Horizon Zero Dawn looks and runs great, but not every part of it is on the level - report

Horizo​​n Zero Dawn は見た目も動作も素晴らしいですが、すべての部分がレベルに達しているわけではありません - レポート

好きなことがたくさんあるホライゾン ゼロ ドーンのプレゼンテーションですが、ほとんどが優れているため、悪い部分がより目立ちます。

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ホライゾン ゼロ ドーンPS4 で最も見栄えの良いゲームの 1 つであることは明らかです。しかし、どのようにしてそれを実現し、安定したパフォーマンスを実現するかは、さらに興味深い話です。

デジタルファウンドリゲームの技術と、シームレスなオープンワールドを作成するために Decima エンジンがどのように使用されているかについての包括的な分析を公開しました。アウトレットがこのゲームを最初に見たときそれが技術的な傑作である理由をまとめた、今日の分析はより詳細で、何が機能し、何が機能しないかを特定します。

レポートでは、ゲームが物理ベースのレンダリングとマテリアルとテクスチャの組み合わせを備えているため、見ているオブジェクトが古い世界の遺物なのか新しいものなのかを簡単に識別できるため、世界の外観を賞賛しています。照明と葉によって環境が豊かに見えるようになり、ゲームにはリアルタイムのクラウド シミュレーション システムも搭載されています。

後処理効果とキャラクター アニメーションも、このゲームの利点として挙げられています。特に後者は、オープンワールド ゲームがその規模に到達するためにどれだけの犠牲を払っているかを考えると、非常に印象的です。たとえそれ自体は印象的ではないとしても、このような状況の中で 30fps の安定したフレームレートを管理することは成果である、と同メディアは述べています。

ただし、Digital Foundry が強調したいと考えたマイナス点もいくつかありました。ここでの最大の原因は、水のレンダリングの品質です。これは、ゲームの他のプレゼンテーション、ゲームの AI、および口パクの一部に比べて驚くほど不足しています。

AI に関しては、人間がどのように本来あるべきように反応しないのかが分析で指摘されており、これは機械がどれほどうまく機能するかを考えると特に不快です。報告書では、茂みに隠れて敵を呼び出してステルステイクダウンを実行できるホイッスル能力の例を挙げています。これを実行しても他の人に警告されないため、すべての敵を処理するまで簡単に繰り返すことができます。

最後に、リップシンクも Horizo​​n: Zero Dawn に欠けている側面の 1 つとして強調されました。この問題は、重要ではない NPC と会話する場合により顕著に現れます。

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