あるゲーマーが ADD の悩みを克服するのに Harvest Moon がどのように役立ったか。
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「つまり、作物を育てるだけということですか?」
私が今後数週間は釘付けになることになるゲームボーイの最新タイトルが発表されたとき、信じられないというような表情で両親に向かっていたのを覚えています。 『ゼルダの伝説 季節の神託』を何時間もプレイした後、それは私が慣れ親しんでいたものからあまりにも驚くほど離れていたため、仮想農民になるという概念を完全に理解することができませんでした。
「はい、基本的には。とても楽しそうです。ハーベストムーンと呼ばれています。あなたの好きなアニメキャラクターが登場しているようです。」黒いカートリッジをクラシックなゲームボーイに差し込んだとき、その年齢でさえ、まだ経験したことのないゲーム (そして最終的にジャンル) に対して信じられない気持ちと好奇心でいっぱいになったことを覚えています。それまでは、カービィの穏やかなプラットフォーム、ゼルダの冒険、そして怒りに満ちたゲームの終了に関するものでした。スーパーマリオランド: 6 つの黄金のコイン。結局、私は水に入るアヒルのようにハーベストムーンに行くことになりました。
Harvest Moon の誕生は、スーパーファミコンで始まりました。Bokuj? Monogatari、大まかに訳すと「牧場生活」になります。季節が春、夏、秋、冬へと緩やかに巡る中、牛の世話や作物の収穫に日々を費やすゲームは、当時も今も斬新なものでした。最終的な目標は、家を建て、女の子を口説き(初期の頃はいつも女の子でした)、平和で牧歌的な生活に落ち着くことです。
その後、このシリーズはゲームボーイ、Nintendo 64、Game Boy Advance、そして最終的には Nintendo 3DS まで続きました。 『Harvest Moon: Friends of Mineral Town』は多くの人にとってシリーズへの入り口として機能し、魅力的な 16 ビット グラフィックスを通じてシリーズの基本を紹介しました。それ以来、『ハーベスト・ムーン』のスター性は少し影をひそめましたが、ほとんど平凡な作品が多数登場することになるでしょうが、農民であることの基本的な魅力はまだ残っています。
私たちのほとんどは、たとえ小さな結果でも得るために、畑や作物、動物の世話に長くて過酷な時間を費やさなければならないことを考えると、農業が望ましい職業選択であるとは決して考えないでしょう。ゲーマーがファーミング シムにこれほど慣れるとは誰が想像したでしょうか?驚くべきことに、このシリーズとそのスピンオフは大きな成功を収めており、ハーベスト ムーンやどうぶつの森などのタイトルが実際に売上をもたらしています。そして、思い切って行動してみると、これらすべてのことを行うことへの密かな愛情も発見しました。誰が考えたでしょうか?
しかし、自分の小さな小さな土地を整理し、自分でわずかな生計を立てることを学んだ後に、さらに多くの恩恵を受けることになるとは、まったく予想できませんでした。つまり、マルチタスクの優れたスキルを身につけるということです。
しかし、私にとって物事は常にそれほど明確ではありませんでした。 『ハーベスト・ムーン』で計画に沿って働き、それに固執することの利点は、ある晩まで現れませんでした(冗談です)。ある晩、父が私の農場の手入れといくつかの義務を手伝うと申し出たが、それについていくことができませんでした。やりたいことすべてを一度にやり遂げた。
「どうやってこの仕事をすべて終わらせているのですか?」信じられないという父は、おいしいフライドポテトが入った鍋を置き、ゲームボーイをAC電源から外し、リクライニングチェアに座らせました。私のキャラクターは、雨が降っていて憂鬱な日の朝、いつもと同じようなひどい時間に起きました。マップ全体を囲む農場には、収穫して返却ボックスに持っていくべき作物やその他の完了すべき作業がたくさんありました。翌日までにすべてを終わらせたい場合は急がなければなりませんでした。
「できるだけすべての作物を拾って、箱に入れてください。それを最優先にしてください。それから、必ずすべての雑草を取り除くようにしてください。しなければならない作業はすべて画面の下部にあります。」と私は指示しました。彼。彼が私の指示に従おうとして、イライラしてゲームボーイを私の手に押し戻した様子は決して忘れられません。
「私にはそれができません、あなたがここで何をしているのかさえわかりません。」私はシステムを元に戻し、何の努力もせずに、父に私が経営している農場の種類を説明しながら、すべてがきちんと処理されていることを確認しました。私はさらに、当時暗闇の中で遊ぶために使用していたワームライトについて不平を言い続け、すべての作業を完了し、畑での次の困難な一日のために農場主をベッドに寝かせました。
そのとき、私は自分の行動がいかに自動的でロボット的であり、まるでそれが自然なことであるかのようにすべてを実行していたことに気づきました。まったく努力せずに、まるで自分の人生がかかっているかのように集中していました。このゲームをプレイすることで、自分には存在しないと感じていたスキルが磨かれ、すべてを一度にこなそうとするだけで、気づかないうちに自分自身を向上させていたことに気づきました。
そしてそれは美しい瞬間でした。
大人になった私は、診断も治療も受けていないにもかかわらず、ただ純粋な意志の力だけで自分の目標を達成しながら、注意力の問題に苦しんでいることに気づきました。たとえ 30 分でも同じ場所に座って、頭がトピックからトピックへとさまよっているときにタスクを完了するのは、途方もない作業になる場合がありますが、私は Harvest Moon のようなゲームやその他のシミュレーションや時間管理の取り組みに慰めと力を見出しており、いつも続けています。 。センターを見つける必要があるときは、Harvest Moon に戻ってリフレッシュし、バランスを取り直し、もう一度スキルを磨き、時間と注意を必要とするタスクに戻ることができます。シミュレーターを通じて、私は驚くほどの量の仕事と責任を一度にやりくりする方法を学びました。そのため、自分がつまづいていることに気づいたとき、修正が必要な日常の状況に同じ原則を適用することができます。
生計を立てるために広大な農地から雑草、石、瓦礫を取り除く作業には、ある種の単純な魅力があります。興味深いことに、時間制限もあるので、立ち尽くして農具で遊んだり、周囲を一周したりするための空き時間はほとんどありません。一度ダラダラしてしまうと、作物を植えたり水を与えたり、賞金を集めたり、翌朝の勤勉の対価として収穫物を受け取りに出す時間がなくなってしまいます。
ある意味、私のフリーランス生活によく似ています。締め切りという形で時間制限があるので、快適な生活を営むためにできる限りの仕事を引き受けること(保険と基本家賃を支払うためのフルタイムの日中の仕事も同様)が、あらゆる空いた時間を占めています。」持っています。私の個人的な「農業ツール」は、ラップトップ、ペンと紙、リソースです。ダラダラしていたら、課題が時間通りに届くようにする時間がなくなってしまいます。翌朝には給料が支払われることはありませんが、同じようなプロセスです。自分を集中させなければならないときは、仕事が山積みで、お金が思ったほどスムーズに流れ込まずに家賃の支払いに追われているときでも、私はこれらのゲームを見て、自分にはできることを思い出させてくれます。 。
大人になって初めて、これらのシンプルで小さな農業ゲーム (そして正直に言うと、他の時間管理シム) が、自分が仕事中に織りなす難しい網に絡まったことに気づいたときに、私の精神的健康と精神状態にどれほど深刻な影響を与えることができるかを理解しました。日常生活。そして、私が発症した明らかな集中力の問題については、将来的に専門の医学的助けを求めることがおそらく重要ですが、これらのゲームをプレイすることで、少なくとも一時的に私の意識と注意力が研ぎ澄まされ、私の能力が形作られたと心から信じています。コンピューターで作業する際に複数のタスクを同時に実行できるため、通常よりも高いレベルで機能するために必要なスキルを身につけることができます。
この種の問題を抑制するには、投薬やその他の方法が必要な通常の修正であることは理解していますが、目の前のタスクに集中して注意を払う私の能力にとって、これらのゲームは特に不可欠であった(そして今でもそうである)ことは事実です。特に、芸術の議論としてのゲームや、治療ツールとしてのゲーム、あるいは精神的であれ肉体的であれ、非常に多くの人が日常的に経験する症状や問題の緩和として機能するツールとしてのゲームについての多くの微妙な議論を考えると、領域にスポットライトを当てることが重要です。他の人も同じ種類の改善を確認できるようにするためです。
なぜなら、私はまだ農場を売却して結婚する準備ができていないからです。しかし、ハーベスト ムーンのシンプルなゲームから得た数多くの自己改善ツールと教訓のおかげで、順調に進んでいることがわかっています。