非常に多くの調整を行っていると、いくつかの調整を見逃したり、十分に説明しなかったりすることがよくあります。
メモしながら、ヘルダイバー 2さんの最新のパッチいくつかの本よりも長かったのですが、さまざまな理由から、目立たずにあまり言及されなかった変更がいくつかあったようです。
スタジオがその一部を明らかに/からかい始めているため、武器そして装置将来のある時点でパッチ 1.001.100 に続くパッチに含まれる可能性のある変更点について、ゲームの Discord サーバー上のプレイヤーは、この最新のパッチが展開された後、プレイ中に見つけたと思われるいくつかの変更点について質問しています。アローヘッドによって適切に言及または説明されていないようです。さて、今まで。
「最新パッチの意図された変更や「ステルス」弱体化についてよくある質問について、尊敬する同僚と私は少し調べて、これに関する詳細情報を見つけることができました。」と Arrowhead コミュニティ マネージャーの Twinbeard 氏は最近の発表投稿を書きました。サーバーにアクセスし、これから引用する内容には開発者が書いたセクションが含まれていると付け加えた。
「ご存知のとおり、このパッチでは多くの変更が加えられました。」投稿には「それは、いくつかの当たり外れのリスクが必然的に高まることを意味します。これらのいくつかはパッチノートで言及し損ねたものであり、いくつかは意図的であり、いくつかは説明が不十分であり、1つまたは2つは意図せずに変更されました」また、ゲーム内のすべてのことは変更される可能性があり、決して確定するものではないことを覚えておいてください。これらについてのフィードバックは大歓迎です。」
Twinbeard 氏は続けて、変更点のリストの概要を説明し、それらが開発者側の意図的なものであるかどうか、またパッチ 1.001.100 のメモに記載されたかどうかについてのコメントを付けました。
- ヘビーマシンガンの角度と耐久ダメージを[から] 50 [から] 35にナーフ。「これは意図的なものですが、パッチノートには記載されていませんでした。」
- レールガンの AP ボーナスがオーバーチャージから削除されました (90 % のチャージで AP7 に上昇しなくなります)。 「これは意図的なもので、もしそうなら、私たちはそれをパッチノートに追加するのを忘れていました。この背後にある理由は、レールガンが戦車やファクトリーストライダーに対してあまり優れたものにならないようにするためでした。しかし、変更された戦車前面の装甲は干渉しませんでした」その変更はまだレールガンが前面装甲で跳ね返されることを望まなかったので、これを検討する必要があるかもしれません。」
- 対戦車地雷のダメージが 1,000 [から] 800 減少、爆発半径が増加、よろめき力が 30 [から] 50 増加、破壊力が 30 [から] 40 増加。「これは意図されていましたが、パッチノートには記載されていませんでした。」
- パッチノートに記載されているにもかかわらず、レーザーキャノンの冷却は速くなりません。 「これは私たちが最初にやっていたことですが、後に削除され、単にパッチノートでの対処が漏れていただけです。」
- 番犬ローバーはより早く標的に火をつけることができます。 「それも狙ってますよ。」
- ファイアドットダメージの耐久ダメージが 25 -> 50 増加しました。ブレーカーとクックアウトも優れており、我々が知っているように、この 2 つは高く評価されている武器です。」
- Hellpod の衝撃ダメージが 200 [to] 2 500 増加しました。 Firebomb Hellpods には影響しません。 「これは意図的であり、パッチノートで言及した「ダメージスケーリング」の一部です。これをあまり明確に伝えていませんでしたが、重い敵の体力を増やしたので、ヘルポッドのダメージを増やす必要がありました。彼らを殺すために。」
最後に、この投稿は「Fire Hellpod については、そのダメージを増加させることができませんでした。」という注記で締めくくられています。
Helldivers 2 の最近のパッチノートをざっと読んだ後で、気づいたと思っていたのに見つけられなかったことが何かありますか?以下にお知らせください。