ヒットマンの「かなりの部分」が初回起動パッケージに含まれる予定
『ヒットマン』は非常に珍しいプロジェクトです。
『ヒットマン』が E3 2015 で発表されたとき、スクウェア・エニックスと IO インタラクティブは、2016 年を通じてイベントとミッションを無料でリリースするという発売後のコンテンツ計画を強調しました。
最近公開された Q&A では、ヒットマンのウェブサイト、開発者はこれがどのように機能するかについて概要を説明しました。
「12月8日にリリースするものは完全なゲームではない」とIO Interactiveは述べた。
「これはかなりの量のコンテンツです。2016 年を通じて、ストーリーが完成するまでさらに多くのロケーションとミッションをリリースします。そのコンテンツはすべて 60 ドルの価格に含まれています。」
IO Interactiveは、リリースされたすべてのコンテンツはベータ版ではなく「完全で洗練された」ものになるため、ヒットマンは「早期アクセス」ゲームではないと述べた。また、この実験を「エピソード的」リリースと呼ぶことは好まないとも述べた。
「『エピソード的』という言葉は、個別のコンテンツを個別の価格で販売するという期待を抱かせると思いますが、それは私たちが計画していることではありません」と開発者は述べた。
「とはいえ、ストーリーが時間の経過とともに分割されて配信されるという意味で、ストーリーにはエピソード的な要素がいくつかあるため、ストーリーを体験するとエピソード的に感じるでしょう。しかし、ライブイベントなど、関係のない他のコンテンツも大量にあります」物語と一緒に。」
IO Interactive は、発売からストーリー アークの終わりまで「コンテンツのストリーム」を利用できるようにする予定です。
「実際のところ、私たちがやっていることを説明する言葉は実際にはありません。だからこそ、私たちはそれを『ライブ』体験と呼んでいます。それが生き、成長し、進化するものであると感じるからです。」開発者は言いました。
最初のパッケージに何が含まれるかについて、IO Intractive は「計画を最終決定中」であり、可能であれば詳細を共有すると述べた。
開発者は、ゲームの価格は60ドルで、マイクロトランザクション、DLC、その他の手数料はかからず、ライブイベントを除くすべてのものがオフラインでプレイ可能であると繰り返しましたが、コンテンツの更新やリーダーボードなどの機能には接続する必要があります。
Hitman は 12 月 8 日に PC、PS4、Xbox One でデジタル配信されます。小売リリースは 2016 年中に行われる予定です。