スクウェア・エニックス初の大人向けRPG『ファイナルファンタジーVI』発売1周年おめでとうございます

開始画面 |年齢を重ねるほど、スクウェア・エニックスの 16 ビット RPG の傑作をより容易に理解できるようになります。

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ファイナルファンタジーVI24周年おめでとうございます。絶賛されたファイナルファンタジーシリーズの 6 作目は、おそらくスクウェア・エニックス初の大人向け RPG です。私はそれをさらに一歩進めて、ファイナルファンタジー VI がその後数年間唯一のアダルト RPG だったと提案します。

私は、『ファイナルファンタジー VII』が子供向けの続編であると言っているわけではありませんし、成長し、世界の中で自分の地位を得るために戦うことについての、衝撃的な瞬間が欠けていると言っているわけでもありません。また、ファイナルファンタジー VI の大人向けのテーマが、スーパー デフォルメされたキャラクター スプライトの 2 フレームのパントマイムを通じて完璧に表現されていると言っているわけでもありません。しかし、過去四半世紀に誕生した一連のファイナル ファンタジー タイトル全体にわたる古典的な SNES ゲームを振り返ると、1994 年のファイナル ファンタジー VI が、不器用でホルモンに悩まされていた 14 歳の私にどのように率直に問いかけたかに感謝します。昔の自分「生きることに何の意味があるの?」

確かに、ファイナルファンタジー IX は数年後にまったく同じ質問をしました。しかし、ファイナルファンタジー IX とは異なり、ファイナルファンタジー VI では、答えを探している間、温かい笑顔や深い友情が提供されません。その代わりに、すべてを理解したと思った瞬間に、ファイナルファンタジー VI は世界を裏返し、あなたを友達から引き離し、ハルマゲドン後に漂流した諸島に毒を与えます。 「OK、このゲームであなたが愛するものはすべて、現在死んでいるか、死につつあります。生きることに何の意味があるのか​​教えてよ、賢い人よ。」

当時、ファイナルファンタジー VI の重厚な物語は、黒人勢力や腐敗した支配者から世界を救うというシリーズの通常の挑戦から大きく大きく離れたものでした。実際、ファイナルファンタジー VI の最も印象的な点の 1 つは、そのストーリーが戦争に飢えた帝国を描いた通常の物語から文字通りの世界の終焉に向けて大きく逸脱していることだと今でも思っています。ケフカが混沌の神となり、人々が病気、飢え、そして狂ったピエロのひねくれた気まぐれで死に始めると、帝国は懐かしい思い出のようなものになる。店主たちは占領が最大の悩みだった時代を懐かしみ、町の人々はかつては貴重だった帝国の遺物(例えばマジテックの鎧)が今では役に立たない遺物にすぎないと冗談を言う。

このような暗いゲームとして有名なのは当然のことですが、ファイナルファンタジー VI ではハッピーエンドに似たものを目指して努力することができます。あなたはセレスとしてゲームの後半を開始します。セレスは毒とアンデッドの動物で満たされた孤島で目覚めます。彼女は、父親のような存在であるシドに病気の魚を与えて誤って殺してしまいます(おいしい魚を捕まえるのに十分な機敏さがなければ)。忘却の彼方にある世界で自分にはもう生きる術がないと信じ、自殺を図る。

しかし、彼女の試みは失敗に終わり、彼女はかすかな希望の光を差し出しました。それは、彼女の友人の一人が生きていることを示す小さな証拠の断片でした。その後、シドが島から脱出できるようにいかだを作ったことを知りました。どちらの触媒も、通常 RPG ヒーローを目標に向かって推進する神の使者や雲をかすめる飛行船ではありませんが、ケフカの遊び場に過ぎない世界では、それらがすべてです。

そこから、あなたとセレスは、灰色で灰色の存在の中で人生の意味を再発見する旅を共有します。あなたはしばらくの間、元帝国の将軍とまったく二人きりになり、ゾンビ化した敵がいたるところにいます (ああ、バランスの世界でセレスのレベルを上げなかったのですか? 最低ですね。火の魔法を消してください)。あなたの友達は世界の瓦礫の下から一人ずつ這い出てきてあなたに再び加わり、それぞれが一見不可能に見える確率と戦うための独自の理由を付け加えます。ケフカであろうとなかろうと、セイビンとエドガーにはまだ守るべき王国がある。テラは、世界崩壊直後に子供を妊娠した若いカップルのために世界を安全にしたいと考えています。セッツァーは最初は絶望に駆られ、飛行を諦めると誓うが、一行をケフカの塔、つまり迫りくる混沌とした「非存在への記念碑」に到達させるのを助けられるのは自分だけだと悟る。そしてモグはラムウに言われたから付いてきただけ、クポ。

ただし、ファイナルファンタジー VI は、人生の意味について大きな問いを投げかけるため、単なるアダルト ゲームではありません。多くのことを問い続けます少し移動中の質問。今では、世界が私たちの周りで崩壊する一方で、私たちを刺す比較的小さな出来事に私たちは皆気づいています。地球はそう長くは私たちを支えられないかもしれないし、私たちは計り知れない紛争の危機に瀕していますが、家賃はまだ支払わなければなりません。まだ何か食べるものを探す必要があります。あなたの友達はあなたを必要としています。あなたを中傷する人たちは今でもあなたの後を追い続けています。それは『ファイナルファンタジー VI』のスタッフにも当てはまります。ロックは、人生を十分に生きることを妨げている罪悪感を克服する必要があります。セレスは仲間を信頼することを学ぶ必要があります。テラは、半エスパーの血統のワイルドな側面と折り合いをつける必要がある。シアンは家族の死に対する罪悪感を捨てる必要があります。すべての問題が黒い雲と悪人の死体とともに消えるわけではありません。

(そうですね、ケフカが死ぬと、技術的にはテラのエスパーの半分が消えます。そして彼女は――ご存知の通り、気にしないでください。)

ファイナルファンタジー VII が 1997 年に登場したとき、その成熟したテーマについて多くの話題がありました。ファイナルファンタジー VI の挑戦的なコンテンツとは異なり、ファイナルファンタジー VII のテーマの多くは、簡単に確認できるよう最前面にあります。レンダリングされたムービーは当時としては信じられないほど素晴らしかったです。ミッドガルは暗くてじめじめしていて、落書きで傷跡があり、ネオンが行き交っています。登場人物たちは気前よく悪態をつきます。ポン引き、売春婦、ゲイの浴場に関するジョークがあります。

ゲーム雑誌がファイナルファンタジー VII の成熟したテーマについて語るとき、それが言及されました。ファイナルファンタジーのダークな新しいアイデンティティに対する誇大広告は、ソニーのファイナルファンタジー VII に対する積極的な広告キャンペーンと、シリーズの SNES から PlayStation への移行によって後押しされました。ファイナルファンタジー VI は、見た目も音も子供向けのもののように作られており、古くて壊れたカートリッジ時代の任天堂の検閲済みゲームです。私は今もファイナルファンタジー VII を愛していますが、私に販売された「新しい」成人向けテーマが、綴りの悪い汚い言葉や女装に関するジョークであることが判明したとき、最初は少し憤慨しました。ただし、バレットの心のこもった「Shi't!」は万歳です。

ああ、でも今日はお祝いの日であり、不平を言ったり非難したりする日ではありません。改めて: ファイナルファンタジー VI、記念日おめでとうございます。歳を重ねるごとにますますあなたに感謝します、それは特別なことです。いつかあなたにふさわしい『フィナファンタジー IV: コンプリート コレクション』スタイルのリメイク版が手に入ることを願っています。

Minit なら、勝利するまでに 1 分かかります。

今週の注目のリリース

今週は注目すべきリリースという点ではかなり静かな週です。パブリッシャーからのメジャータイトルはそれほど多くないため、代わりに今週の最大のタイトルはすべて小規模な独立系タイトルです。

  • 議事録 [4月3日]:は、60 秒間隔でプレイするローグライク アドベンチャー ゲームです。私たちのヒーローは、毎日が 1 分後に終わってしまう呪いから世界を救いたいという意欲を持って目覚めます。 Minit は、緑のカラーリングを除いて、明らかにゲームボーイスタイルの美学を特徴としています。これはあなたの次のインディーズピックアップですか?
  • ペニーパンチング・プリンセス [4月3日]: 日本一ソフトウェアは、伝統的なアクション アドベンチャー ゲームの仕組みにさらに奇妙なひねりを加えたものを提供します。 Penny-Punching Princess では、プレイヤーは誰が一番お金を持っているかによって生き残れる王国の王女の立場になります。王女はドラゴロアン家への復讐に出かけ、敵を殴り殺し、便利な金の計算機で戦利品を合計します。各レベルで見つかったゴールドを使用して、敵に賄賂を渡して仕事をさせたり、新しい戦闘スキルを習得したりできます。 1 週間を過ごすために簡単な Switch リリースを探しているなら、これが最適です!
  • 冒険の仲間たち [4月3日]: この設定を以前に聞いたことがあるかもしれません。少年と彼の形を変える動物の友達が、奇妙なキャラクターたちのファンタジーランドで野生の冒険に出かけます。冒険の仲間たちこれはカートゥーン ネットワークのアドベンチャー タイムへの明らかなオマージュです。アートスタイルはペンドルトン・ウォードよりもベヒモスに近いですが、アイデアは同じです。 The Adventure Pals は、2 年前にキックスタートされた横スクロール アドベンチャーで、現在はゴールデンタイムに向けて準備が整っています。
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ナディアのノート ブロックビートボックス: ダークワールド (ファイナルファンタジー VI)

何と言えばいいでしょうか。ファイナルファンタジー VI の死と絶望のテーマについて語るのは中毒性があります。私のエッセイの中で、私はゲームがどのようにしてどん底からハッピーエンドを勝ち取ることができるかについて話していますが、それがいかに真実であるかを繰り返し説明する必要があります。セレスは一人です。彼女は立ち往生している島から脱出する方法を見つける必要があります。彼女は友達を探す必要があります。彼女は戦う理由、生きる理由を見つける必要がある。あなたの目覚めに伴うテーマが、ファイナルファンタジーの作曲家植松伸夫がこれまでに作曲した最も絶望的な音楽の一つであるダークワールドである場合、その「To-Do」リストを完了するのはさらに困難になります。

ファイナルファンタジー VI では世界の終わりは避けられません。それを防ぐ方法はありません。しかしあなたそれはわかりません。大変動には非難の暗示が含まれています。すべてが非常に素早く起こり、シーンは非常に熱狂しているため、ゲームの速度が落ちてセレスと孤島に落ち着く頃には、「ああ、これは…」と疑問に思うでしょう。私の故障?どうにかしてこれを防ぐことができなかったでしょうか?」それはできませんが、ダークワールドを背に爆破された土地を探索していると、この疑問がつき続けます。楽しんでください!

Caty の AltGame コーナー

私が Long Gone Days を初めてプレイしたのは、数年前、サンフランシスコで開催された Day of the Devs でした。私は、チリの開発者によるアニメにインスピレーションを得たこのゲームのアート スタイル、その残忍な現代戦時設定 (不安を煽る狙撃シーケンスを完備)、そしてそれをどういうわけか RPG ジャンルに押し込んだ方法に夢中になりました。 Long Gone Days は先週早期アクセスを開始し、itch.io で入手可能になりましたと蒸気、ゲームは改善され、時間の経過とともに追加されるためです。

ゲーム自体は戦争設定を軽視していません。このゲームでは、言語や文化の壁を乗り越え、対話オプションを通じてパーティーの士気を維持するのに苦労し、ライフルまたはスナイパーでエリアを掃討します。また、このゲームにはランダムな遭遇はなく、すべての戦闘がゲームのプロットと直接相関しています。まだ開発が進行中のニッチな RPG を探しているなら、『Long Gone Days』はぜひチェックしてみてください。で利用可能ですPC 14.99 ドル

これがアジア市場で『Ready Player One』に役立ったのだろうか...

マイクのメディアミニッツ

レディ・プレイヤー1アーネスト・クラインのベストセラー小説をベテラン監督スティーヴン・スピルバーグが監督して映画化した本作は、今週末の興行収入でお辞儀をした。それで、それはどうなったのでしょうか?

わかった。実際、国際的な評価を除けば、特に注目すべき点はありませんでした。レディ・プレイヤー1のオープン週末。この映画はイースターの週末4日間で5,320万ドル、通常の週末3日間で4,120万ドルを稼ぎ出し、ほぼ予想と一致した。

イースターの週末オープニングとしては5番目に大きいと宣伝しているところもあるが、それはほとんどの映画がイースターに公開されないからだ。その先にある映画は、バットマン vs スーパーマン(1億6,600万ドル)、激怒7(1億4,700万ドル)、激怒の運命(9,800万ドル)、そしてクラッシュ・オブ・ザ・タイタンズ再起動(6,100万ドル)。最も近い比較は、GIジョー:報復オープニング興収は4,050万ドルでしたが、その映画の予算は1億3,000万ドルでしたレディ・プレイヤー1は1億7,500万ドルです。

つまり国内では好調だったということだ。大失敗ではありませんが、特に書く価値もありません。ここのアンカーとして、アントマンおそらく興行成績の点ではマーベル映画の中でも凡庸な部類に入るが、休日を除く初週末興収は5,700万ドルなどだった。GIジョー:報復費用はわずか 1 億 3,000 万ドルです。

しかし、私が言ったように、国際的な解釈により、映画は平均的なパフォーマンスから救われました。国際的な総額は1億2,800万ドルに達し、全世界の総額は1億8,120万ドルになりました。ここでは中国が6,170万ドルで大勝者となったが、他の地域は堅調だった。これは中国のオープニングナンバーをわずかに下回る数字だパシフィック・リム: アップライジング、今週この地域で崩壊しました。それでも、これらの映画は、次のような他の国内の受賞者よりも、この地域でより良い成績を収めました。ジュマンジ:ウェルカム・トゥ・ジャングルそしてスター・ウォーズ:最後のジェダイ

ここから映画がどのように展開していくのかを見るのは興味深いでしょう。国内では来週には本当の競争はないが、オファーの翌週には暴れ回るドウェイン・“ザ・ロック”・ジョンソン主演。中国では高い視聴率を記録しているため、中国でも引き続き好調な成績を収める可能性がある。ああ、それとブラックパンサー』は13億ドルに達し、全世界の歴代チャートでトップ10にランクインする見込みだ。国内では間違いなく合格するだろうジュラシック・ワールド4位の座を奪い、それを上回るチャンスがあるタイタニック号

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今週のニュースとメモ

  • 血神の斧:先週、『ドラゴンクエスト XI』が今年西へ向かうと報じましたが、ニンテンドー3DS版は発売されません。代わりに、スクウェア・エニックスはPlayStation 4とSteamでのリリースを開始します。今週の「Axe of the Blood God」では、スクウェア・エニックスが北米とヨーロッパでの 3DS リリースを見送ったのは間違いだったかどうかについて議論します。コメントセクションの全体的な感想は「イエス」です。
  • USgamer ポッドキャスト:USgamer ポッドキャスト チームが再び完成しました!今週は、ドラゴンクエスト XI、二ノ国 2、ファークライ 5 について話します。ほとんどが二ノ国 2 で、妙に真面目な内容です。あと、ケイティとナディアは大学か何かが嫌いです。ここから購読してください!
  • 2016 年の発売は大失敗に終わりましたが、Hello Games はゲームの「これまでで最大のアップデート」を提供する準備ができています。新しいアップデートは No Man's Sky Next と呼ばれ、Xbox One のリリースでゲームの PlayStation 独占が終了することになります。以前のアップデートで多くのコンテンツの問題が修正されたため、ファンは今後の展開に非常に興奮しています。マイクは、No Man's Sky のようなゲームは、開発者が確実な視聴者を見つけるまでゲームを進化させ続ける新しい業界の象徴であると主張します。
  • 「男が寝泊まりしたいという理由で、私たちはほとんど存在しませんでした。」
  • GDC 2018 で、『ニーア オートマタ』ディレクターのヨコオタロウ氏にロング​​インタビューで話を聞きました。タロウは、朝早く起きるのが苦手だったので、『ニーア オートマタ』がキャンセルされそうになったと明かした。これは、太郎があなたや私と同じ人間であることを証明しています。
  • 20 周年と StarCraft Remastered のリリースを記念して、StarCraft リード プログラマーの Bob Fitch にゲームの初期の頃について話しました。ゲーム開発は難しく、物事が常にうまくいくとは限りません。そのため、うまくいったときに、何がうまくいき、何がうまくいかなかったのかを振り返るのは素晴らしいことです。ひどい間違いといえば、私たちは StarCraft のエグゼクティブ プロデューサーである Bill Roper 氏に、ある年の誕生日がゲームによってどのように台無しになったかについても話しました。
  • PlayerUnknown's Battlegrounds は本日、新しい追加テスト サーバーで真新しいマップを公開します。コードネーム「Savage」と呼ばれるこのマップは、ゲームの以前の 2 つのマップよりも小さく、4x4 ブロックの大きさです。このアイデアは、PUBG の競合他社であるフォートナイト バトル ロイヤルと同様に、試合時間を短くし、より攻撃的なプレイ スタイルを実現することです。
  • Nintendo Switch は依然として日本で新たな人気を集めており、販売台数は 400 万台を突破しました。これは、この地域で現在650万台にとどまるPlayStation 4を追い越すには十分ではありませんが、Switchはカレンダーに合わせてはるかに高速に販売されています。日本の開発者にとって注目すべき 2 つのプラットフォームが PlayStation 4 と Switch であるというだけで十分です。