ヒットマン: アブソリューション - 罪の街へようこそ
ステイス・ハーマンは、エージェント 47 の個人的な苦痛と職業上の裏切りの旅に同行し、この老犬が完璧に仕立てた袖にどんな新しいトリックを秘めているのかを探ります。
忍耐は美徳です。ベテランの Hitman プレイヤーはこの感情をよく知っているでしょう。見守る、待つ、計画する。大多数にとってヒットマン: アブソリューションのレベルのスコアを考えると、忍耐力は暗殺者の武器庫で最も強力なツールです。 20 時間にわたるキャンペーンでは、忍耐が必要です。
すべてのレベルが大惨事になることを避けたいのであれば、Hitman: Absolution の最初のプレイに、時間をかけること以上のアドバイスはありません。時間をかけて各レベルを歩き回り、NPC の位置と行動に注目し、立ち入り禁止エリアに注意し、これから起こるであろう事故に特に注意してください。そして、そのときになって初めて、すべてがうまくいかなかったとしても、47 はほとんどの場合、銃撃戦に対処できることを知って安心して、アプローチの計画を立て始めます。
Hitman: Absolution では、そのような忍耐力を行使することで報酬が得られます。これらの中には、仕事がうまくいったときにエージェント 47 が受け取る受動的な特典など、目に見えるものもありますが、最大の報酬は、すべてが計画通りに進んだときの目に見えない満足感です。ヒットマンのトレードマークであり、しばしばユーモラスな特徴的な殺しのエンジニアリングからは、かなりのサディスティックな喜びが集められます。歯車は回転し、ドミノは倒れ、周到な計画、巧みな実行、そして花火による死亡事故に失敗する哀れな人間がいます。さらに、特に通常の難易度よりも高い難易度で 47 のストーリーに取り組む場合は、忍耐力を発揮することがフラストレーションを避ける唯一の方法である場合があります。
マッドワールド
IO は、シカゴの下水道を潜り抜けていく薄汚れた低音から、太陽が照りつけるサウスダコタの窓の棚に不安定に腰掛けている目まいがするような高音まで、贅沢な世界を構築しました。これは IO の強力な Glacier 2 エンジンに基づいて構築された世界であり、一連の厳格なルールに基づいています。これらのルールが、Absolution の勝利と挫折の基礎となっています。
ほとんどの場合、ヒットマンのルールは一貫しています。銃声の騒音や正面からの近接攻撃は地元エリアの NPC によって調査され、投げられた物体は騒音源の探索を促します。変装すれば、47 の象徴的なオーダーメイド スーツが彼を不法侵入者としてマークするエリアにアクセスできるようになります。あなたが溶け込もうとしている人々に近づきすぎると、彼らは疑いを持ち、そこにいる権利を侵害するでしょう。
これらのルールを 47 の利点として使用すると、さまざまなカラフルなキャラクターの記憶に残るヒット作を作り出すことができます。その一部は必ずしも悲惨な結末に値するとは限りませんが、ビジネスはビジネスであり、巻き添え被害は避けられないことがよくあります。ただし、注意が必要です。これらの同じルールでも論理的な想定に反し、複数回の再試行が必要になる可能性があります。
これまでの Hitman ゲームに比べて、好奇心旺盛な AI に対するより局地的なアプローチにもかかわらず、妨害を引き起こすと最初からやり直さなければならないレベルがいくつかあります。バランスが悪く、見つけにくいチェックポイントがあると、フラストレーションが生じる可能性があります。たった 1 人か 2 人の孤立した人々があなたの行為を極悪であると認識した場合、それらは慎重に処理され、効率的に処分されます。ただし、Absolution の印象的に忙しい群衆シーンの 1 つでゴロゴロと騒がれた場合、民間人はパニックになり、武装した NPC があなたの位置に群がり、ミニマップ上のすべての攻撃的な赤い点を沈黙させる前にバックアップが到着する可能性があります。
「Absolution」が最初から周囲に気を配ることの重要性を叩き込みますが、同じことを怠ると罪を犯す可能性があるという事実がなければ、これはもっと心地よいものになるでしょう。そのため、賑やかな旧正月のお祝いの最中に鋭い目を持つシェフに発見されたり、激しいナイトクラブ ミュージックに合わせてパンチを繰り出す音が聞こえたりすることがあります。ビデオ ゲームでは一貫性が重要ですが、ゲーム独自の仕組みと戦っていると感じさせないように、場合によっては一貫性を厳格に適用し、物語指向のロジックに道を譲る必要があります。
こちらはサイレントアサシンを目指すサムです
ゲームの最初の 3 つのレベルの評価。
これらの不満に対する答えは、Hitman の最も物議を醸す機能の 1 つである Instinct モードで見つかることがあります。アサシン クリードやアーカムのタイトルと同様に、エージェント 47 には壁を通して透視し、対話可能なオブジェクトを強調表示し、攻撃者、ターゲット、注目の NPC を識別する能力が与えられています。 Instinct モードを使用すると、姿の見えないノーズパーカーに発見される可能性は低くなりますが、場合によっては、Instinct モードがオプションのツールではなく、デザインの支えとして使用されているように感じられます。ただし、これまでの Hitman タイトルのように、数分ごとにマップ画面に出入りしなければならないよりは、その方が望ましいと考えられます。 Hitman 純粋主義者にとって、Instinct モードはほとんど無視できます。その好例: ゲーム終了時の統計により、21 時間のプレイのうち 26 分が Instinct モードの使用に費やされたことが明らかになりました。
Instinct が促進するのは、十分に印象的な銃撃戦です。綿密に練られた計画がうまくいかなかった場合、または単純に灰白質を休ませて強引なアプローチに備えた場合、本能を活用したポイントシューティングにより、少数の敵を迅速に攻撃することができます。無制限に使用できるわけではありませんが、束縛から解放される満足のいく方法にはなり得ます。
契約上の義務
IO が Hitman: Absolution にマルチプレイヤー コンポーネントが同梱されると発表したとき、私はそれが追加された以外の何かを感じられるのではないかと疑っていました。しかし、マルチプレイヤーモードを契約するこれは絶対的な勝利であり、シングル プレイヤー エクスペリエンスと完全に調和したソーシャル コンポーネントを作成する方法の賢明な例です。レベルをプレイしてターゲット、条件、スコア倍率を設定してカスタム割り当てを作成することは、マップ エディターをいじるよりもはるかに直感的です。火曜日にサーバーが稼働するときにコミュニティが何を考え出すのかを非常に楽しみにしています。シングルプレイヤー チャレンジをすべて完了した後も、Contracts のおかげで間違いなく Absolution に再び浸り続けることになるでしょう。
全体として、『Hitman: Absolution』は力を与え、満足のいく体験です。アドレナリンが刺激されるゲーム プレイ トレーラーにもかかわらず、その最大の報酬は、静かな熟考とある程度の試行錯誤の結果として得られます。個々のレベルの多くは、複数のパス、創発的なゲームプレイ、悪魔のようなパズルに包まれたダイナミックなアクションのヒットマンのトレードマークのデザインなど、シリーズの中でも最高のものとして際立っています。
個々のキャラクターの演技は、全体的な物語の意図した影響を完全には伝えていませんが、47の個人的な混乱は完全には掘り下げられていませんが、脚本は面白くて陰気です。 『ヒットマン: アブソリューション』は、シリーズのファンにも新規プレイヤーにも同様に報酬をもたらしますが、何よりも忍耐に報酬をもたらします。エージェント 47 に戻ってきたら、このことを心に留めておいてください。そうすれば、IO の救いのない暴力の暗い物語を真に楽しむことができるでしょう。
Hitman: Absolution は PC、PlayStation 3、Xbox 360 で発売中です。