カリスト プロトコルが世界に知られるようになるにつれ、コンソール版のゲームには 1 つの支配的なバージョンがあることが明らかになりました。しかし、なぜでしょうか?
それは公然の秘密だったのですが、ソニーそしてプレイステーションの発展に貢献してきましたカリストプロトコル。プラットフォームホルダーのビジュアルアーツサービスグループは 11 月にゲームの開発の一部であることが確認されました。そして今、ゲームが公開されているので、チームが最終製品にどれほどの影響を与えたかがわかります。
新しいスタジオが開発した Callisto プロトコル打撃距離ゲームそして出版されたのはクラフトン、得たデジタルファウンドリ処理今週、その結果は明らかです。ゲームの PS5 バージョンは Xbox Series X/S バージョンをはるかに上回っています。このゲームにはリリース前にいくつかのパッチが適用されていますが、今日(リリース日)でも確認できる限り、ゲームのコンソール バージョン間にはパフォーマンスに顕著な違いがあります。
私たちが何を意味するのかについては、以下のビデオをご覧ください。
しかし、なぜこのような違いがあるのでしょうか?まあ、Visual Arts の 150 人のスタッフがそれに関係している可能性があります。結局のところ、彼らは PlayStation ハードウェア向けのゲーム開発においては他の何よりもはるかに経験豊富です。クレジットの画像 (最初に掲載されたのはリセット時代、その後 VG247 によって検証されました) 社内のソニースタジオの約 150 人の従業員が開発に協力したことに注意してください。
Visual Arts Services Group – ソニーが新しいスタジオを探しているとして最近話題になった「ノーティードッグと協力して注目度の高いプロジェクト[...]」を開発する– ここ数年、ソニーにとってヒーローのような存在でした。のクレジットアンチャーテッドシリーズとスパイダーマンのゲームは、チームがすべてのシリンダーで発火する際にいかに優れているかを示しています(ただし、ソニーがノーティードッグに引き継がせたことは注目に値します)ラスト・オブ・アス、パート 1 の開発は、Visual Arts がプロジェクトに完全に対応していないと信じていたためです)。
しかし、ソニーがチームにカリストプロトコルの開発を委託したことは興味深い展開だ。結局のところ、これはファーストパーティのゲームではありません。ソニーは The Callisto Protocol のマーケティング契約を結んでいるので (つまり、このプロトコルで表示されるすべての広告には PlayStation のブランドが表示されています)、プラットフォーム ホルダーが Dead Space の精神的後継者に成功してもらいたいと考えるのは当然のことです。ただし、PS5 でのパフォーマンスの向上と最適化がその結果であることは興味深いです。
この混乱全体をさらに興味深いものにしているのは、このゲームはPCではほとんどプレイできません, 一部のプレイヤーによると。
あったよたくさんのにもかかわらず間プレイステーションとXbox最近では、コンソール ゲーム間のこの新たな格差が将来予想されるものでないことを祈りましょう。