Microsoft、Bungie、および 343 Industries は、スタジオの引き継ぎによって何も変わらないとファンに保証するために、後ろ向きに姿勢を変えました。ハロー4. マイク・ボーデンはあえて疑う。
Halo を魔法のようなものにしたまさにその理由、私が説明したようなこと、つまり説明したすべての方法に多くの時間を費やしたまさにその理由は、チーフのキャラクターを可能な限り空っぽにしておくという Bungie の決定によるものでした。
Halo はこれまでで最高のコンソール シューティング ゲームです。そこで、私は言いました。しかし、私はそれをあまり信じていません。実際、私は書きながらひとりでくすくす笑っています。いいえ、Halo は実際のところ、これまでで最高のシューティング ゲームです。しかし、私は PC 勢が好きで、彼らのチップを嫌がるつもりはありません。彼らは私によくしてくれたわね?
そうは言っても、かつては VG247 のヘッドライン記事だけが作り出すことができた混雑した部屋には、今ではほんの数人しかいないはずです。私の視聴者よ。私も愛しているよ。
ただし、この記事は Halo がどれほど素晴らしいかについて説明するものではありません。初めてプレイしたときに、どのようにして「興奮」したかということではありません。ハンドルを握っているのが自分であるように感じました。あの完璧なヘッドショット。その粘着性の手榴弾は地図上に投げ込まれ、サンフランシスコから帰宅するパット・ガラットのように堂々と空を飛び、目に見えないエリート目標に堂々と着地した。エリートが身を隠しようとするときのグランツのかすかな叫び声の音楽性。しかし、そうではなく、全員が死亡しました。私は狙いを定め、投球し、撃った。得点しました。天国。
しかし、次にプレイしたときは失敗しました。だから私は彼らを一度で全滅させなかったが、ゲームは違ったものになった。別の時には、別の武器をロードアウトし、状況への取り組み方が変わりました。特にアグレッシブな気分になったら、私は猛攻をかけて(当然レジェンダリーではありません。それは愚かなことでしょう)、マスターチーフ、つまり戦いの男の優しい活力と勇気で燃え上がって反対側から出てくることを決意しました。 (これらの言葉を書くのには勇気が必要でした)。あるいは、より思慮深く思索的で、ある種の静かな悪意のような気分で、私はぶら下がって遠くからエリートとジャッカルを狙い、それから戦場をただワルツで歩き回り、不運なグラントと交戦しました。生きています。
それから、私が拾って敵をなぎ倒すイボイノシシもいます。それから、私が連れて行けるか連れていけない海兵隊員もいました。それから、飛べるか飛べないかのバンシーもありました。
私の選択。私のゲーム。私のサンドボックス。うちの部長。自分。
ああ、ハロ。あなたのようなゲームは他にありません。あるいはそうすべきですが、これほどのゲームは他にありませんでした自分?
私は何を話しているのでしょうか?まさに、なんと。私を信じて、誰かの手を握って読み続けてください – これは奥深いものです。
Halo を魔法のようなものにしたまさにその理由、私が説明したようなこと、つまり説明したすべての方法に多くの時間を費やしたまさにその理由は、チーフのキャラクターを可能な限り空っぽにしておくという Bungie の決定によるものでした。私は Bungie のリードライター (海洋声優) である Joseph Staten をスタンドに呼びます。彼は 2011 年 2 月に Industry Gamers に次のように語っています。
「没入感を高めるために詳細は省略しました。プレイヤーがチーフについての知識が少なければ少ないほど、プレイヤーはチーフのように感じるだろうと私たちは信じていました。」
クソ真っ直ぐ。ほら!ブーム!などと彼は呼んだ。私は彼に同意できません。彼はそれを見事に成功させた。あるいは、Bungie がそれを成功させました。開いているマップ、基礎となるストーリー アーク、ロケーション、武器のバランス (*ガッ*ピストル*ガッ*)、スコアは別として – なんと、マーティ!スコア! (唱えている僧侶のことを考えるだけで鳥肌が立ちます)、隠された財宝、協力プレイ、マルチプレイヤー、チームがオンライン ゲームに対する私たちの期待を全面的にほぼ独力で再定義した方法、それが、それが最も重要でしたHalo の特徴であり、それを伝説的なものにした、あるいはそうさせたものであり、さらにチーフはとてもセクシーです。それは、彼はあなたであり、彼は私であり(明らかに、彼はあなたよりも私です)、彼はあなたのプレースタイルの象徴であり、彼はあなたがあなたのヒーローに望むすべてであるからです。人生のほとんどのものと同様に、Staten のデザイン上の決定は、そのシンプルさが美しかったです。ジョン 117 や彼が誰であるかは忘れてください。私はスパルタカスです。
わかりました、素晴らしいです。私は、Halo を他のすべてのシューティング ゲーム フランチャイズよりも優れたものにするものを単独でカプセル化しました。よくやった。さて、何でしょうか?さて、この話の要点は、あなたに言わなければならないのは、私は怖いということです。 343 Industries がこの大男のキャラクターに関して大胆な措置を講じると発表したばかりなので怖いです。彼らは掘り下げていますが、私はそれが好きかどうかわかりません。
343のフランク・オコナー(一部の人にはミスター・ヘイローとも呼ばれる)は、前述の先駆的な国際編集者であるパトリック・ガラット氏に、よかったらアメリカ西海岸に戻ってこう語った。343 は、チーフの性格を掘り下げて、何が「彼を興奮させるのか」を確認したいと考えています。
*あえぎ*
「ゲーム内には内省とキャラクター研究の静かな瞬間が絶対にありますが、[…]角を曲がると、驚くほど巨大な、ハリウッドよりも大きなセットピースが目に入るでしょう。」フランキーは言いました。
最後の部分は気に入っていますが、私は自問せずにはいられません。343 はプレイヤーとマスターチーフへの愛情を遠ざける危険にさらされているのでしょうか?スタテン氏の言葉は昨年のものだったのだろうか、もしかしたら設立間もないスタジオに対する警告だったのだろうか?確かにマスターチーフが自分のキャラクターを持てば持つほど、自分あるので、楽しみが少なくなってしまうのでしょうか?
「ここでの主な目標は没入感でした。また、酋長を口数の少ない人物にすることで、私たちが求めていた厳しい軍人としての人物像が強化されました。」とスタテンは言いました。彼の公式は試され、テストされています。正直に言うと、343も同様です。私はビデオゲームをプレイしている間、多くのキャラクターの役割を引き受けてきました。実際、RPG は私の糧です。私は孤独な兵士、悪役の兵士、深く内省的な兵士、賢明で皮が厚いが内面は脆く、そして巨大な打撃者であるという役割を引き受けてきました。しかし、マスター チーフの性格とキャラクター、それが彼を間違いなく象徴的なものにしているのは、Halo シリーズのヒーローが私が彼に望んでいる人物であり、そのすべての天才であるということですそれは、ゲーム エンジンが想像力の範囲を容易にし、十分以上のものを提供したためであり、そのため絶大な人気と支持を得ました。
Halo ファンとして、343 は心配です。まだ非常ボタンは押されていませんが、心配です。お願いです、343さん、私から私を奪わないでください。