ファンのフィードバックがコマンド&コンカーのリマスター コレクションの構築にどのように影響し、役立ったか
それは「大手出版社によるものというよりも、Kickstarterキャンペーンに近いものでした」。
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
コマンド&コンカーは今年、クラシックのリマスターで 25 周年を祝います。しばらく開発中だったが、オリジナルの C&C (Tiberian Dawn という小見出しでも知られている) と最初の Red Alert のリマスター版が間もなく登場する予定だ。
リマスターを追求することで知られていないEAにとって、これはかなり驚くべき展開だ。確かに、コマンド&コンカー リマスターへの反発を受けてコレクションが明らかになったコマンド&コンカー: Rivals — 古典的なシリーズに対する EA の一般的なアプローチをより典型的に示すモバイル ゲームです。 EA は古典的な RTS シリーズをリマスターすることに決めた理由を明らかにしていませんが、熱狂的なファンの協力を得て、開発者はこのユニークな機会を最大限に活用することを決意しています。
エレクトロニック アーツが『コマンド アンド コンカー』をリマスターしたいと知ったとき、EA のプロデューサーはペトログリフの開発者と話し合いました。開発者の多くはオリジナルの C&C ゲームに携わっていました。リードプロデューサーのジム・ヴェセラ氏は、EAとペトログリフは、ジェネラルズやキャンピングカーのレッドアラートシリーズのような後発の作品ではなく、オリジナルのコマンド&コンカーから始めることで「人々をある意味初心に戻す」のが正しいアプローチであることに同意したと述べた。
しかし、開発が始まってすぐに、最初の緊急警報も含めることが決定されました。これが C&C の歴史への旅のきっかけとなり、RTS クラシックのあらゆる側面に敬意を表する試みに発展した、と Vessella 氏は言います。
「だから、始めるのに最適な場所だと感じました。コミュニティの反応には本当に恐縮しています」と Vessella 氏は言います。 「そして、コミュニティもさらに多くのことを望んでいることがわかりますよね? それで、私たちはその呼びかけを聞いています、そして、もっとできることができれば素晴らしいと思います。」
コミュニティはあらゆる段階で関与してきました。 Petroglyph は Command & Conquer のサブレディットで活発に活動しており、ファンに新しいユニット アートだけでなく、急速な解像度の切り替えなどのクールな詳細を公開しています。 Vessella 氏は、開発プロセスを Kickstarter キャンペーンに例えて、開発のガイドとして選ばれた C&C 信者 (その中にはプロプレイヤーや人気 MOD である OpenRA の開発者も含まれます) の「評議会」を含む、コミュニティからの意見やコミュニケーションがどれほど多かったのかを説明します。
「私は早くからコミュニティに参加するというこのアイデアがとても気に入りました」と Vessella 氏は言います。 「つまり、彼らのフィードバックや洞察を得ることが非常に貴重だったのは、彼らが関心を持っていたことに私たちが集中できるようにしてくれたからです。」
ファンのフィードバックは、リマスターの獣のように聞こえるリソースをガイドするのにも役立ちます。 Orca のようなユニットには、設計上の癖があり、フル HD 解像度への移行が必要となるなど、独特の課題がありました。コミュニティはまた、古い FMV 映像をリマスターする試みの指導にも協力し、リマスター開発者がユーザー インターフェイスを過度に改訂しないようにするなど、注力すべき領域についてアドバイスしました。リマスターの限定物理版のボックスアートでさえ、委託されたファンアートです。 Vessella 氏は、これは今後のタイトルでも必ずやりたいプロセスであり、業界のゲームが「恩恵を受ける可能性がある」と述べています。
Zoom 通話でいくつかの古典的なミッションのゲームプレイを観察すると、その利点がわかりました。コマンド&コンカー リマスターのすべてが、時を超えたポータルのように感じられます。ピクセル化された小さな兵士たちをフィールド上で指揮していた私の最初の記憶に戻ります。 C&Cのマエストロ、フランク・クレパッキ氏が素晴らしいチューンナップを施した音楽さえも、私の脳を戦略的な動きに戻してくれます。
オリジナルのコンソールミッションやカットシーンから、ユニット選択ボタンとして左クリックか右クリックかを決定するオプションに至るまで、リマスターのあらゆる側面が昔からのファンに応えるように作られていると感じられます。ズーム オプションは天の恵みであり、生活の質にいくつかの変更が加えられ、専用サーバーやリプレイなどの最新の付属品が組み込まれていますが、これは古典のリマスターです。
今後の選択肢については、ベッセラ氏は慎重だ。彼は、今はコレクションを完成させることに重点を置いていると語った。 EA と Petroglyph の両方がこれに興奮しており、発売時にどうなるかを楽しみにしています。
「我々はこの作品がどうなるか、観客がそれにどう反応するかを見てから、このシリーズが将来どこへ向かうのかを知ることになるだろう」とベッセラは言う。
栄光の日々をもう一度追体験することが目的なら、その道は順調に進んでいるように見える。コマンド&コンカーのファンへの最後の豆知識です。昔からプレイしていた人は、C&C 自体のタイトル トラックである「Hell March」を思い出すでしょう。ヴェッセラさんは、クレパキさんに、その曲の歌詞が何なのか、暗号なのか外国語なのかを尋ねたという。
クレパキの返事は? 「それはただの意味不明です。」
Command & Conquer Remastered Collection は、Steam および Origin 経由で PC 向けに 2020 年 6 月 5 日にリリースされます。オリジナルの C&C の制作ストーリーに関する特集をぜひチェックしてください。