謙虚かつ正直、Microsoft はついにゲームがすべてであることを認めた

Microsoftは今年のE3メディアブリーフィングでビデオゲームを最優先に据えたが、これはもはや自画自賛的なでたらめに執着していない同社からの歓迎のメッセージだ。

「マイクロソフトは、周辺機器をまったく抜きにして、Xbox One を購入する理由をすべて説明していました。」

E3 2014 初日の Microsoft のメディア ブリーフィングでは、この 1 年間誰もが求めていたことが実現しました。ゲームについて話しましょう、と彼らは言いました。それでマイクロソフトはそうしたのです。ゲームは素晴らしく、少数のゲームは素晴らしく、いくつかのゲームはうまくいきませんでしたが、それにもかかわらず、Microsoft は批判に耳を傾け、ビジネスから焦点を移しました - 魂のない企業がクラクションを鳴らしています

Xbox の責任者である Phil Spencer 氏は、単刀直入に核心を突いた。マイクロソフトが「ソニーと任天堂の友人」と認めたことは大きな飛躍であり、Xbox One だけがその中にあるわけではないことを認めた。私たちは市場に複数のコンソールを必要とし、競争が必要であり、複数のパブリッシャーが必要であり、困難な時期には互いに結集する必要があります。何も当たり前のことはありません。確実に当たるものなどありません。ビデオ ゲームのエコシステムは、動き、もがき、汲み上げて生きていく必要があります。これはマイクロソフト自身のことを言っているのではなく、ゲーム業界全体を代弁しているのです。

そしてそれはファンのことでもあった。最初の 3 人のプレゼンターは、フィードバックに対して特にファンに感謝しましたが、その感謝が歯を食いしばって伝えられたとは本当に思えませんでした。コンソールメーカーは、映画、テレビ、スポーツ、アプリ、そしてナンセンスに執着し、長年にわたってその道を失ってきました。あなたの声は聞こえています、とスペンサーは言いました。あなたが求めていたゲームがここにあります。

ブリーフィングの最初の 45 分は、2014 年に発売されるゲームのみに捧げられました。マイクロソフトは、これらのゲーム機を 6 か月前に購入し、初期投資が本当に正当化されたとは感じていないプレイヤーからの心配や懸念の声を聞きました。

今から年末までは、Forza Horizo​​n、Sunset Overdrive、コール オブ デューティ: アドバンスト・ウォーフェア、Evolve、Assassin's Creed Unity、Dragon Age Inquisition、Fable Legends、そして途方もなく寛大なハローマスターチーフコレクション。

「マイクロソフトは、これらのゲーム機を 6 か月前に購入し、初期の投資が正当化されなかったと感じているプレーヤーからの懸念を聞いています。」

それは強打者のリストです。そして、マイクロソフトはそれについて自慢していませんでしたが、サードパーティのゲームでXbox Oneが多くのDLC、追加コンテンツ、そして奇妙なベータ版を最初に入手していることは注目に値します。これは自画自賛のハイタッチとしてではなく、事実として提示されました。時代は変わりました。

純粋にゲームに焦点を当てている場合、90 分間サプライズや新しい IP を提供することはできないことを理解する必要があります。プレゼンテーション全体に爆弾を投下することはできません。そのため、目を丸くするようなコンテンツもあれば、そもそも存在すべきではないコンテンツもありました。

誰もコンカーにプロジェクト・スパークへの参加を求めなかった。プロジェクト・スパークは、本当は許可されるべきではなかった虚飾のプロジェクトだ。 Fable Legends にはプレイヤーが悪役を演じるという素晴らしいフックがありますが、そのシリーズではライオンヘッドが最後のサイコロを振ったように感じます。そして、Microsoft が (まったく当然のことながら) 一度も Kinect の名前さえ言及しなかったとき、未だに Kinect 用のゲームをやり続けていた Harmonix の社員たちに同情する必要があります。

現実には、Microsoft にはもう独自のセールスポイントを備えたコンソール システムが存在しません。その USP はゲームでなければなりません。それが Xbox One に損傷を与えるかどうかは、時間がたてばわかります。しかし、当分の間は今年最後まで続く試合があり、クリスマスまで我々全員を元気づけるには十分に良さそうだ。

プレゼンテーションの後半では、Xbox One が 2015 年以降に向けてどのような方向に向かうのかを垣間見ることができました。

Playdead の Inside、ID@Xbox の横スクロール キューティー、スクウェア エニックスのような大物ゲームライズ オブ ザ トゥームレイダーウィッチャー3、ケン・ロブによるファントム・ダストの無意味なリメイク(何で、なぜ?)ユービーアイソフトの『ディビジョン』と神谷英樹の独占プロジェクト『スケールバウンド』。繰り返しになりますが、今年はガレンセンターやE3を爆破するような本物の核兵器はありませんが、主流のエンターテイメント層ではなく、ゲームプレーヤー向けに作られた堅実なタイトルです。

「サードパーティのゲームは、多くの DLC や追加コンテンツを最初に入手するようになりました。これは、自画自賛のハイタッチとしてではなく、事実として提示されました。時代は変わりました。」

そのときの唯一の本当の驚きは、取り締まり、そして事実、オリジナルのクリエイターであるデイブ・ジョーンズが再び参加しています。おそらく、ジョーンズが関与しているという事実こそが本当の驚きなのかもしれないが、それにもかかわらず、トレーラーは素晴らしく見えたし、そのオープンワールドフランチャイズについては十分な好意があり、現段階ではXbox Oneポートフォリオへの追加として歓迎されました。

これが私たちが求めたものです。マイクロソフトは、周辺機器をまったく抜きにして、Xbox One を購入する理由をすべて説明していました。 「ゲーム、ゲーム、ゲーム」は、そもそも失われるメッセージではなかったはずですが、昔の頑固なマイクロソフトの姿勢はどうやら落ち着いたようです。 Kinect に勝るものはありません。テレビとスポーツは、インタラクティブなエンターテイメントとしては同じレベルにありません。目新しさは中心ではありません - 開発者とそのビデオゲームが中心です。ファンの声に耳を傾け、応えてくれています。

ビデオゲームの未来はビデオゲームであることがわかりました。マイクロソフトは一周回ってきました。それが同社のビジョンであり、他のビデオゲーム業界が実現できるものであることを祈りたい。