォーハンマーファンを喜ばせる

ウォーハンマー ファンはかなり要求が厳しく筋金入りの集団として知られており、ウォーハンマーの世界に完全に魅了され、恋に落ちています。 Games Workshop のテーブルトップ ゲームから生み出されたコンセプトと世界をできるだけ多く再現したいと考えるのは、決して簡単な仕事ではありません。

しかし、エキサイティングなのは、このシリーズのビデオゲームが、私たちの頭の中やファンタジーや文学の中でしか想像できないものに命を吹き込むことができるということです。

「ゲームズ ワークショップが卓上ゲームを通じて実現できることは限られています」とマクダーモット氏は言います。 「つまり、ビデオゲームはそれをほぼ無限のレベルまで拡張する非常に優れた方法なのです。

「例えば、これまで誰もスペースマリーンがどのように動き、物理的に戦闘に入るのかを実際に見た人は誰もいませんでした。そして、私たちのゲームではそれが見え始めます。」

しかし、戦略にもウォーハンマーにも興味がない人はどうでしょうか?この特定のファンタジーの世界についてあまり知らないにもかかわらず、純粋に楽しくて本格的な直感的なアクション シューティング ゲームであるという理由だけで、このゲームが本当に好きな人はたくさんいるでしょう。

Relic の Space Marine に対する意図は、熱心なファンを満足させると同時に、新規入会者の視聴者を拡大するために、コインのあらゆる側面にアピールすることです。

「これはまさに私たちが非常に豊かな SF ファンタジーを取り上げたものであり、非常に深みがあり、多くの興味深いキャラクターがあり、非常にユニークなルックアンドフィールを持っていると感じます。そして、戦闘とゲームプレイの経験でそれを生き生きとさせます。これはシューティングというジャンルでは何か違うものであり、より多くの観客の共感を呼ぶと考えています」とマクダーモット氏は語った。

「彼らはまさに、より多くの視聴者にリーチするために、私たちがゲームを構築しようとしているタイプのゲーマーです。明らかに、ウォーハンマーの仲間たちは私たちにとって非常に重要ですが、私たちはまた、新しい人々をこの世界に迎え入れようとしています。これがそれができるタイプのゲームであることを願っています。」

ただし、この点で重要なのは、これら 2 つの極端なタイプのゲーマーのニーズと欲求のバランスを取ることです。 Relic はこのことを認識しており、スペースマリーンがどのようなものであるか、世界がどのように機能するか、伝承に含まれるものについて IP に忠実であり続けています。唯一の違いは、「ハリウッド スタイルの超大作体験の一種を作成する」ことで、ゲームをより「消費者向け」にする方法として物語を取り入れていることです。

ゲームワークショップで働く

マクダーモット氏によると、Games Workshop は「自社の IP を非常に非常に保護している」そうですが、それは当然のことです。同社は、自分たちが実際に宇宙に生き息を吹き込み、非常に情熱を持って世界に織り込まれているため、物事が特定の方法で行われることを期待する非常に強力なファンベースを持っていることを非常に考慮しています。

当然のことながら、同社は、ニュースのアイデアがウォーハンマーのビデオゲームに実装されることに関して、あまり波風を立てたくないのです。

「彼らは誰と提携し、IP を拡張するために何をするかについて非常に慎重です」とマクダーモット氏は述べました。「しかし、スタジオとしての私たちの独特の立場は、私たちが Dawn of War ゲームを非常に長い間手掛けてきたことです。現在、それらは IP に非常に忠実であり、非常に優れたゲームプレイ エクスペリエンスを備えており、非常にうまくいった堅実な RTS です。

「[Games Workshop] は、誰と提携し、IP を拡張するために何をするかについて非常に慎重です。」

「そのため、そこには十分なレベルの信頼と理解があり、他のパブリッシャーが Games Workshop と協力して行うことができないような、ある種の興味深いことを私たちは行うことができることを意味します。

「このゲームの例としては、主人公のタイタス自身が挙げられます。なぜなら、彼が所属するウルトラマリン隊は通常、スペースマリン隊のボーイスカウトのようなものと考えられているからです。彼らはすべてを本に従って行います。非常に純粋で、ルールを曲げず、非常に直線的です。そのため、深さや暗さが足りないため、人によってはそれほど面白くないと思われるかもしれません。

「一方、タイタス​​はそうなのです。彼は必ずしも心の中に闇を抱えているわけではありませんが、闇が彼を取り囲んでいます。世界には彼を操作しようとしているものがいくつかあります。IPや伝承では通常は取り上げられないことですが、しかし、ゲーム ワークショップでは、その限界を少し押し上げる自由が与えられており、ゲームの終わりまでに、非常に興味深い設定が得られます。多くのファンを獲得するために。シリーズのファンはこう言うだろう、「すごい、あの世界ではこんなことは実際に起こったことがない!」

「そして、他にも、アデプタス メカニカス ヴェンジェンス ランチャーのような新しい武器などもありますが、これらは IP には実際には存在せず、純粋にゲームのために発明されたものです。つまり、アイデアとしては、これがゲーム上で構築されている新しい武器であるということです」フォージワールドの惑星。

「Games Workshop と協力して、私たちはゲームに独自の特徴を与え、見た目や動作方法を決定することができました。彼らはその点で非常に優れています。」

スペースマリーンの未来とリプレイの価値

今のところ、レリックはスペースマリーンシリーズの今後の計画について話すことはできず、もしこのシリーズが成功した場合には、このシリーズを何年も継続するつもりであると述べる以外にない。マクダーモット氏は、スペースマリンの設定方法によって「ゲームは間違いなく興味深い結末になるだろう」と述べ、人々がもっと知りたいと思い、次の展開が気になることになるだろうと約束した。

ゲームのシングル プレイヤーのストーリーは約 10 時間続きます。プレイ時間をさらに増やすために、マルチプレイヤーと DLC コンポーネント、および完全な進行およびレベルアップ システムがゲームに含まれています。協力プレイのマルチプレイヤー体験も含まれており、明らかに他にも機能があるようだが、これらは6月のE3で議論されるだろうとマクダーモット氏は述べた。

競争に対抗する

『Space Marine』はスケジュール変更がない限り 8 月にリリースされ、他のトリプル A タイトルである Deus Ex: Human Revolution と競合します。 1か月後にはGears of War 3と争わなければならないが、マクダーモット氏はエピックの待望の三部作の合意に先立ってスペースマリーンを確実に打ち切るつもりだ。

「Deus Exもほぼ同時期にリリースされており、我々が立ち向かうことになる『ノイズ』の観点からすれば、おそらくこれが最大のものだろう」とマクダーモット氏は語った。 「しかし、その約 1 か月後には Gears of War 3 が登場します。そして、このクリスマス ホリデー シーズンは、長い間ゲーム カレンダーの中で最も忙しいシーズンの 1 つになるでしょう。新しいゲームを持ってクリスマス期間中にいたくないでしょう。 IP。

「私たちは、Gears の前でゲームを早期にリリースすることに非常に興味があります。そして、興味深いタイトルと差別化ポイントがあると考えています…しかし、彼らは 3 年間存在しているので、…私たちは正面から取り組みたくありません彼らと一緒に。」

そうは言っても、マクダーモット氏は、レリック氏はスペースマリーンがギアーズファンにアピールするつもりであると完全に意図している、なぜなら彼の目には「間違いなく2人分の余地がある」からだと語った。

「『Gears of Warhammer』と呼ばれることは私たちにとって嬉しいことですが、この素晴らしいジャンルで私たちが少し違うことをやっているということを消費者が理解してくれることを願っています」と彼は述べた。

『ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン』は PC、PS3、Xbox 360 で 8 月に発売予定です。