Helldivers 2 は、ライブ サービスのゲーミフィケーションが私の脳をどれほどひどく破壊しているかを教えてくれました

『ヘルダイバーズ 2』が光を見せてくれるまで、状況がどれほど悪化しているかわかりませんでした。

画像クレジット:アローヘッド ゲーム スタジオ、プレイステーション

実際に座ってみるまで、ライブ サービスがゲームの楽しみをどれほど大きく変えていたかわかりませんでした。ヘルダイバー 2。基本的なアサルトライフルにもSMGにもプログレッションバーが取り付けられていないことに気づいたとき、私は衝撃を受けました。それなしで、どうやって私のお気に入りの銃への献身を誇示することができますか?ちょっと待ってください、私はいつからこんなに光るライトやチェックボックスに依存するようになったのでしょうか?

理論上、『Helldivers 2』は私が長年にわたってマルチプレイヤー シューターに求めていたものすべてです。最近のライブサービス ゲームに散在している不要な BS がすべて取り除かれています。必要な進行状況トラッカーや、必要なすべての武器や装備のロックを解除するのに長い時間を費やす必要はありません。クラフトはありません - ありがたいことに。バトルパスはありますが、有効期限はありません。 Helldivers 2 には人為的な FOMO はありませんが、サーバーの過飽和のせいで文字通り何千人もの人々が古き良き有機的な FOMO に苦しんでいるのですから、これは皮肉なことです。

もちろん、毎日ログインして毎日のタスクを完了することもできますが、得られるのは大量の XP と通常のゲームプレイで獲得できる通貨だけです。それは、誰かが 2010 年代のタイムカプセルからヘルダイバー 2 を掘り出したようなものですが、必然的にくすんだ茶色とグレーの配色はありません。私が毎日プレイしている別のゲームと比較してください。本気スターレール。ほら、私は次男と同じくらいアニメ スロット マシンの大ファンで、Star Rail は最高の 1 つです。しかし、現在のストーリーコンテンツが終了したので、デイリーを終了し、リソースを使い果たし、バトルパスを埋めるためにスターレールにログインしています。その一方で、スーパーアースではオートマトンと戦う必要があるので、私は毎回ヘルダイバー 2 の列に座っています。

もちろん、バトルパスを最大限に活用したいのですが、そうしない人はいないでしょうか。しかし、私は自分のスケジュールに合わせて、あまり緊急性を持たずにそれを行うことができます。私には今仕事があるので、たとえスーパーアースの人々が私を必要としていたとしても、一日中防衛任務に追われているわけにはいきません。仕事の後には、進捗が失われ効率が悪く頭を殴られるようなブラックジャックに陥ることなく、『ヘルダイバーズ 2』が私を待っているという知識は素晴らしいです。それは、まるで鉄拳8、プレイしなくても罰せられないので、プレイしたくなります。私たちの関係には有害なものはなく、本当の関係と同じように、それは素晴らしいニュースです。

Helldivers 2 は、より悪質な (それでも完全に常態化された) リテンション慣行を伴う他のゲームに囲まれているため、暖かい日の冷たい朝日のようなものとしか特徴づけることができません。 Arrowhead が収益化に関して採用したアプローチは、ゲームを一種のテストとして設定します。すでにプレーヤーを引き込んでいますが、保持を重視した専用の機能を備えた他のゲームと同様にプレーヤーを保持できるのでしょうか?同社は収益化に対して公正なアプローチをとっているが、その品質と称賛に値する精神が大金をもたらすことができるだろうか?

私たち全員がそうなることを望んでいると言っても過言ではないと思います。今年最大のゲームの 1 つが、私たち全員が慣れ親しんでいるもっと恐ろしい慣行に参加することなく、これほど多くの成果を収めることができれば、おそらく業界全体にとって良いことでしょう。そこから正しい教訓が得られれば、非常に多くの可能性が開かれます。例えばソニーは、『Helldivers 2』を大きな成功事例として高く評価できるようになった今、ライブサービスゲームへのパブリッシング事業を今とても誇りに思っているだろう。

人々をゲームに夢中にさせるために、時には輝くライトや爆発的なレベルアップアニメーション、FOMOを振る必要はないということが、このゲームと業界全体で理解されることを願っています。したがって、典型的なライブ サービス アプローチの重みに行き詰まってしまった場合は、Helldivers 2 を試してみてください。

ああ、私は誰を冗談ですか?おそらくあなたもすでにそうなっているでしょう。