はい、クラシック コンソールと PC シリーズは実際にモバイル プラットフォームで動作します。エージェント 47 のスタイリッシュな新しい外出は、残りの人々にそれがどのように行われるかを示しています。
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大手パブリッシャーが人気シリーズへのモバイル参入を発表するたびに、インターネットの反応は迅速かつ騒々しく、予想通りです。裏切りの叫び、破滅の知らせ、怒りの表現などです。
スクウェア・エニックスの日本側はモバイルリリースに伴う逆風をまだ理解していないが、少なくとも西側側(別名Eidos)はそれを理解している。 Hitman Go の発表は、インターネット上の終わりのない怒りを引き起こしました。しかし、その怒りは的外れであることが判明した。Go の開発者は、寄せられる可能性のあるあらゆる批判を組織的に解体するように Agent 47 の iOS アドベンチャーを設計したようだ。
Hitman Go は、シリーズの複雑な 3D ステルス暗殺アクションをタッチ デバイス上で再現することに一切の努力を払っていません。プレイヤーを没入型の世界に引きずり込むつもりはありません。現実的または雰囲気のあるものにするつもりはありません。それでいて、ヒットマンの精神に忠実でありながら、同時に素晴らしくスタイリッシュでもあります。
Go は、ヒットマンの仕組みと目的を仮想ボード ゲームに簡素化します。これはステルスへの還元的なアプローチであり、独自の個性を維持し、タッチ デバイスのコンテキスト内で適切に機能しながら、素晴らしい機能を発揮します。人々はあなたがプレイできると不満を言っていましたメタルギアソリッド隅にあるレーダー表示に焦点を合わせることで、一見複雑なステルス アクションがパックマンの美化されたバージョンに縮小されました。それ以来、ステルスジャンルに取り組む開発者は、それらの限られたメカニズムを拡張するか、本来の単純さを隠すためにすべてを派手にドレスアップするために最善を尽くしてきました。
Hitman Goはそのような努力はしません。それどころか、すべてを電子シングルプレイヤー ボード ゲームに落とし込むことで、ステルスの基本を積極的に取り入れています。 2012年と同様クリムゾン・シュラウド, Hitman Go は、エージェント 47 を、ブリーフケース、敵のエージェント、隠れるための鉢植え、落とし戸などを表す他の小さな遊びの駒で満たされたボードの周りをシャッフルする小さな遊びの駒に変えます。卓上でのクールなうぬぼれを大量の物語で補った『クリムゾン シュラウド』とは異なり、『ヒットマン ゴー』はよりフランチャイズにふさわしい、静かだが致命的なアプローチを採用している。設定にはストーリーのヒントが含まれています (ミッションの 2 番目のシリーズでターゲットが着ている奇妙な赤いマントなど、興味深い詳細) が、実際には各レベルに固有のパズルを解くことが重要です。
Hitman Go をローグライク ゲームと比較することもできますが、厳密にはアクションがターン制であり、プレイヤーが常に最初に動くという意味でのことです。ただし、この詳細は主に、ゲームに定められたルールの基本的な枠組みを提供するために存在します。 Hitman Go は非常に一貫したルールの下で動作し、ますます複雑になるステージ設定については多少の事前の考慮が必要で、100 近くある個々のミッションはそれぞれアクション パズルのように展開されます。
エージェント 47 は横や後ろから捕まえたどんなターゲットでも殺すことができますが、最初に彼を見つけた人は誰でも代わりに彼を殺します。植物の中に隠れることもできます。制服を着ていれば警備員をこっそり通り抜けることができます。常に何らかの行動を起こす必要があります。投げて警備員の注意を引くための石などのインタラクティブなオブジェクトに遭遇した場合は、常にそれを操作する必要があります。
これらの単純な制限から、Hitman Go は、個性とスタイルが詰め込まれた、精巧で楽しい一連の自己完結型パズル ステージを作成します。飾り気のない、手間のかからないスタイルにもかかわらず、ミッションは壊滅的に難しい場合があります。各ミッションには複数の目標があり、多くの場合、移動の節約に対する賞が含まれます。後のボードのロックを解除するには、かなりの数のステージで満点を獲得する必要があります。基本的な目標を完了してボード上のすべてのミッションをクリアするだけでは、次のボードを開くのに十分ではありません。そうは言っても、必要に応じて、控えめな料金で後のステージのロックを解除することもできますが、有料プレイは単なるオプションであり、そのコンテンツにアクセスするより適切な方法は、単にスマートで効率的なプレイでコンテンツを獲得することです。さらに、課題がどれほど慎重に設計されているかを考えると、課題をスキップするのはむしろ重要なことを見逃しているように思えます。
内訳:
- グラフィック:ミニマルだけどスタイリッシュ、ヨーロッパ最高のグラフィックデザイン。
- オーディオ:ボードゲームをプレイしている感覚を伝えるのに十分な詳細を備えた、ほとんど環境音も同様に控えめです。
- インタフェース:素晴らしい。ステルス アクションをボード ゲームに変えるのは、ほとんど生意気で還元的であるように思えるかもしれませんが、Hitman Go はそれをストレートにプレイし、その前提を所有しています。シンプル、クリーン、そして効果的。
- 永続的な魅力:完了すべきステージは山ほどあり、進歩のためのパラメータはかなり厳しいものです。ゲームを完全にマスターすることはおろか、正当にプレイするのにもかなりの時間がかかります。
結論モバイルへの適応が正しく行われた輝かしい例である Hitman Go の作成者は、フランチャイズの本質とプラットフォームの限界の両方を明確に理解しています。結果として得られる合成は素晴らしいというほかありません。
4.5/5.0