「私たちはすべてのリリースが正しい方向への一歩となることを望んでいます。継続的な改善です。私たちはこれがそれだけだったとは思っていないと思います。」
ヘルダイバー 2スタジオ アローヘッドの CEO は、基本的に、ゲームに関わっているプレイヤーや開発者は、エスカレーション・オブ・フリーダムのアップデートそしてその後に起こる反動。
あなたがループから外れている場合は、アップデートの変更に発射ダメージを与えるいくつかのナーフが含まれていますまさに、議論を再燃させましたArrowheadが微調整に関して正しい方向に進んでいるのかどうかについて。メタ武器を制限するか、単に人々にそれらを楽しんでもらうかについてのあらゆる議論の中で、ゲームの最近の Steam レビューは先週「混合」に落ちました、そして現在もまだその水準にあります。
週末にかけてゲームの Discord サーバー上のプレイヤーへの多数の返信の一環として、おそらくはさまざまな場所から多くのプレイヤーのフィードバックを収集するための継続的な取り組みの一環として、Arrowhead CEO の Shams Jorjani は、チームがゲームにどのように取り組んでいるかを尋ねたあるプレイヤーに返信しました。アップデート後の手応えを感じています。
「もちろん全員と話したわけではありませんが、私たちの多くはいくつかのレベルで失望しています」とジョルジャニ氏は明かした。「一方で、このアップデートにはあまり話題になっていない素晴らしいものがたくさんありました。多くの人が最新のバランス調整ラウンドに満足していないため、当然のことかもしれません。もっと広く言えば、今後の道筋や、この状況を再び避けるために何ができるかについて話し合うことにもなると思います。」
CEOは続けて、パッチのバランスに関してスタジオがこのような立場に陥ったのはこれが初めてではないことを多くのプレイヤーが「公平に」指摘していることを認めた。 「壊れたレコードのように聞こえるのは嫌いです」と彼は続けた後、プレイヤーが期待していたようなものがどのように提供されるかという点で、なぜ状況が変わっていないのかについていくつかの説明を提供した。
「開発には長いリードタイムがかかっています。つまり、目に見えるものは数週間、数か月の開発作業の結果であり、一部の変更は反映されるまでに時間がかかります」とジョルジャニ氏は語った。バランスが取れており、ほとんどの人はまだ休暇中です。」
そうは言っても、CEOはスタジオが言い訳をしようとしているわけではないと強調した。 「私たちはすべてのリリースが正しい方向への一歩となることを望んでいます。継続的な改善。私たちはこれがそうだったとは感じていないと思います。だからもっと良くする必要がある。それについて話すだけでは不十分であることも明らかです。行動が重要だ。」
ジョルジャニ氏は別の返答で、スタジオがプレイヤーのフィードバックに基づいて新しい難易度の10ヘルダイブを「微調整し続ける」ことも認めた。敵と報酬の面で批判に直面した。
コミュニティの大部分を味方に戻すために、Arrowhead が Helldivers 2 に加えてほしい変更は何ですか?以下にお知らせください。