『アンセム』は『スター・ウォーズ: 旧共和国』の間違いをどのように回避できるか

『アンセム』は『スター・ウォーズ: 旧共和国』の間違いをどのように回避できるか

BioWare が MMO を立ち上げようとしたのは『Anthem』が初めてではありません...

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Anthem がいよいよ来週金曜日にローンチされると、BioWare によるオンライン ゲームの世界への新たな進出が示されることになります。しかし、それが最初ではないでしょう。実際、『Anthem』の構築は多くの点で『Anthem』を彷彿とさせます。スター・ウォーズ: 旧共和国、MMORPGジャンルをめぐるWorld of WarCraftの行き詰まりを打破することを目指しました。さまざまな理由から、それはほとんど成功しませんでした。

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2011 年に発売されたとき、The Old Republic は、BioWare のストーリーテリングによる MMO 標準の戦闘と襲撃をもたらし、銀河系の冒険を約束しました。数ヶ月続けて成功しましたが、加入者は約 170 万人に増加翌年の3月までに加入者数は100万人を下回ったが、EAは2012年6月までに100万人を下回った。ゲームを無料プレイにしました

スター・ウォーズ: 旧共和国はまだ生きていて機能しています。 Jedi Under Siege と題されたゲーム アップデート 5.10 は、昨年 12 月にリリースされました。しかし多くの人は、発売からわずか数カ月での無料プレイへの移行をSWTORの「失敗」だと指摘するだろう。 『Anthem』が目前に迫っている今、The Old Republic がどこで間違ったのかを検討する価値があります。おそらく、BioWare はこの運命をもう一度回避できるでしょう。

自分の運命に抗うことはできません。 |バイオウェア

あまり似すぎないでください...

『Anthem』の表面的な見方をすると、これを「Destiny クローン」と呼ぶ人もいますが、実際には、ゲームは互いにあまり似ていません。 1 つは完全に一人称であり、もう 1 つは三人称です。視点が変わると、劇が環境とどのように相互作用するかが変わります。 『Anthem』は世界各地での垂直方向の動きに重点を置いており、ジャベリンスーツを使用すればプレイヤーはいつでも空中に飛び出すことができます。 Bungie の Destiny での一瞬一瞬のタイトな戦闘と比べると、Anthem のシューティングは実際には少しソフトです。これらは同じ市場に焦点を当てた異なるゲームです。

それは良いことだ。なぜなら、『スター・ウォーズ:旧共和国』が失敗した原因の一つは、君臨する競争相手に対する近視眼的な焦点だったからである。元The Old Republicのリードデザイナー、ダニエル・エリクソン氏のコメントは、このゲームが進行中のBioWareアドベンチャーとしてスタートし、最終的にBlizzardのメガヒットを追求してWorld of Star Warsになったことを指摘している。

「私たちはまだ[Dragon Age Origins]を作っているときにMMOについて話し始めましたが、ジェームズのビジョンはMMOよりもはるかにBioWareでした。基本的に、マルチプレイヤーマーケットプレイス、ソーシャルスペース、PVPを備えた巨大で広大で、拡大し続けるBioWareのストーリーラインです。Netflixのようなものです」あるいは HBO は、人々が少しの間購読を解除し、新しいコンテンツが登場するたびに戻ってくるかもしれないが、私たちは大丈夫でした。私たちには彼らのメールがあり、彼らにはゲームがあり、マーケティングの最悪の部分は終わりました。マスエフェクト章、入りたいですか?』完全に合理的なルートのように思えたし、毎回最初からやり直す必要もないだろう」とエリクソン氏は語った。Redditのスレッド

「私たちは二度(最初は投資会社、次にEAに)売却されたため、これをメガヒットにするというプレッシャーがあり、『WoW』に指が向けられ続けました。もちろん、問題は、あなたが『分かった、まず一番多くのコピーをする』と言うときです。史上最高の成功を収めた MMO であるなら、我々は...「あなたは自分自身を悲惨な状況に追い込んでいるのです。」

ほとんどの人は、最も抵抗の少ない道をたどる傾向があります。特定のゲームをすでにプレイしている場合は、そのゲームから遠ざけるためにさらに努力する必要があります。ワールド オブ ウォークラフトゲームシステムを合理化し、ビジュアルを洗練させることで、プレイヤーを Everquest から引き抜きました。 Star Wars: World of Warcraft に対する旧共和国の最大の魅力は Star Wars ブランドでしたが、EA の期待に応えるには十分ではありませんでした。

アンセムは「飛行する運命」以上のものとして認識されなければなりません。 Destiny と Destiny 2 にはこの分野での先行者利益があります。つまり、新しいゲームはプレイヤーに移行を説得する必要があります。この部門は、より根拠のある前提と、発売後のゲーム改善に対する Ubisoft の評判に依存しています。 Anthem は収益化に関する EA の評判の反発に対抗しているため、他の点で Destiny 2 や The Division 2 よりも大幅に改善する必要があります。見た目が良くて演奏が上手いだけではだめです。ソーシャルな側面と一般的な戦闘は一流である必要があり、BioWare のストーリーも Anthem を競合製品と差別化するのに大いに役立ちます。

あなたが BioWare で好きになったキャラクターが Anthem に登場するかどうかはまだわかりません。 |バイオウェア

その BioWare スパーク

パブリッシャーと開発者は皆、特定の文化を持っています。あるプロジェクトの開発者と別の開発者に興奮するのには理由があります。マスエフェクト、バルダーズ・ゲート、ドラゴンエイジ、スター・ウォーズ: 旧共和国の騎士- Bioware を取り巻くコミュニティは、素晴らしいストーリーと興味深いキャラクターを備えたゲームを期待しています。それが開発者全体の背後にあるフックであり、公式サイトのキャッチフレーズが「豊かなストーリー、忘れられないキャラクター、そして広大な世界」であることを考えると、明らかに理解していることです。

アンセムはその約束を果たす必要がある。 VIP およびパブリック デモは、Anthem のキャラクターとストーリーの側面に重点を置き、代わりにプレイヤーに初めてゲームプレイを体験してもらうことに重点を置きました。完全なリリースでは、ストーリーを前面に押し出す必要があります。

『Star Wars: The Old Republic』に関して、オーレン氏はプレイヤーの期待にもっと沿ったものを提供できなかったことを後悔しています。多くのファンは、Knights of the Old Republic シリーズの次のゲームを期待してこのゲームに参加しましたが、それは彼らが得たものではありませんでした。

「『Star Wars: The Old Republic』では、『Star Wars World of Warcraft』ではなく、オンラインの『Knights of The Republic』のようなものにする方向にもう少し進めてほしかったと思います。 Star Wars: The Old Republic が発売されたときに私たちが得たフィードバックの多くは、「ねえ、Knights of the Old Republic Online が欲しかったんだ」というもので、より伝統的なゲームというよりはそれに近いものでした。 World of Warcraft の感覚がどこから来たのかはわかりますが、私は今でも Star Wars: The Old Republic が到達したことを誇りに思っています」とオーレンは語った。ゲームインフォーマーインタビューで。

人々は正当に、Dragon Age、Mass Effect、Knights of the Old Republic のキャラクターを愛しています。彼らは自分の最高のセリフも最悪の失敗も覚えており、愛したこと、生きていたこと、死んだことも覚えています。 Destiny にも、Forsaken 拡張ローンチの焦点となった死が Cayde-6 のように、コミュニティの共感を呼ぶキャラクターがいます。 Anthem がこの面での対応をする準備ができていなければ、厳しい戦いになるだろう。

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ノーエンドゲームはゲームの終わりです

プレイヤーは常に、あなたが制作するよりも早くコンテンツを消費します。その消費の速度はプレイヤーによって異なりますが、真実を言えば、どの MMO も追いつくことができません。ファイナルファンタジー XIV やギルド ウォーズ 2 などの最良の例では、代わりにプレイヤーを一貫性のトレッドミルに乗せています。これらのコミュニティは、数か月ごとに、ストーリー コンテンツ、追加のクエスト、レイドを含む別のパッチがリリースされることを知っています。前者の追加要素はカジュアルおよび中レベルのプレイヤーを満足させ続けますが、レイドは高レベルのプレイヤーを対象としています。

Star Wars: The Old Republic は 2 つのオペレーションで開始されました。このゲームのバージョンは 8 人または 16 人のプレイヤーのグループを対象としたレイドです。別のオペレーションは、リリースから 7 か月後のパッチ 1.2 までキューに追加されませんでした。 Operations には、すべてのプレイヤーを対象としたストーリー モードと、進歩を重視するプレイヤー向けのハード モードとナイトメア モードがあります。オペレーション以外では、エンドゲームのプレイはすべてギアの進行に基づいていました。ハード モードの小グループのフラッシュポイントと、イラムの戦いにおける日次および週次の PVP クエストです。問題は 2 つありました。Old Republic のストーリー主導のレベリングと、ギアに重点を置いたエンドゲームを両立させるのは難しく、プレイヤーはナイトメアであっても、作戦をすぐにやり遂げてしまいました。

アンセムのエンドゲームはレベル 30 で、既存のコンテンツ、コントラクトと呼ばれるオープンワールド ミッション、ストロングホールドに高難易度モードが追加されます。契約にはエンドゲームでレジェンドバージョンがあり、より困難なチャレンジとより良い装備が追加されます。 Stronghold は Anthem のレイドに相当するコンテンツで、Temple of Scar と Tyrant Mine ではプレイヤーのチームが取り組む必要があります。最後に、Cataclysms は最初のトレーラーで示された形状の嵐で、実際に世界地図に物理的な変化を引き起こします。

ハードコアプレイヤーにとってそれは少し軽いように思えるかもしれませんが、おそらくそうなのです。本日のコンテンツ ロードマップのリリースにより、Anthem は上で述べたゲームと同様に一貫したアップデートを提供することに重点を置いているようです。 Anthem の Act 01 は 3 月に始まり、より多くのストーリー コンテンツ、新しい拠点、新しいイベント、より良い報酬を含む合計 3 つのアップデートで構成されます。これは始まりであり、すべてがまだ新しくて輝いている Anthem の発売初期の数か月間、Bioware を存続させる可能性があります。

よく耳を澄ますと、プレイヤーがThe Old Republicを楽しんでいるのが聞こえると言われています。 |バイオウェア

期待が大きすぎる

『Star Wars: The Old Republic』の発売前に、元 EA CEO のジョン・リッチティエロ氏は、50 万人の加入者を持つ MMO は「実質的に利益が出る「しかし、それは私たちが特筆するようなことではありません。」 CEO は、100 万人の加入者を超えるものは「非常に収益性の高いビジネス」であると指摘しました。Old Republic が 100 万人の加入者を下回った瞬間、EA はゲームを無料に移行しました。 to-play は、「実質的に利益をもたらす」という大規模な不信任投票では、パブリッシャーにとって十分ではないと感じました。

期待はコンテキストを提供します。ある会社では成功しても、別の会社では惨めな失敗に終わることもあります。

「このゲームはEAが期待していたほどの成績を収めることができなかった。彼らはBioWareの得意分野に傾倒するのではなく、同じ製品で王(WoW)の座を奪おうとしたからだ。しかし、そんなことは決して起こらず、いつでもビジネスモデルは『なろう』だ」史上最も売れたゲームでなければ、ギルド ウォーズは EA のモデルでは成功とはみなされないことは想像できるでしょう」とエリクソン氏は述べています。Redditのスレッド

昨日のエレクトロニック・アーツの財務収益レポートの発表により、パブリッシャーが売上に関してゲームに何を期待しているのかがわかりました。 EA CFO のブレイク・ジョルゲンセン氏は投資家に対し、同社は次のように語った。売上高は500万から600万の見込み年度末の2019年3月31日までに。

「第 4 四半期は、『アンセム』と『コマンド アンド コンカー ライバルズ』に対する期待の高まりにより、当初の予想よりも好調になるだろう」とジョルゲンセン氏は語った。EAの財務予測

Star Wars: The Old Republic が成功するにはそれだけでは十分ではなく、World of Warcraft のように成功する必要がありました。 Anthem が成功するだけでは十分ではなく、Destiny が成功する必要があります。 Activision が販売数に不満を抱いていたことを考えると、Destiny 2 ですらこれには匹敵しませんでした。同社は昨年の四半期財務レビューで「『Destiny』など他のフランチャイズの一部は期待したほどの成績を収めていない」と述べた。おそらく、Bungie が Destiny 2 を手に入れ、今年初めに Activision を去ったのは、こうした期待と収益性の現実の対立が理由でしょう。

Anthem 自体はうまくいくと思いますが、そうでない場合は、EA がカットアンドランしない必要があります。コミュニティ内で自分のゲームに対する信頼を確立するには、パブリッシャーとして自分がゲームに対して信頼を持っていることを示す必要があります。残念なことに、EA は、パフォーマンスが下がれば即座にスタジオを解雇する用意があることをプレイヤーに示しました。そして、コミュニティがそれをどのように認識するかを考えずに、旧共和国を無料プレイに切り替えたのは間違いでした。パブリッシャーがコミットできないなら、なぜファンがコミットする必要があるのでしょうか?


アンセムは混雑した市場で生き残ることができるでしょうか? |バイオウェア

繰り返しますが、これは文脈の問題です。スター・ウォーズ:旧共和国はまだ続いています。他のゲームほど注目を集めているわけではありませんが、それをありのままに楽しんでいるコミュニティが存在します。 EA がサーバーを完全にシャットダウンしていないことを考えると、利益も得られる可能性が高いです。 Anthem は、プレーヤーが最新のオンライン ゲームに期待するアクションと、BioWare に期待するストーリーテリング アドベンチャーを実現できれば、多くの視聴者を獲得するチャンスがあります。それが『アンセム』の進むべき道であり、7年前に旧共和国が辿った道よりもさらに高みを目指す道だ。