Helldivers 2かなりビーフなパッチを少しだけ手に入れましたが、将来のミッションをより楽しくするように聞こえる多くの微調整を誇っています。たとえば、おそらく敵の火を引き起こさない方法でFRVシートから寄りかかっている間、手rena弾をロブし、戦略を展開できるようになりました。
で概説されているようにパッチ01.002.101のメモ、それはあなたのダイバーが以前に不可能にできなかった多くのことを作り、バランスの取れた微調整とバグ修正の標準配列をもたらしました。
残りの変更を概説する前に、いくつかのハイライトを次に示します。これで、「FRVから傾いながらグレネードと階層を展開する」ことができます。これは、約50の異なる爆発で自分自身を消し去ることを避けることができると仮定して、さらに楽しいものに運転することができると確信しています。
また、落ちたり、再びragdollingをしているときにエモートすることも可能です。Arrowhead CEOのShams Jorjani- スタジオがしばらくの間それを止めることを止める前に愛されていました。 「それはもはや秋の損傷を減らすべきではありませんが、あなたがあなたの差し迫った死や重傷に落ちるにつれて、あなたは自由に自分自身を表現することができます」とアローヘッドは書いています。
また、6秒から10にブーストされたスプレー武器からのガス状態効果の期間のおかげで、樽やシーフ砲の丸いラウンドなどの両手アイテムを携帯しながらジョギングすることが可能になりました。
私たちが先ほど述べたこれらのビットを差し引いて、ここに残りの大きな変化があります。これは、非トップの優先順位の大きな修正またはまだ対処されていない既知の問題としてフラグが付けられていないものがありません。
一般的な変更
- 照明のドロップシップ残骸のタイマーを実装して、コロニーの経路を妨害するのを防ぐために、転倒する
frv
- コーナリング時のより良い運転体験のために調整されたFRV処理
サイドアーム
- 雑誌の開始は2から3に増加しました
- 予備の雑誌は4から5に増加しました
Stratagemは武器を支持します
TX-41滅菌器
- 交差毛のドリフト反動を削除しました
- カメラの登りが反動を減らしました
アーマーパッシブ
- プレーヤーのフィードバックを聞いた後、説明されているように主要な武器ではなく、すべての雑誌ベースの武器により多くの弾薬を与える包囲対応装甲でバグを修正しないことにしました。最終的にこれを反映するように武器庫の説明を更新しますが、今のところ、それが他の追加の予期せぬバグを引き起こしているかどうかを評価しています
バックパック
AX/TX-13「ガードドッグ」犬の息
- その有効性を高め、独自のガスベースのメカニズムに焦点を当てて、その有効性を高め、それが明確なままであることを保証するために作り直されました。
- ガス状態効果の影響を受けない敵にのみ優先順位を付けることで、弾薬を保存します。敵がガスの影響を受けると、ドローンは先に進み、別の影響を受けていない敵を標的にします
- ターゲティングロジックは、ドローンが回転しすぎないようにするために作り直されました。ターゲティングの起源は、ドローン自体ではなく、ヘルディバーの位置からです
- ターゲティング範囲は10〜20mに増加しました
戦略
MD-6対人鉱山地雷原
- クールダウンは180秒から120秒に減少しました
- 損傷は350から700に増加しました
- 鉱山の展開の拡大は20%増加しており、チェーン爆発のリスクを最小限に抑えています
MD-I4扇動鉱山
- クールダウンは180秒から120秒に減少しました
- 損傷は210から300に増加しました
- 鉱山の展開の拡大は20%増加しており、チェーン爆発のリスクを最小限に抑えています
MD-17対戦車鉱山
- クールダウンは180秒から120秒に減少しました
SH-20弾道シールドバックパック
- ここで、近接攻撃は十分なダメージを受けることから壊れるまでブロックします
最優先事項の問題を解決しました:
- 衝撃手ren弾のダメージを受けないSpawner Shipシールドを照らす修正
- イルミネートスポーナー船内の衝突ギャップの問題を修正し、ドアの近くに投げられた手rena弾が船を破壊するのを防ぎました
- ヘルスパックは、ヘルディバーのすべてのスティムを完全に復元するようになりました
- 高いダメージ武器は、地図上に生まれたヘルボムを爆発させます
2025年のこの最初の大きなパッチは、ダイバーが忙しいので到着しますジェット旅団との戦い銀河戦争では、それはそうです何か大きなものが醸造される可能性がありますイルミネートで。