神谷英樹、『ニーア オートマタ』の成功について語る:「ヨーコさんはプラチナを救った」
『ベヨネッタ』のクリエイターは、『ニーア オートマタ』のディレクターがプラチナゲームズを救ったと称賛しています。
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プラチナゲームズの共同創設者兼ディレクターである神谷英樹氏は昨日、感謝の意をツイートした。ニーア: プラチナを「節約」するオートマタ監督ヨコオタロウ。
に投稿された翻訳では、NeoGAF、プラチナゲームズのディレクターのツイートには次のように書かれています。
「ニーアがここまで成功できたのは、プラチナムの新たなファン層、成長するスタッフ、輝かしい成功事例、資格のある求職者の増加、そして多大な利益があったからです。通常、私はすべてを自分でやらざるを得ません...情けない話ですが、ヨーコさんがプラチナを救ってくれたと言っても過言ではありません。」
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????神谷英樹(@PG_kamaya)2017 年 8 月 13 日
『ニーア オートマタ』は、発売元のスクウェア・エニックスにとって予想外の成功を収め、今年初めに発売されて以来、世界中で 150 万本の売り上げを超えました。 『ニーア オートマタ』の売上は、カルト的な人気を集めたにもかかわらず、続編と同じレベルの成功には至りませんでした、初代『ニーア』ゲームの売上を上回りました。対照的に、『ニーア オートマタ』は好調なセールスと批評家の高い評価を受け、ビデオゲーム評論家 (私も含め) の間で年間最優秀ゲームの有力候補とみなされています。
プラチナゲームズは、ヨコオタロウディレクターとともに PlayStation 4 および PC 向けに『ニーア オートマタ』を開発しました。これは、スタジオとビデオ ゲーム ディレクターの初のコラボレーションとなります。初代ニーアは 2010 年に PlayStation 3 と Xbox 360 向けに発売されましたが、その後閉鎖された日本のスタジオ Cavia によって開発されました。どちらのニーア ゲームもスクウェア・エニックスから発売されました。
Nier: Automata の前に、PlatinumGames は次のようないくつかの高い評価を得たゲームを開発しました。ベヨネッタ1&2、メタルギアリベンジェンス、ヴァンキッシュ。残念ながら、同社は当初神谷英樹監督が計画していた Xbox One 独占タイトルである Scalebound のキャンセルなど、いくつかの注目を集める挫折にも見舞われました。 『ニーア オートマタ』の成功により、プラチナゲームズは再び適切な足場を築いたようで、才能あるゲーム デザイナーやパートナーからのスタジオへの関心が高まっています。
『ニーア オートマタ』は、宇宙に住む人類の植民地によって作られたアンドロイドが、侵略してきたエイリアンによって作られた機械に乗っ取られた地球を取り戻さなければならない物語です。この物語には、人間の本性や実存主義に関する大きな哲学的問題への取り組みなど、ヨコオタロウの特徴が数多く盛り込まれている。タローは、菊池華氏、赤羽芳穂氏とともに『ニーア オートマタ』のストーリーを執筆しました。ヨコオタロウ監督へのインタビューでは、『ニーア オートマタ』のストーリーについて詳しく聞くことができます。