の開発者ウォッチドッグス レギオンは、プレイヤーが近未来のロンドンを探索する際に、繰り返しの会話、顔、声に遭遇する可能性を減らしたいと考えています。
Watch Dogs Legion の最も有望な機能の 1 つは、ランダムな NPC が主人公になれることです。誰でも誰でも採用でき、彼らのスキルを使って自由のために戦うことができます。
しかし、ユービーアイソフトが雇用できる俳優の数には限りがあり、同じセリフを伝える方法も数多くあります。 Ubisoft はこれを認識しており、キャラクターの繰り返しを可能な限り制限するいくつかの技術を開発してきました。
その方法の 1 つは、ゲームに声を提供したさまざまな俳優の声を調整することです。これにより、開発者はイリュージョンを販売するのに十分なだけ音声を変更できるようになり、ゲームで自由に使える音声のリストが大幅に拡張されます。
クリエイティブディレクターのクリント・ホッキング氏がEdge誌の最新号でこの詳細を明らかにしたと報じた。ゲームレーダー+。
ホッキング氏が言うには、ゲーム中に遭遇するキャラクターが明確に感じられるようにする別の方法もあります。 「『レギオン』の脚本には 20 の異なるバージョンがあります。私が言いたいのは、単に人々が同じセリフを言っているということではありません」とホッキング氏は語った。
「私たちは異なるキャラクター、異なるペルソナ、異なる声、異なる演技について話しています。」これは顔にも当てはまりますが、これもユービーアイソフトが没入感の邪魔をしたくない側面です。
「私たちは写真測量法を使用して数十の異なる顔をキャプチャし、革新的なアニメーション技術を使用してそれらを組み合わせて、文字通り何千ものユニークな頭を生成しました。」と彼は付け加えました。
ウォッチ・ドッグス: Legion は PC、PS4、Xbox One、Stadia で 3 月 6 日にリリースされます。 9 か月の待ち時間を軽減するために、以下をご紹介します。プレイできる5つのゲーム今、あなたが待っている間。