小島秀夫、日本の開発者に国際的な成功が必要か尋ねる
小島秀夫氏は、日本の開発者は世界的に魅力的なゲームを作ろうと心配するのをやめるべきだと考えているようだ。
「私たちは本当に世界で成功する必要があるのでしょうか? それが私が本当に疑問に思っていることです。」メタルギアソリッドクリエイターによると、1UPさんの翻訳今週のファミ通のインタビューより。
「誰もが海外、海外について話しますが、成功するためには何をする必要があるかについては誰も真剣に考えていません。」
小島氏は、日本の開発者が欧米の大ヒット作を作りたいのであれば、その仕事のために完全に別のチームを作る必要があると感じているようだ。
「海外に進出しようとしているなら、開発チームを日本市場と世界市場に分けるしか方法はないと思います」と彼は言う。
「それを単一のグループに含めることは不可能です。オフィスや給与体系に至るまで、すべてを分離する必要があります。」
小島氏は、ゲームの好みが本当の分かれ目になると感じているようで、どのような種類のゲームを楽しむかよりも「チームの国籍は関係ない」と述べた。
「アメリカ人は銃を持って宇宙人を撃つゲームが好きだ。それがなぜ楽しいのか理解できないなら、世界市場向けにゲームを作るべきではない。その必要はない。
「つまり、日本人は『なぜ宇宙人が?』と言うかもしれませんが、アメリカ人は『この女性的な容姿の少年たちが巨大な剣を持って日本で戦うゲームは何だ?』と反論するでしょう。多くのゲームの対象ユーザーが細分化されていることは不思議ではありません。」
小島氏は、テクノロジーの発展によってこの状況が変わる可能性があると指摘し、コジプロの新しい Fox エンジンによって「より直感的に、そしてはるかに効率的に」ゲームを構築できるようになるだろうとコメントした。
「海外では通常そうやってゲームが開発されていますが、私たちにはそれがありませんでした」と彼は言いました。
これは西側諸国が最後の世代で受け入れていると彼が信じている革命だ。
「8 ビットの時代には、多くのものを記号化し、ゲーマーに特定のルールに従わせる必要がありました。西側では、PS2 からそれが完全に 180 通りに行われました。
「ルールを考えるのはもはやゲームデザイナーの仕事ではありません。彼の仕事はゲーマーの好みを分析し、彼らが夢中になれる世界を構築することです。」