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バーモント州郊外の静寂、ムンバイの混雑したスラム街の中で、アイズ ワイド シャット金持ちのためのパーティー風のパーティー(セックスは除く)、マイアミの競馬場、コロンビアの労働者階級の町では、頭の後ろにサインのバーコードを付けたハゲ頭のエージェント47がコソコソと歩き回っているのが見えるかもしれません。彼は茂みの中でしゃがみ、コインを投げ、不運なNPCの注意を引くことを期待しているかもしれません。
1 つのパブリッシャー (スクウェア・エニックス) と新しいパブリッシャー (ワーナー・ブラザース) を経て、『ヒットマン 2』は、IO インタラクティブによるヒットマン シリーズの 2016 年のリバイバル作品に近いものになります。 2016 年の『ヒットマン』は、プロットに厳密に縛られることなく、実験と創造性が常に報われるサンドボックスとしてシリーズを再考しました。 Hitman 2 の前作は季節構成でリリースされ、新しいレベルごとに独自の課題を伴うエピソードとして機能しました。エピソード間の数か月間、レベルは卵のように割られ、プレイヤーは次のエピソードが公開されるまで、最も複雑な詳細に夢中になりました。これは、シリーズとしてのヒットマンだけでなく、エピソード ゲーム全般にとっても独創的な構造でした。 Hitman を開くと、可能性 (および暗殺) の世界が続きました。
ヒットマン 2 は、ヒットマンの「シーズン 1」を完成させ、さらに進化させたもので、一度に視聴できるだけです。オリジナルの Hitman の Sapienza レベルが低下した後の数か月間、イタリアを拠点とするマップの素晴らしさ、大きさ、詳細に匹敵するレベルがなかったため、次のレベルに失望を表明する人もいました。 Hitman 2 は、その抗議に対する直接の答えです。どのマップもサピエンツァのようで、地下基地、気取らない家々、あらゆる路地や厳重に警備された要塞に隠された秘密が存在します。一方、ヒットマン 2 の最後のマップは、前作の導入部のパリのマップに似ています...10 倍です。現時点では、エージェント 47 または 2 人の協力プレイ仲間が崖の上に陣取って結婚式を狙撃している唯一のスナイパー アサシン専用マップに加えて、フルサイズのマップが 5 つと小さなチュートリアル マップが 1 つありますが、やりたいことはたくさんあります。各マップをマスターし、数十の課題や偉業に挑戦してください。
ゆっくりとリリースされた前作の構造と比べると少し気が遠くなり、ヒットマン 2 のプレイヤーが最初のゲームのマップとそのサイド ミッション (現在はレガシー マップと呼ばれています) の初回課金もすべて取得できることを考えると、全体的に巨大なパッケージです。レガシー マップはヒットマン 2 の改善に合わせて「リマスター」されており、植え込み、密集した群衆、ヒットマン 2 のあらゆるコツが内部に取り入れられています。 『ヒットマン: シーズン 1』の所有者は、無料アップデートとしてレガシー マップを入手できます。レガシー パックを持っていないプレイヤーのために、レガシー パックが DLC として販売されます。 Hitman 2 では、すべてが 1 つのきちんとしたパッケージにまとめられており、プロローグ、Hitman、Hitman 2、さらには Patient Zero キャンペーンまでがすべて 1 つ屋根の下にあります。
Hitman 2 には新しいゴースト モードもありますが、現時点では少し不十分に感じられます。ゴースト モードでは、他のプレイヤーとランダムに生成されたターゲットを倒すことを競います。最初に 5 人を殺害することに成功した人 (つまり、その過程で意図しないターゲットを殺さなかった人) が勝利します。ゴースト モードをプレイしたときは、シングル プレイヤーや協力プレイのスナイパー アサシン モードのような独自の状況を作り出す楽しみがまったくなく、ドライだと感じました。現在はマイアミ レベルのみが利用可能ですが、ゴースト モードでは周囲に拾えるものは何もありません。すべての装備や武器などはマップ上に散在する木箱に入っているだけで、その中にあるアイテムは変装から「ゴースト コイン」までランダムです (これを裏返して、自分の世界ではなく他のプレイヤーの世界の誰かの注意をそらすことができます)。おそらく彼ら自身の暗殺計画が失敗した可能性があります)。レベル内では木箱の頻度がそれほど高くないため、ほとんどの試合では、基本ゲームで通常持っているドライバーやハンマーといった間に合わせの武器を持たずに、基本的に手ぶらで歩き回りました。
マルチプレイヤー モードが新たに追加されても、「ミッション ストーリー」として知られるスクリプト化されたシナリオに加えて、自分で作る楽しみがすべて備わったシングルプレイヤーがヒットマン 2 で依然として君臨しています。文章全般(冗談は別として)龍が如く0-全体的なストーリーの停滞したカットシーンなど)も、今回はよりシャープで面白いものになっています。マイアミを巡回しているときに私が最初に気づいたのは、カメレオン暗殺者が以前よりもずっとおしゃべりになったことです。変装しているときは、恐れることなく NPC と会話し、自分の役割に真剣に取り組みます。彼は私にとって、熱狂的な演劇小僧、あるいは熱狂的な死神のように思えます。給仕として、彼は次のような気の利いたことを言うかもしれません。「この食べ物は死ぬありきたりではあるが、ヒットマンの世界のばかばかしい楽しさをさらに高めている。
Hitman 2 は、人里離れた道を進み、ウェイポイントをオフにし、台本に書かれたアイデアだけではなく自分自身のアイデアを追求するときに生き生きとします。ムンバイでは、ネオンサインが所定の位置から外れて命を脅かす可能性があります。スゲイル島では、必要と思われるあらゆるもの、つまり人を病気にしたり、眠くなったり、あるいは単に死に至らしめる化学物質をカップに毒することができます。 Hitman 2 は単に「より多くの Hitman」のように感じるかもしれませんが、より洗練されており、より興味深いレベル デザインと起動の機会が追加されています。場合によっては、レベルの課題が暗殺に直接焦点を当てていないこともあります。場合によっては、ターゲットの身元を解明したり、別の目的のための手がかりを見つけたりするために、機知を働かせる必要があります。
ただし、気難しいヒットマン風のボローニャもあります。時々、私が不法侵入エリアに少しずつ侵入すると、警備員が不審に思って「戦闘」モードに切り替えるのが少し早すぎることがあります。まったく問題なく捕まっても不法侵入エリアから逃げられることもあれば、瞬く間に突然ヒットマンの最重要指名手配者になってしまうこともあり、このウィンドウは一貫性がないように感じます。 Hitman 2 も、PlayStation 4 Pro でプレイしているときに何度かクラッシュしました。幸いなことに、新しい変装をするたびに細心の注意を払って手動で保存し、半頻度で自動保存するため、進行状況がまったく失われることはありませんでした。むしろレベルをリロードするのが面倒でした。
『ヒットマン 2』は、シリーズに多数の新要素をもたらします。ピクチャー・イン・ピクチャーは特に便利です。遺体が発見された場合、ターゲットがあなたが行ったことに直接関係して移動している場合、または NPC があなたが仕掛けた気晴らし (ヒューズボックスをオフにするなど) を調査している場合、これが小さなボックスの中で直接起こっているのがわかります。画面の左上隅にあります。時々怠け者になって、誰もつまずかないように指を組んで植え込みの中に遺体を隠してしまうのは簡単なことなので、これは便利です。 (ここで率直に言います。私の間違いを繰り返さないでください。あるいは、車などの後ろに遺体を隠す前に、少なくともNPCのルートをもっとよく把握してください。)ブリーフケースの凱旋は、大型武器の密輸にも最適です。その周り。唯一の難点は、はしごなどに登る場合、ブリーフケースを投げ上げなければならないことです。スナイパーライフルを手元に置いておきたい人にとっては、大きな不便ではありますが。
前回のヒットマンに何十時間も費やした者としては、おそらく最大の変更点は、重い葉と群衆の実装です。現在、エージェント 47 は群衆に紛れ込んだり、藪の中に隠れたりして、目の肥えた目から隠れることができます。これは、重要な会話をこっそり盗み聞きして情報を得る場合でも、自分が置かれた悪い状況から逃れる場合でも、便利な新機能です。私が最も便利だと感じたのは後者です。群衆に紛れ込むか、茂みに身を潜め、あなたを殺そうとする武装警備員からしゃがんで逃げます。 『ヒットマン: シーズン 1』では、悪い状況から抜け出すために自分の工夫をするしかありませんでしたが、『ヒットマン 2』では、長期的に生き残るために必要なツールが提供されます。
そしてそれはヒットマン 2 をこれほど楽しいものにするために不可欠です。私は個人的に古いセーブデータを頻繁にロードするタイプではなく、エージェント 47 が死亡した場合にのみロードします。そういうプレイをする人を私はいつも知っていますが、私の意見では、それは自分が置かれた危険な状況から逃れる楽しみの多くを奪ってしまうのです。結局のところ、ヒットマンはリスクを冒して、そのリスクが報われるかどうかを確認するのがすべてなのです。たとえその結果、すぐにあなたに向けて銃を訓練する警備員でいっぱいの部屋全体を怖がらせたとしても。
『ヒットマン 2』に含まれるすべての要素は、一見すると圧倒されるかもしれません。現在リリースされているのはヒットマン 2 の最後ではなく、Elusive Targets (期間限定のヒット作、俳優ショーン ビーン初主演) など、ステルス サンドボックス向けの追加コンテンツが準備中です。とりあえず、準備は任せておきます。
結論『ヒットマン 2』はよりヒットマンになっただけかもしれませんが、どういうわけか以前よりもさらに優れています。レベルはすべて素晴らしく、可能な暗殺はすべて賢く (そして愚かで)、風刺的な文章は最高です。暗殺サンドボックスはかつてないほど満足のいくものであり、そのわずかな技術的な問題と精彩のないマルチプレイヤーは、すべての中で最も禿げた暗殺者を阻止するのにほとんど役に立ちません。マップを飛び回って 6 回目くらいでも、角を曲がったところに新しい機会や、武器になる可能性のある新たなサプライズを発見するはずです。
4.5/5.0