小島秀夫氏は契約上、コナミ退社について話さない義務があるが、話すことはできるその周りそれ。
コジマプロダクションはインディーズ化した、しかし、その理由は誰も知りません。ああ、過去 1 年間の危険信号をグラフにして、日本の業界の変化について議論することはできますが、小島かコナミが話すまでは、両党がなぜ分裂したのか、それについてどう感じているのかはわかりません。
「目の前の利益だけを考えていると時代に取り残されてしまいます。」
小島には緘口令が敷かれているため、その話が語られるまでには何年もかかるかもしれない。それまでのところ、彼がこの問題について議論するのに最も近づいているのは、ニューヨーカー、世界中の視聴者に向けたゲームを作るために必要なアプローチについて。
「世界市場をターゲットにするためには、プロジェクトの経営陣は何がうまくいくかを鋭敏に察知し、リスクをいとわない姿勢が必要です」と小島氏は語った。
「目の前の利益だけを考えていると時代に取り残されてしまいます。二度と追いつくことはできなくなります。」
小島氏はまた、大手出版社の煩わしい官僚主義にも遠回しに言及した。
「大企業、特に日本企業で働く場合、どんな些細な事でも事前に承認が必要で、何をするにも書類が必要だ」と彼は言う。
「独立したので、やりたいことがもっとスピーディにできるようになりました。不必要なプレゼンテーションに時間を費やす必要はありません。リスクは私が負います。」
最後に、小島氏は、今は自由に自分の意見を言えると述べた。
「私が会社にいた頃は、私の個人的な発言が会社の全体的な方向性として受け取られることがありました。なので、何も言えませんでした」と語った。
インタビュー全文には、小島氏のコメントに関するさらなる文脈が含まれており、彼の初期のキャリアとゲーム業界に参入する動機についての興味深い議論が含まれています。
画像はメタルギアオンラインの猫帽子アイテムです。小島は企業のしがらみにとらわれず、さらにどんな驚異を世界にもたらすのだろうか?