Hitman の開発者である IO Interactive は、正式に独立したスタジオになる前に、以前の所有者であるパブリッシャーの Square Enix と多くの交渉を行う必要がありました。
スクウェア・エニックスは、どこからともなく、次のことを発表しました。スタジオを廃止します。不確実性の期間を経て、IO は次のように再浮上しました。独立したチームもう一度、Hitman IP を維持することに成功しました。
しかし、分割後に明らかにされなかったのは、スタジオが開発した他の IP の状況でした。それは、フリーダム・ファイターズ、ケイン&リンチ、ミニ・ニンジャズです。と話すゲーム産業, IO CEOのHakan Abrak氏は、スタジオが分割ですべてを得ることができたわけではないことを認めた。
ケイン&リンチとミニ忍者はスクウェア・エニックスに敗れましたが、ヒットマンとフリーダムファイターズは残りました。アブラック氏は、当然のことながら、現在はヒットマンに焦点を当てていると明かしたが、世界やキャラクターの創造は「私たちの血に流れている」と認めた。
インタビューの別の箇所でCEOは、スクウェア・エニックスとの分割はチームにとって「分岐点」だったと述べた。 「私たちのゲームと同じように、時には難しいこともありますが、今は私たちが次に何をするかをコントロールできており、非常に満足しています」とアブラックは語った。
「独立しているということは、これまでと同じやり方で物事を進める必要がないということです。IO Interactive、Hitman、そしてプレイヤーにとって何が正しいかを決めることができるのです。」
インタビューの残りの部分は一読の価値があります。その中でアブラック氏は、『ヒットマン』の最初のシーズンで採用されたデジタルファーストのアプローチにIOが満足していることも明らかにした。開発者は、新しいコンテンツがリリースされるときにこのモデルを引き続き使用する予定です。
IOは現在取り組んでいます新しいヒットマンただし、2018 年以前のニュースは期待できません。今のところ、ゲームオブザイヤーエディション、または新しいキャンペーン。