最近、プレイヤー、メディア、さらには他の開発者さえも EA と Battlefield に嫌悪感を抱いていましたが、今ではソニーさえも FPS シリーズに注目しています。
大変な一週間でしたソニーそしてマイクロソフト。後英国政府がXboxとPlayStationの主張全文を公開Activision Blizzard買収事件をめぐってパブリックドメインに公開されると、メディアもプレイヤーも同じようにページをたどり、両社が発行した嫌がらせのバイトを嗅ぎつけ、自社を実際よりも小さく見せようとしている。
もちろん最終目標は、ソニーが規制当局が許可しないほどの砂を巻き上げることだMicrosoftのActivision Blizzard買収契約通り抜ける。一方、マイクロソフトは、ソニーや任天堂に対抗して生き残るためには、傘下に巨大パブリッシャーが必要であるかのように見せたいと考えている。結果?誰もが少し愚かに見えますし、前後のやり取りで他の多くの企業も参入しています。
今週初めに、Microsoft が次のように主張しているのを目にしました。Call of Duty のプレイヤーはユニークでも特別でもない– 今のところ、この中で一番好きなセリフ。また、Microsoft が意欲的に取り組んでいることもわかりました。バスの下に独自のエクスクルーシブを投げる努力を重ねて見えるようにするために、エルダースクロールズ6を「中規模」ゲームと呼ぶ。
PlayStation もゲームをプレイしています。ソニーは次のように指摘していますXbox Game PassはPS Plusよりも「大幅に先を行っている」アクティブな加入者数の点では (Xbox Game Pass の 2,900 万人に対して、ソニーのサービスには 4,700 万人以上のユーザーがいます)。
そしてまだ終わっていません。 CMAの調査に対するソニーの22ページにわたる反論の中で発見されたコメントの中で、プラットフォームホルダーはバトルフィールドに若干の影を投げかけており、EAに配慮している。この文書の中でソニーは、『コール オブ デューティ』はプレイステーションにとって特別に重要なシリーズであり、他のもので簡単に置き換えることはできないと主張している。たとえば、バトルフィールドのようなものです。
ソニーは文書の中で「『コール オブ デューティ』は複製できない。『コール オブ デューティ』は、どれほど装備が充実していても、ライバルが追いつくにはあまりにも強固すぎる」と述べている。過去 10 年間、ほぼ毎年最も売れているゲームであり、一人称視点シューティング (「FPS」) ジャンルでは圧倒的に最も売れているゲームです。
「他のパブリッシャーには、その成功に匹敵するリソースや専門知識がありません。具体的な例を挙げると、Activision に次ぐ最大のサードパーティ デベロッパーの 1 つであるエレクトロニック アーツは、長年にわたり、コール オブ デューティのライバルを生み出そうと努力してきました。 「バトルフィールド」シリーズ コール オブ デューティとバトルフィールドの類似点にもかかわらず、また EA が他の成功したトリプル A シリーズ (FIFA、マスエフェクト、ニード・フォー・スピード、そしてスター・ウォーズ: バトルフロント) — 「バトルフィールド」シリーズは追いつくことができません。」
文書は続けて、2021年8月の時点で『コール オブ デューティ』ゲームは4億本以上販売されたのに対し、『バトルフィールド』はわずか8,870万本しか販売されていないと述べている。これは 3 億以上の差です。つまり、ソニーの主張にも一理あります。特に昨年のことを考えるとバトルフィールド 2042だった失敗のようなもの(2022 年 2 月までにすでにプレイヤーに出血をもたらしていました)。
ソニーとマイクロソフトの間のこうしたやり取りは、時間が経つにつれてさらに醜くなるだろうし、両社が規制当局に自分たちが正しいことを納得させるためにできる限りのことをするため、『コール オブ デューティ』にはさらに多くの注目が集まることになるだろう。
ゲーム界では興味深い数年になるだろう。